MENGAKTIVASI MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media

† ‡ ˆ ‡ ‰ І‡ ‡‹ Œ  †Ž Œ     ‘ ’ “” ‘ ’“ SMK NEGERI 2 DEPOK • – —˜ ™ š— › œ › ž œ Ÿ ¡ Ÿ¢ £ - œ¤ ¥ ¦ § ¨ § © ª™ «¬ ­ ˜ ® – ¯ °±² ³ ´ ® — p t µ o n œ ¶·¸¶ r ¹ ® º ® £ - œ » y ¼ p tio n Vr ½ y fo r sk e t ¾ h up mengontrol keseluruhan parameter re n d e rin g ¿ Anda dapat membuka ¼ p tio n À e n d e r pada menu yang sudah anda masukkan Pluginnya, atau klik secara langsung di option V Á r ½ y ¿ Gambar 7. Tampilan À e n d e r ¼ p tio n ² – ¦ °  à ® Ä ³ Å ®  — p t µ o n © ¶ Æ v ¶ Æ ¸ » n Ç o » ¸ ¿ Ada banyak se ttin g o p tio n V Á r ½ y fo r È k e t ¾ h up ¿ Pengguna dapat menyimpan pengaturan saat ini, atau menyimpan file yang berbeda menurut perbedaan s ¾ e n e , Perbedaan pengaturan quality render, atau perbedaan mesin re n d e rin g . É ro m É ile È ½ ve simpan untuk menyimpan option setting. Gunakan visopt. sebagai format file. Beratnya sekitar 2KB. Saat file SketchUp tersimpan, semua perubahan settingan opsi v- ray juga akan tersimpan. Gambar 8. Pengaturan Option Server and Load Buka menu FileLoad untuk memuat file Option dalam bentuk Visopt. Ini akan mengganti pengaturan saat itu juga. Untuk kembali ke setting format asli Anda harus menggunakan Use Restore Defaults untuk mengembalikan ke pengaturan V-Ray yang asli. Ê Ë Ì Ë Í ÎÊË ËÏ Ð Ñ ÊÒ Ð Ñ Ó Ñ Ô Õ Ö ×Ø Õ Ö× SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 9. Tampilan Use Restore Defaults Buka file Chairs-Original.skp. Ada 3 kursi di lantai yang besar di dalam file. Semua objek belum ditetapkan dalam settingan material, dan tidak terdapat cahaya di scene. Silahkan klik icon Blue Render langsung dari sebelah atas dan Anda akan mendapatkan gambar dengan warna tune abu-abu gelap tanpa merubah setting apapun di option Vray. Gambar 10. Hasil V-Ray Bukalah jendela Options V-Ray kliklah untuk membuka semua menu Global Switch Enviromment, Indirect Illumination seperti ilustrasi dibawah ini Ù Ú Û Ú Ü ÝÙÚ ÚÞ ß à Ùá ß à â à ã ä å æç ä åæ SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 11. Render Option 1. Global Switches Switch Global Silakan hapus centang Hidden Light dan Default Lighting dibagian section Lighting. Hidden light berarti menyembunyikan lampu dari scene. Digunakan ketika pengguna tidak ingin melihat cahaya apapun ketika melakukan pemodelan di scene. Untuk saat ini dalam posisi tidak dicentang, lampu-lampu tidak mempengaruhi render V-ray. Untuk mencegah lampu ini tidak mempengaruhi rendering, maka harus diingat untuk menghapus centang pilihan ini. Default light berarti cahaya built-in dari V-ray, pengguna tidak dapat mengedit, atau melihat lampu. Jika Anda tidak mencentang Default lighting dan tidak mencentang GI yang terletak dibawah, render benar-benar hitam. Kami juga menyarankan Anda untuk mencentang low thread priority di bawah render section sehingga tidak mempenga uhi p og am lain sementa a Anda beke ja dengan V- ay. 2. Indirect Ilumination pencahayaan tidak langsung Pada pilihan Section GI, pencahayaan tidak langsung ini juga disebut global illumination. Titik bulat hijau yang ada dikotak dialog akan dijelaskan lebih detail pada bab selanjutnya. 