Pengertian Hasil Belajar IPS
24 f
Create menciptakan Tingkat menciptakan dibagi dalam tiga macam proses : membangkitkan
generating, merencanakan
planing, memproduksi
producing. Kata
operasional yaitu merancang, memperbaharui, memproduksi. b.
Ranah Afektif Ranah Afektif adalah ranah yang berkaitan dengan sikap atau watak
individu. Kemampuan afektif sangat menentukan keberhasilan pembelajaran. Kemampuan afektif mencerminkan tingkat penguasaan kognitif yang berarti
kemampuan afektif siswa mencerminkan tingkat kognitifnya. Ranah afektif dibagi menjadi lima klasifikasi yang saling berkaitan menurut Krathwohl, Bloom
Masia 1973: 95 sebagai berikut: a
Receiving penerimaan Tingkat penerimaaan dapat dilihat berdasarkan kepekaan siswa akan
rangsangan dan adanya kesediaan siswa untuk memperhatikan atau mencari tahu rangsangan tersebut.
b Responding partisipasi
Tingkat partisipasi dilihat dari kesediaan siswa untuk memperhatikan secara aktif dan ikut terlibat dalam suatu kegiatan. Kesediaan individu dalam tingkat
partisipasi bersifat aktif dinyatakan dengan memberikan aksi dan reaksi terhadap suatu rangsangan seperti motivasi, keaktifan, dan keinginan memahami suatu
materi.
25 c
Valuing penilaianpenentuan sikap Tingkat penentuan mencakup kemampuan memberikan suatu penilaian
terhadap kegiatan danmampu untuk menerima suatu nilai yang diajarkan, nantinya siswa akan membawa diri yang disebut internalized.
d Organizingorganisasi
Tingkat mengorganisasi dimana mempertemukan nilai yang berbeda kemudian membentuk suatu nilai baru yang universal untuk membawa perbaikan
dan menjadi prioritas dalam diri. e
Characterizing by value or value complex pembentukan pola hidup Tingkat pembentukan pola hidup mencakup suatu kemampuan untuk
menghayati nilai kehidupan agar menjadi pegangan pribadi dalam mengatur kehidupan dan konsisten dalam waktu yang lama.
c. Ranah Psikomotor
Ranah Psikomotor adalah ranah yang berkaitan dengan kemampuan bertindak siswa. Ranah psikomotor mempunyai enam tingkatan yaitu: 1. Gerakan
refleks, 2 Keterampilan pada gerakan-gerakan dasar, 3 Kemampuan perseptual termasuk membedakan visual, auditif, dan motorik, 4 kemampuan bidang fisik,
5 Gerakan-gerakan skill dan 6 Kemampuan dengan komunikasi non-decursive seperti gerakan ekspresif dan interpretative.
Hasil belajar yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah bagaimana meningkatkan hasil belajar IPS siswa, jika melihat dari penjelasan diatas, hasil
belajar yang dicapai mencakup aspek Ranah Kognitif yang didapatkan dari hasil
26 kuis dan tes evaluasi siklus melalui penggunaan strategi pembelajaran kooperatif
tipe Jigsaw.