Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Pemecahan Masalah

10 1 faktor keluarga, seperti cara orang tua menidik, relasi antar anggota keluarga, suasana rumah, keadaanekonomi keluarga, pengertian orang tua, dan latar belakang kebudayaan, 2 faktor sekolah, faktor ini meliputi metode mengajar, kurikulum, relasi guru dengan siswa, relasi siswa dengan siswa, disiplin siswa, alat pelajaran, waktu sekolah, standar pelajaran di atas ukuran, keadaan gedung, metode belajar, dan tugas rumah, dan 3 faktor masyarakat, faktor masyarakat meliputi kegiatan siswa dalam masyarakat, mass media, teman bergaul, dan bentuk kehidupan masyarakat. Beberapa faktor eksternal yang muncul dalam materi membaca aksara Jawa nglgena, meliputi: 1 guru lebih banyak menerapkan pembelajaran secara konvensional yakni penggunaan metode ceramah yang lebih cenderung berpusat pada guru teacher-centered dan membuat siswa kurang aktif, 2 guru tidak menggunakan media yang menarik perhatian siswa untuk meningkatkan pembelajaran, serta 3 kurangnya penguatan pembelajaran dari guru baik penguatan emosional maupun simbolis, 4 jenis evaluasi yang digunakan guru hanya tes tertulis, sehingga ketepatan dalam membaca aksara Jawa nglegena setiap siswa belum maksimal.

1.4 Pembatasan Masalah

Pembatasan masalah perlu dilakukan agar pembahasan tidak terlalu luas. Peneliti perlu membatasi masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini sehingga hasil penelitian yang diperoleh akan lebih maksimal. Penelitian ini difokuskan pada tiga permasalahan saja yaitu performansi guru, aktivitas belajar, dan hasil belajar dengan menerapkan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle pada pembelajaran membaca aksara Jawa nglegena. 11

1.5 Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah yang telah diuraikan di atas, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: 1. Apakah penggunaan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle dapat meningkatkan performansi guru dalam pembelajaran membaca aksara Jawa nglegena kelas III SDN 2 Pekaja, Kecamatan Kalibagor, Kabupaten Banyumas? 2. Apakah penggunaan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle dapat meningkatkan aktivitas belajar membaca aksara Jawa nglegena pada siswa kelas III SDN 2 Pekaja, Kecamatan Kalibagor, Kabupaten Banyumas? 3. Apakah penggunaan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle dapat meningkatkan hasil belajar membaca aksara Jawa nglegena pada siswa kelas III SDN 2 Pekaja, Kecamatan Kalibagor, Kabupaten Banyumas?

1.6 Pemecahan Masalah

Berdasarkan permasalahan yang terjadi serta diskusi bersama tim kolaborator, peneliti bermaksud mengadakan Penelitian Tindakan Kelas PTK kolaboratif dalam rangka pemecahan masalah pembelajaran. Masalah pembelajaran yang terjadi yaitu rendahnya hasil belajar siswa kelas III SDN 2 Pekaja Kabupaten Banyumas pada materi membaca aksara Jawa nglegena. Penelitian akan dilaksanakan dalam 2 siklus. Penelitian yang akan dilakukan difokuskan pada penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle dalam pembelajaran membaca aksara Jawa nglegena pada siswa kelas III SDN 2 12 Pekaja Kabupaten Banyumas. Penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan hasil belajar siswa dalam membaca aksara Jawa nglegena.

1.7 Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING DENGAN MEDIA KARTU KATA SISWA KELAS IIIA SDN PETOMPON 02 SEMARANG

3 18 233

Penerapan Model Pembelajaran STAD Berbantuan Media Tiga Dimensi untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Bangun Ruang Sederhana Pada Siswa Kelas IV SDN 2 Tipar Kidul Kabupaten Banyumas

0 35 335

PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MEDIA GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS IVB SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

1 13 338

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBACA AKSARA JAWA NGLEGENA MELALUI STRATEGI INDEX CARD MATCH PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 1 KEDAWUNG KABUPATEN BANJARNEGARA

3 50 223

PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI PADA SISWA KELAS VIIID SMP NEGERI 2 BAKI SUKOHARJO.

0 2 16

PENGEMBANGAN MEDIA TALI ANDHA AKSARA JAWA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA SISWA KELAS V SDN SENDANGADI 1.

1 11 164

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA KELAS V SEKOLAH DASAR

0 0 8

View of PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING AND LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS III SD

0 0 12

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CTL BERBANTUAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KELAS IV SDN 1 JEPANG

1 1 27

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA

0 0 20