3. Enviromment Environment adalah untuk mengontrol kekontrasan, warna dan pencahayaan HDR global. Mohon dicentang kotak yang terdapat sebelum option GI Skylight dan Background. Silahkan sesuaikan tiga item ini dan pilih ikon rendering berwarna biru disebelah atas. Dan dapatkan gambar dengan pencahayaan global, bandingkan gambar kita sekarang dengan yang tidak memiliki pencahayaan global dan Anda akan melihat bahwa objek tidak memiliki bayangan gelap dengan menerima cahaya dari semua sisi. è é ê é ë ìèé éí î ï èð î ï ñ ï ò ó ô õö ó ôõ SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 12. Hasil Enviromment Gambar dalam nuansa biru adalah karena lingkungan default warna V-Ray diatur dengan warna biru terang R204, G224, B225. Silakan centang kotak di bawah GI untuk memasukkan pilihan warna. Ubah Sab dari 62 sampai 5. Warna diubah menjadi cahaya biru R250, G252, B255, yang sangat dekat dengan putih. Klik OK untuk tetap pada settingan ini kemudian klik pada ikon rendering warna biru untuk mewarnai gambar. Warna gambar menjadi sangat dekat dengan putih seperti gambar di bawah ini. Gambar foto menjadi sangat dekat dengan putih, seperti yang kita lihat pada gambar di bawah ini. Gambar 13. Hasil Enviromment kemudian V-Ray Gambar 14. Warna dalam Enviromment Karena kursi dan lantai tidak ada yang sesuai dengan material yang ada, V-Ray memberikan objek default layer putih yang terdapat dalam SketchUp sebagai materialnya. Untuk mengetahui bagaimana menetapkan material untuk objek dan membuat penyesuaian, kita perlu membuka tab Properties. ÷ ø ù ø ú û÷ø øü ý þ ÷ÿ ý þ þ SMK NEGERI 2 DEPOK Tekan Ctrl + A untuk memilih semua objek dalam scene kemudian klik kanan objek, pilih V-Ray. Gambar 1. Langkah dalam menerapkan material v-ray 2. Pada jendela material, pilih Default_VRay_Material, kemudian klik Apply. Gambar 2. Tampilan dalam jendela material 3. Sekarang objek diterapkan pada material-material. Anda dapat membuka Material Editor untuk mengedit dan membuat material. Gambar 3. Tampilan Material Editor Material editor dapat dibuka untuk menampilkan keseluruhan item dari ikon di bawah toolbox V-ray For SketchUp, dari Material Editor dari tab V-Ray Plugins, atau dengan mengklik kanan tombol Edit di jendela Properties. + , - . 01 . SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 4. Material Editor dalam V-ray untuk sketchup 2 3 42 5 67 8 2 9 :;8 5 7 = ? 2 V-Ray pada Material Editor SketchUp memiliki tiga bagian: 1 Material Workplace menunjukkan semua material yang dipilih. Klik kanan untuk menambahkan, mengimpor, mengekspor, rename, Remove, lalu pilih objek dengan material saat ini, seperti menetapkan material aktif ke objek yang dipilih, menghapus materi yang tidak digunakan dalam scene, dan menambahkan layer dengan reflection, refractions pada material. 2 Material Preview, Update tombol preview memungkinkan Anda untuk melihat material yang disesuaikan. 3 Option berubah ketika anda menempatkan material baru yang ditambahkan di section A. Gambar 5. Material Editor V-ray Klik pada tombol Update Preview untuk mengupdate gambar preview ke material sekarang. A B C B D EAB BF G H AI G H J H K L M NO L MN SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 6. Material Update Preview PQ RS TT u s U VW X U Y 1 Z o lo r : digunakan untuk warna yang diterapkan pada materi. Kotak m di sebelah kanan digunakan untuk menerapkan Pola pattern dan menyusun urutan. 2 [ r W n sp W r U \ ]U : digunakan untuk mengatur warna Transparansi. Warna hitam dalam keadaan buram dan putih dalam keadaan benar-benar transparan. Gambar 7. Diffuse Layer Gambar 8. Warna Diffuse Layer _ `ab a c dae a dfe ad g a hi a e d a j fk c a l g ak m : 1. Klik kanan pada Scene Material, pilih Add New Material, Add VRayMtl. n o p o q rno os t u nv t u w u x y z {| y z{ SMK NEGERI 2 DEPOK 2. Klik kanan pada Scene Material, pilih Impor New Material untuk mengimpor file material tersimpan. 3. Klik kanan pada objek, klik tombol Create untuk menambah materi baru. Gambar 9. Menambahkan Material } ~ € € ‚ ƒ€„ € ƒ…„   €„ } € † €„ ‡ €ˆ …‰ ‚ € Š ‹ Di bawah Material Workplace, klik kanan pada materi yang Anda ingin duplikasi, dan pilih Duplicate. Ini adalah cara lain untuk menambahkan materi baru. Gambar 10. Menggandakan Material Gambar 11. Mengubah Nama …~ € € ‚ ƒ€„ € ‡…„ Œ  € Ž  €ƒ€ ‡€ ˆ …‰ ‚ € Š ‹ Klik kanan pada nama material yang ingin Anda ubah, dan pilih Rename. Nama tidak boleh berupa angka di digit pertama atau tidak boleh ada spasi dalam penamaan file.  ‘ ’ ‘ “ ”‘ ‘• – — ˜ – — ™ — š › œ ž › œ SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 12. Menghapus Material Ÿ ¡¢£ ¢ ¤ ¥¢¦ ¢ § ¨ ¦£ © ¢ª« ¬ § ¢ ­ ¨® ¤ ¢ ¯ : Klik kanan pada nama dari material yang ingin Anda hapus, lalu pilih Remove. Jika material yang sedang dihapus ternyata teraplikasi pada objek scene, V-Ray akan menampilkan jendela pop-up untuk menanyakan apakah Anda ingin untuk menghapusnya untuk konfirmasi. £ ° ¢ ¤ ¦ ± ¯ ¢¤ ¦ Klik kanan pada materi yang ingin Anda ekspor, dan pilih export untuk mengekspor material. File berekstensi .vismat, file tersebut berukuran 1 KB. File ini dapat diimpor atau dikirim ke pengguna lain selanjutnya nanti. Tiga pilihan lain tersebut adalah: • Select Objects by materials: Memilih objek-objek pada scene dengan material ini. Apply mate ials to objects: Te apkan mate ial ini ke objek yang dipilih dalam scene. Setiap mate ial di bawah Scene Mate ial dapat dite apkan ke objek dengan mengklik kanan pada model objek. Gambar 13. Lainnya ² ³ ´ ³ µ ¶²³ ³· ¸ ¹ ²º ¸ ¹ » ¹ ¼ ½ ¾ ¿À ½ ¾¿ SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 14. Tampilan tahap export file Membersihkan material yang tidak terpakai: Klik kanan pada Material Scene untuk memilih purge unused materials untuk menghilangkan material yang tidak diterapkan pada obyek scene. Gambar 15. Tahap membersihkan material Anda tidak dapat menggunakan Undo untuk membatalkan perubahan pada Material Editor. Á ÂÃ Ä ÂÅ ÆÇÈ É 8 : 1. Penggunaan Material a. Buka file .Chairs-GI.skp Pilih semua objek. Klik kanan atas model, pilih Vray for SketchUp, dan klik Create untuk menambahkan materi baru. material Editor akan menampilkan materi baru bernama DefaultMaterial di bawah Material Scene. b. Ubah nama material baru ini sebagai Ground. File mengatur option V-Ray kedalam GI sehingga memiliki Iluminationpencahayaan Global dan warna background. Hidden Light dan Default Light harus dinonaktifkan. Option lain biarkan dalam keadaan default. Ê Ë Ì Ë Í ÎÊË ËÏ Ð Ñ ÊÒ Ð Ñ Ó Ñ Ô Õ Ö ×Ø Õ Ö× SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 1. Tampilan penggunaan Material c. Pilih Diffuse untuk memasukkan pilihan warna. Warna default V-Ray adalah R-128, G128, B128. Mengubah warna abu-abu terang sebagai: R230, G230, B230 kemudian exit d. Klik kanan pada material Ground. Pilih Duplicate dan ubah namanya sebagai Chair-Orange. e. Klik kiri di tempat kosong untuk membatalkan pilihan obyek. Pergilah ke Top View dan pilih kursi dari kiri atas ke kanan bawah. Kemudian kembali ke Material Editor dan klik kanan pada Chair_Orange dan pilih Apply material to Object. Gambar 2. Penggunaan Material V-Ray secara otomatis mengupdate perubahan perubahan pada material. f. Klik Diffuse dan ubah warna untuk R248, G134, B0 oranye dan tekan exit. g. Render dan lihat apakah Anda mendapatkan hasil yang sama seperti gambar di dibawah. Gambar 3. Rendering Ù Ú Û Ú Ü ÝÙÚ ÚÞ ß à Ùá ß à â à ã ä å æç ä åæ SMK NEGERI 2 DEPOK h. Gandakan material; Chair-Orange dan namakan material tersebut sebagai Chair-Green. Ulangi langkah nomor 06 dan atur nilai R127, G255, B178 dan tekan exit. i. Terapkan material Chair_Green ini pada kursi diatas. j. Lakukan duplikasi Chair_Green dan ubah nama sebagai Chair-Red. Ulangi langkah nomor 06 lagi dan atur nilai R244, G40, dan B11. k. Pilih kursi teratas dan terapkan material Chair-Red pada bagian tersebut. Gambar 4. Rendering l. Render dan lihat apakah Anda bisa mendapatkan hasil yang sama seperti gambar di bawah ini. è é êëìíîïíð ñ ëìòí ð íó íí ì Kami tidak menambahkan cahaya ke lokasi sejauh ini, bagaimanapun, rendering ternyata menghasilkan hasil yang cukup bagus untuk saat ini. Bayangan dengan jenis yang lembut dikarenakan kita hanya menggunakan GI sebagai sumber cahaya. Jadi kita masih perlu menambahkan lampu lebih untuk menyediakan efek lebih mendalam terhadap gambar. a. Dari toolbar Vray, pilih ikon yang ketujuh dari kiri Create Rectangular Light. Gambar 5. Toolbar V-ray b. Dari View Top, ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk membuat Rectangular Light di scene. c. Mulai dari kiri bawah ô õ ö õ ÷ øôõ õù ú û ôü ú û ý û þ ÿ ÿ SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 6. Hasil rectangular Light d. Untuk melengkapi pembuatan cahaya, klik kiri mouse yang kedua kali ke sebelah kanan atas scene sebagaimana ditampilkan. Gambar 7. Tahapan penempatan cahaya e. Pilih Rectangular Light yang baru saja Anda buat. Gambar 8. Tahapan Rectangular Light f. Pergilah ke tampilan front, pilih tool Move dan drag pencahayaan ke atas, kira-kira 4X dari tinggi kursi. SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 9. Tahapan Rendering dari Rectangular ke No Decay g. Lakukan rendering dan Anda akan mendapatkan gambar yang sangat terang seperti di bawah ini. Itu karena Pengaturan V-Ray standar pada Cahaya Rectangular diatur ke No Decay. Silahkan ikuti langkah-langkah berikut untuk menyesuaikannya. h. Pilih Rectangular Light. klik Kanan pada obyek dan pilih Edit Light. Gambar 10. Menu pada Edit Light i. Hilangkan centang pada No Decay. Ini akan membuat jarak antara cahaya dan benda-benda terukur ketika rendering berjalan. Ini artinya objek lebih jauh dari lighting yang akan terlihat mengurangi pencahayaan dan menjadi agak gelap. Un-tuk membuat objek agak lebih terang, Anda dapat meningkatkan intensitas lighting yang berbeda atau memindahkan lebih dekat cahaya ke objek. SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 11. Menu pada Rectangle Light j. Ketika hapus centang No Decay, Pengaturan standar intensitas diatur ke 1, Silahkan ubah Multiplier dari 1 sampai 4. Gambar 12. Menu pada Rectangle Light k. Tekan rendering lagi dan Anda akan mendapatkan banyak hasil yang lebih baik seperti ini di bawah ini. Gambar 13. Hasil Rendering l. Berikut adalah beberapa gambar dengan intensitas yang berbeda. + , - . . 1-. .2 3 4 -5 3 4 6 4 7 8 9 :; 8 9: SMK NEGERI 2 DEPOK = ? ? A B C D E BDA FGH t I n J u l I r KL JM t Rectangular Light memainkan peran yang sangat penting dalam V-Ray. Walaupun mudah digunakan, juga mendapat hasil akhir lebih halus. Berbeda dengan Light Point, Rectangular Light tidak mempunyai kekhawatiran mengenai sudut cahaya. Hal ini juga memungkinkan material reflektif memantulkan cahaya di sekitar scene. Jenis pencahayaan lain tidak akan terlihat pada objek reflektif. Berikut adalah beberapa karakter penting tentang Rectangular Light. N = O A P ? Q DB P R C Q B D QS Lihat gambar di bawah dan Anda akan menemukan ukuran Cahaya Rectangular yang mempengaruhi intensitasnya. Gambar 14. Pengukuran dalam Rectangular T = U M I V o w WX ? Y ? Q S ? Q X C P Z ? [ \ CE P ? D ] C QS ? Q O A P ? Q Lebih besar Rectangular Light menyebar ke wilayah yang lebih luas, makin tidak begitu jelas bayangan yang tampak karena Anda akan mendapatkan Rectangular Light lebih kecil. Bandingkan gambar di bagian atas dan Anda akan melihat perbedaan antara dua ukuran cahaya yang berbeda. Satu di sebelah kiri yang direndering dengan cahaya yang lebih kecil. Jika Anda ingin memiliki bayangan kuat, kami tidak menyarankan Anda mengatur teknik intensitas tinggi dan membuat ukuran cahaya yang sangat kecil. Lebih baik menggunakan jenis cahaya yang berbeda di V-Ray. Silakan lihat di kotak dialog bagaimana cara membuat Light Point di pembahasan berikutnya. Gambar 13. Hasil Light Point _ = ] ? ` a ? A a ? b ? c Z d C A C e f C A B D e b DA ? C Q ? A ? Q g C h B? QS P f ? i D S [B j D E D Z f C b ? Q kQl DE D Z f C Ada pilihan Invisible di Rectangular Light. Hal ini memungkinkan cahaya terlihat atau tak terlihat dari gambar render. Lihat gambar di bawah. Yang satu di paling bawah memiliki opsi Invisible dicentang sehingga cahaya muncul di gambar. Ketika menerapkan material reflektif ke objek tersebut, lampu akan direfleksikan juga pada objek. Gambar dibawah paling atas memiliki opsi Invisible yang tidak tercentang. Dengan m n o n p qmn nr s t mu s t v t w x y z{ x yz SMK NEGERI 2 DEPOK demikian, Anda tidak melihat cahaya pada gambar atau pada objek dengan material reflektif yang diterapkan untuk itu. Pengaturan default untuk Rectangular Light memiliki opsi Invisible yang tidak dicentang. Jika Anda melihat bayangan gelap yang tidak biasa dalam gambar render, mohon Anda centang karena kamera Anda diblok oleh Light Rectangular dalam scene. Gambar 13. Hasil Rectangular Light Visible and Invisible |} ~€~ € } ‚ €ƒ„ € ~ € € ~  } … } ‚ €† € ‡ € ~ ˆ|  ‰ Š ‹ |Œ Š ‹  ‹ Ž   ‘’  ‘ “Ž Š ” •– • | Œ 2 — • ˜ Š ™š ›œ  ž š Ÿ › š ¡ ž  œ ¡ ›¢ ¡ ™ š £ š ž š Ÿ œ ¡ ž ¡ ›¤ š Ÿ ¥ ¦ § ¨ ©ª ©«¬ œ ­® ¯­° « ª «± «¬ ²³ ´ ³µ ¶ · ¸³¹ º³µ ¶ » ¶¼ ¶ ½ ¾¿¾ w ¶ ¹ ¶¹ ¸ À 1. ²¿ ¾ Á¶  ¶ ¸ ¶´ ¹ ³ ½ à ¿Â³½´ ¿ Ä ¿Å ¶ ¾ ¿ ¹ ³¹ º À¶´  ÆÅ À¹ ³ ½ º ¶ ¼ À Ç ¹ ³¹ ¶ ¾ ÀÅÅ ¶ ½ ÄÆ´Æ à ¶¹ º ¶ ¼ Ç ¹ ³ ½Ã à À º ¶ · À Å À ¼ ¶ ½ à ¶ ¹ º ¶ ¼ Ç µ ¶ y ³ ¼ ¹ ¶ Å ¿½Ã  ¶ µ ¶ ¹ ¸·Æ ´Æ ¾ · Æ ¸ 2. ²¿ ¾ Á¶ ¶¸ ¶ ´ ¹ ³ ½ À ½ » À ÅÅ ¶½ ¹ ³¹ º À ¶ ´ ÂÆÅ À¹ ³ ½ º ¶ ¼ ÀÇ ¹ ³¹ ¶¾ ÀÅÅ ¶ ½ Ä Æ´ Æ Ã ¶¹ º ¶ ¼ Ç ¹ ³ ½Ã à À º ¶ · À Å À ¼ ¶ ½ à ¶ ¹ º ¶ ¼ Ç µ ¶ y ³ ¼ ¹ ¶ Å ¿½Ã  ¶ µ ¶ ¹ ¸·Æ ´Æ¾ · Æ ¸ 3. ²¿ ¾ Á¶  ¶¸ ¶´ ¹ ³ ½ »³µ ¶¾Å ¶ ½ È ¶¼ ¶ ¸³¹ º À¶ ´¶ ½ ¸Æ ¾ ´³¼ ¸ · ƴƾ· Æ ¸ 4. ²¿ ¾ Á¶  ¶¸ ¶´ ¹ ³ ½ ³ ¼ ¶ ¸ Ŷ½ È ¶¼ ¶ ¸ ³ ¹ º À¶ ´ ¶ ½ ¸ ƾ ´ ³ ¼ ¸· ƴƾ·Æ¸ œ ­ ± É ­® © « ¬ Ê ­ ¥ Ë š Ì › « É ­ ± Í œ Î ÏÉ ÏÐ ÎÏ Ñ § Ì › ­® ¯ ©« É Ò ÏÊ ©®­ ¬ ¢ « ± © ¶ . Ó µ ¿ Å ¹ ³½ À Ô ¿µ ³ Õ Ö ³ Á × Ø ¶ ¹ º ¶ ¼ Ù × Ú ¶¹ ¸ ¿µ ¶½ À ½ ´ ÀÅ ÂÆÅ À¹ ³ ½ º ¶¼ À º × Û ´ À¼ µ ¶ · À Å À ¼ ¶ ½ ÂÆÅ À ¹ ³ ½ ¾ ³¸ ³¼ ´ ¿ ½ ¶¹ ¸¶Å ¸ ¶Â¶ à ¶ ¹ º ¶ ¼ º ³ ¼ ¿Å À ´Ç ¾ ³´³µ ¶ · ¾ ³µ³¾ ¶¿ ŵ ¿ Å ´ Æ ¹ ºÆ µ ÜÝ × Ø ¶ ¹ º ¶ ¼ Þ × Ú ¶ ¹ ¸ ¿ µ ¶½ ¹ ³ ½ À Â Æ Å À ¹ ³ ½ º ¶ ¼ À È× ß ÆÅ À¹ ³ ½ º ¶ ¼ À ¾À ¶ · ´³ ¼ º ³ ½ ´ À ÅÇ µ ¶½ÃÅ ¶· ¾ ³µ ¶½» À´½ à ¶ ´ ¿ ½ Ãà ¶µ ¹ ³ ¹ ¶¾ À Å Å ¶ ½ Ä Æ´Æ ¶´ ¶ À à ¶ ¹ º ¶¼ Å ³ ¶µ ¶¹ ÂÆÅ À¹ ³½ ´ ¼ ¾ ³ º À´ × áâ ãäåã åæ â ç åèé å ã å å ã æ â ê â ç åë å ì å ã íáæ æ î ï ð áñ ï ð ò ð ó ô õ ö÷ ô õö øó ï ù úû ú á ñ 2 ü úæ ý ï þÿ ÿ 3. ÿ ÿ . ÿ ÿ ÿ y ÿ ÿÿ ÿ ÿ ÿ ÿ + . þÿ ÿ 4. , ÿ ÿ ÿ - . , ÿ ÿ ÿ y ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ . . þÿ ÿ 5. , ÿ ÿ ÿ 01 2342 45 1 6 478 4 2 4 4 2 5 1 9 1 6 4: 4 ; 4 2 05 5 = ? 0 ? A ? B C D EF C DE GB H IJ I 0 2 K I5 L M . NO P QO R S TUOV S TR Q W X O NO P QO R 6. NO P QO R S TUO V Y Z Q W X O [ . \ ]SW X P T P O W XX O ] _O P Q O R ` aSa ST R T Q W S b O X S Z` X O ] cde f g dd h N O P Q O R 7. ij a ] k a l T m a a U n . oU ZX P a W T O P Q Z U Y Z S OVO ] b UO UW TR T S X T QO w OV pO YO m O Q _O P QO R `a S a S TR T QW S qU ZVOS S O ] YO pO ] OV XT QO w OV r . N O P Q O R 8. ij a ] k a l T m a a U s . t T S O X X O ] pa Z ] S T R XT YO UO P _O P QO R `a S a b UO UW T R T S XT Ya X W P T] Q O R W . u T R U W Y ZZ]_OS b Ya X W P T ] YO ] `a S a W P Q T R V O R W ] O P p O X O _ O R P WY O V Y O UO P P T P O W XX O ] `aS a _ O P Q O R . vw xyzx z{ w | z}~ z x z z x { w  w | z€ z  z x ‚v{ { ƒ „ … v† „ … ‡ … ˆ ‰ Š ‹Œ ‰ Š‹ ˆ „ Ž   v † 2 ‘ { ’ „ “ ”• – ”— 9. ˜ ”™ š›”œ  ” ž” • • Ÿ• ” ¡ ››” ™ š ” • – ” — ¢ . £ ›” ™ • ¡ ™ ¤ ¡ž ¥ ” ™ ” ¦ ž¡  ” ™ – § ™ š›” § œ §¥ ” • • Ÿ ™ š Ÿ ž § ž § ™ š §  ¨ ›¡ • Ÿ ™ – ”— ¡ . © ¥ ¡ • Ÿ ™ ”™  ”›”™ ª ¨ ¥ ¨ 𔕠–”— – Ÿ— œ ” § ž  § ¡ ¦ ž § ›” § ›Ÿ  ” ž”•  ¨ ›¡• Ÿ™ . ˜ Ÿ ¦ ” ¥¨ • – ¨ • ¨ ¡ Ÿ “ ”• – ”— 10. ˜ ”™ š›”œ  ” ž ”• • Ÿ• ” ¡ › ›”™ 𔕠– ” — « . ¬ ž § › ¥ ¨ • – ¨ ž ­ ® ¯° ± ¡ ™ ¥ ¡ › • Ÿ™ ¡ ¥ ¡ ¦ ª ¨¥¨ y ”™ š ¥ §  ”›  § š¡ ™ ”›”™ . “ ”• – ”— 11. ² ”• ¦ § ž” ™ œ ” § ž  ¡ ¦ ž § ›” ¥ ³´ µ¶·µ ·¸ ´ ¹ ·º» · µ · · µ ¸ ´ ¼ ´ ¹ ·½ · ¾ · µ ¿³¸ ¸ À Á  ³Ã Á Â Ä Â Å Æ Ç ÈÉ Æ ÇÈ ÊÅ Á Ë ÌÍ Ì ³ à 2 Π̸ Ï Á Ð Ñ ÒÓÔÕ Ö× ØÙ ÚÛ ÖÜ ØÔ Ý Ø Þ × ØÜ ß . àáâß ãâã ä ß å æß ç èß ä é á êß â ëì ë ã ß á êì åæß å êíâã ç ìå î êß å á åæ á å ç ì ç ïì ä è ì ëßä ãâã ä ßå é ìä ëì è ã éî è ì ä á é ß å êß ðì å é ß åæ ñß ë áòá é ßë ó Ùôõ ö Ü ØÔ ÷ øôÜÞ ù ô Ô úÜ ôû Ó . üß ç è ß ä 12. ý þÿ ý þ è . ßä áâ ï ß ê ß è ß æáß å ë ã ê ã é ë ß ç èá ò ç ìåì âß å éí ç èí ò óÙ ø ú ß æ ß ä ã âãä ß å ïä í ïí ä ë áí åß ò ð . ì éì ò ß y ßâ á å ê ì å æ ß å ã âã ä ß å å y ß î éì â ß å å éì ä ß éßã â òáâ é í ç è í ò í ç ç áé ðì å éß åæ y ß åæ è ì ä ß êß êá ëã ê ã é âß åßå ß é ß ë üß ç è ß ä 13. ý þÿ ý ê . å é ã â ç ì ò ß éá âì é ì ä ß ç ï á òß å åêßî ëá ò ß âß å ç ì ç ß ë ã ââß å æß ç èßä ñíéí ò ß áå âì ê ß ò ß ç ê íâã ç ì å é ì ä ëì è ã é . ì ä á âã é áå á ê ã ß è ã ß ñí éí æ ß ç è ßä y ß å æ é ì ò ß èìä ßë áò êá ç ß ëãââß å âì ê ß òß ç ê í âã ç ì å . áß é âì ç è ß ò á ïß ê ß èß æá ß å ÒÓ Þ Ø ÷ Ö ÛÛ Ø Ô ôú ô Ý ØÞ × ØÜ ÛÓ Ø û Ø Þ ôÛ Ö Þ Ó Ô . Ñ Ø ÓÜ ÒØ÷ Û ÔÕ ã å æ ë á ß ëâ áåæ ßêß òß ã åé ãâ ç ì å ã é ã ï ß ä ì ß ß åæ éá ê ß â êáá åæ áåâ ß å ç ì å æ æ ã å ß âß å ßä å ß áéß ç ïì âß é ß ä å ß á é ß ç ç ì åß å êß â ß å ß ä ìß é ìä ëì è ã é êáëì ç è ã å á âß å ëì ê ß åæâß å ß ä å ß ïã éá ç ì åß åê ß âß å ßä ì ß ßå æ ß âß å å ß ç ï ß â êß òß ç ê íâã ç ì å ß áéß ß âß å ç ì åæ ß ï ã ë è ß æáß å ß åæ ç ì å ã é ã ï á æß ç èßä ê á è ì òßâß åæ å ß +, ,- . ,0 , , , - 1 . ,2 , 3 , 4- - 5 6 7 8 6 7 9 7 : ; = ; = ?: 6 AB A 8 2 C A- D 6 E FG H FI 14. J FKLM N FG HFI H O P FQF RN H . S P T Q U FRO P V W XY Z[ y F R N \ O I P O \ FQ ]T MOHO P F QFR F R . E F G H FI 15. UT P T K FR O P P F y O I M _ . ` T QF K FR O P ab cd ef H O PL G G L R _ LPg K T P T G OR L h i j k lm n o V pq rs n t E FG H FI u 6. v O RL w T R ]w w M ] . ` T QF K FR O P ab cd ef H O PL G G L R _ LPg K T P T G OR L h i j k lm n o V pq rs n t xy z{|z |} y ~ |€ | z | | z } y  y ~ |‚ | ƒ | z „x} } … † ‡ xˆ † ‡ ‰ ‡ Š ‹ Œ Ž ‹ Œ Š †  ‘’ ‘ x ˆ 2 “ ‘} ” † •– — ˜– ™ 17. š › œ ž– y › ™ Ÿ › . › ˜  –¡ ¢– y – ™ ˜– ™  – £–œ — œ ¤  ¢ ¥¦ Ÿ› ˜› ¢– ¡ £ – œ – œ ¥› œ §– œ ¨– œ¥– ™ –œ¨– ¦ Ÿ›˜ –§ –¦ ¤¦ ™ ¦ £¡– Ÿ ˜ – ¡ w – ž – y › ™ ¨› ¢ – ¡ ¥¦ ˜ › ™ ¦ š– Ÿ £¦ œ§ © • – — ˜ – ™ 18. ª › — ˜› ™ ¦– œ — – Ÿ£¦œ § « – ¥ – ¢ – y › ™ Ÿ ¬ . ­ ¢¦£ « – ¥– ˜ – §¦–œ š–Ÿ£¦ œ § ® ˜› ™ w – ™ œ – «  ¨¦ ¡ ¯ . • – — ˜ – ™ 19. š – Ÿ£¦œ § « – ¥ – ¢ – y › ™ Ÿ § © ­ › —  ¥ ¦ – œ « – ¥ – ¦£ °œ ±²³ ´µ¶ ²· ¶µ ¸¹º » ¹º ¼»½ ¾ · ¶µ ¸ ¹º « ¦ ¢¦¡ º ²¿» ¸ À³ . ª –Ÿ¨ ¦£–œ w – ™ œ– ¡¦ ¨– — ˜ › ™ – ¥– ¥ ¦ ¥› « – œ ® ¿µ¶ ²· ¶µ ¸¹º ¯ . Á £ ° œ ¨› ™ Ÿ› ˜ ¨ ˜ › ™ –¥– ¥ ¦ ˜–§ ¦–œ « – ¢¦ œ§ ˜ – w –¡ µµÀ ¼µ ÃÄ ÅÆ ÇÈÉÇ ÉÊ Æ Ë ÉÌÍ É Ç É É Ç Ê Æ Î Æ Ë ÉÏ É Ð É Ç ÑÅÊ Ê Ò Ó Ô ÅÕ Ó Ô Ö Ô × Ø Ù ÚÛ Ø ÙÚ Ü× Ó Ý Þß Þ Å Õ 2 à ÞÊ á Ó âã ä åã æ 20. çè éê t ëë ì íë î ï . ðñò óô ñãé õö÷øù úû ü üëëì . âã ä å ã æ 21. õ ö ÷ ø ù ú û üëëì óý þ ã ÿã å ã ó ã é ò óé åã æ ó ó ï â æ ã ÿ óèéò ò æ ã é ãæ è é ò âã ä å ã æ 22. çè éê æ ãÿ óè é ò ý èò ã ñ ñã é ñ ê æ æ ÿ ó ãò ã ã ê òã æ ó ñ ñè åã w ãï . 2 + 23. , + - . . 0 + 12 + . . 3 145 y . 6 . 1 7 6 7 + 8 4 69 : + 7 + 4 . 0 8 . + 24. 3 1 4 5 ; = ? AB C D E F GH I A = J ; K L L M K L N D H I ? O A ; LM = • P 0 8 9 2. 7 + 97 : Q + 7 4 54- 7 R457 S T 7 UV + W V X70 Y 45 7 • X 1 0 .. 0 . 0 + 62 1 87 + Z 1 7 8 7 5 - 1 7 5 7 1 4 . 7 0 94 87 . 8 2 25 [\ ] _`a_ ab c ade a _ a a _ b f c ag a h a _ i]b b j k l ]m k l n l o p q rs p qr to k u vw v ] m 2 x vb y k z{ | }{ ~ 2.  €€ ‚ƒ „ {  ƒ „ ƒ ~ {  „ € ~ ‚ { … •  { …ƒ „„ {  †{ | } { ~ y { † { „ {  ‡ˆ } ƒ{ ‚ …€}{ †{ ˆ ˆ‰ ƒ … ‚ ~ { …ˆ Š ‹… ‚€ ~ . z{ | }{ ~ 3. Œ ‰ƒ …‚ ~ {…ˆ Š ‹ … ‚€~ • z{ | } { ~ … ƒ ‡ {  } € ~  {…ˆ‰ ‡ ˆ | { …ƒ „„ {  „ € ‡ { ‰{ | ‡‹„ ƒ | €  Ž ‹ …‚€ ~ . z { | }{ ~ 4.  € ‚ € ‰{  }€ ~  {… ˆ ‰ ‘ ’“”’ ”• ‘ – ”—˜ ” ’ ” ” ’ • ‘ ™ ‘ – ”š ” › ” ’ œ• •  ž Ÿ  ž Ÿ ¡ Ÿ ¢ £ ¤ ¥¦ £ ¤¥ §¢ ž ¨ ©ª ©  2 « ©• ¬ ž • ­® ¯° ±² ³´° µ y ´ ¶´· ±´° ® ²° ³² ± ¯ ® ³² ³¯´¸ ¹² ±´° º» ¼¯ · ² µ ½»³® ²° . ¾ ´· ±´° 5. ¿ ´ ³¸¹ À ² µ ¶ ´ ® ¯ ° ´µ ¯¼¯° ´µ • Á ² ® ² ¹ ´  ³ ² ¹ ² ³´¸ Ã Ä ´ µ ¶ ´ µ ¹ ¯ À ´ ® ² ¼´µ ¸ ¼ » µ Å » · · ¸ ® ÆÇ ²µ ® ´ µ ¶ È . ¾ ´ · ± ´ ° 6. Å ² ¼ ¹ ¸³® Ç »· · ¸ ® • É ´³ ¯¼¼´µ ¶´ · ± ´ ° ¹ ´¸ µ ¼ ² º ´ ¹ ´ · º » ¼¯ · ² µ ½» ³ ® ² ° . ¾ ´ · ±´° 7. ½² · ´ ³¯¼¼´µ ¶´· ± ´° ¹ ´¸ µ • ʲ® ´ ¼ ¼´µ À » ³¸³¸ µ y ´ º¸ ± ´ w ´  ¼´ ° ² µ ´ ´ º´ º¸ ¶ ´±¯ µ¶ ¼´ µ º²µ ¶ ´ µ ® ² ¼ µ ¸ ¼ É ´ ³¼ ¸µ ¶Ë ÌÍ ÎÏÐÎ ÐÑ Í Ò ÐÓÔ Ð Î Ð Ð Î Ñ Í Õ Í Ò ÐÖ Ð × Ð Î ØÌÑ Ñ Ù Ú Û ÌÜ Ú Û Ý Û Þ ß à áâ ß àá ãÞ Ú ä åæ å Ì Ü 2 ç åÑ è Ú éê ë ìê í 8. î ï ðñò ð óô õö÷ øù • ú ð ûò ü ð ê ñ ýê y ï í y ê ñþ ê ð ê ñ ÿòì ïí ò ýê y ï í ê ð ò ñþ ðý ò ð ò ð ñ ë ê ð ò ñ þ éê ë ìê í 9. ð ñ óô õö÷ ø ù • ý ò ð ë ê ð ò ñþ ì ïí w ê í ñê ûò . é ê ë ìê í 10. êò ý ê ð ò ñ þ • úû í w ê í ñ ê ù ø ù ÷ ô é ú î ê í ñ ê ù ø ñ û ð ë ê ð ò ñþ ê í ìï í ê í ñê ò ûê ë ñ ï ð êû + , - . , -. 0+ 1 23 2 2 4 2 5 6 78 9 7: 11. ; =: w 7 : 7 ?ABC AD E F • ;G HI G 7 6 : 7 J HK L LMN 6 7 8 9 7: 12. O K = P A Q F R BE S S T • U H MH V H W K X R E R B A Y M 7M= W H MH V Z K H [ \ : 7 J 7 [ H ] T Q_ ` S a A Q E bc Q AB E Sd 6 78 9 7: e f N T Q_ ` S S A Q E bcQc BE S • g K 7GG 7 G =: [ L: J H 7 7 [ GK 8 = JH 7 [ K : K G K 9 7h7 V N • i 7 [ HM j 7 [ K W K: H 78 W 7 G W 7 J 7 \ 7 8 9 7 : JH 9 7h7 V N 6 7 8 9 7 : e k N i 7 [ HM W K 7 : H G 7 \ 78 9 7 : • ;G HI G 7 l B _ S Q EC T B S T = =G 8 K8 9= 7 9 K = G G L 7 GN 6 7 8 9 7 : e m N O K = AB _SQ E C T B S T no pqrp rs o t ruv r p r r p s o w o t rx r y r p zns s { | } n~ | }  } €  ‚ ƒ„  ‚ƒ …€ | † ‡ˆ ‡ n ~ 2 ‰ ‡s Š | • ‹Œ ŒŽ  Œ‘ ’“ ” ”• –— ˜ ™— š 16. › Œ  ‘ œ “ ”” • ‹Œ ŒŽ w — š — ž   žŸ ˜ ‘  Œ ¡ Œ Ÿ ¢  — Ÿ . –— ˜ ™ — š 17. £ — š — ¤ ‘  Œ ¡ Œ Ÿ ¢  — Ÿ • ¥ Œ Ÿ — ¡ ž¦— Ž ˜ ‘  ‘   ž Ÿ — w — š  — y — ¡ ‘ ¡ž— Œ § Ÿ  Œ Ÿ  ¢ ˜ ™¢  ¨© . – — ˜ ™ — š 18. ª«¬ ­ ® ¯ ” ¯° ± “ ® ² «° • ³ ž —   — Ž ™ ‘   ž Ÿ Ÿ ¢  — Ÿ Ž Œ  — Ÿ ‘ ž — š — š ‘ — ¦¢ Ÿž ˜ ‘  . – — ˜ ™ — š 19. ›— ˜  Œ  —  — š ‘ — ¦¢ Ÿž˜ ‘  • ´ ‘ ™ ž — Ž Ÿ ¢  — Ÿ ¦ ‘  — w —š  — ™ Œ š ž ¡ž ¦— Ž ™ ‘ š Ž —¡ Œ  ¦ Œ ™ ž —  . µ¶ ·¸¹· ¹º ¶ » ¹¼½ ¹ · ¹ ¹ · º ¶ ¾ ¶ » ¹¿ ¹ À ¹ · Áµº º Â Ã Ä µÅ Ã Ä Æ Ä Ç È É ÊË È ÉÊ ÌÇ Ã Í ÎÏ Î µ Å 2 Рκ Ñ Ã Ò ÓÔ Õ ÓÖ 20. × ÓØÙÚ Û ÓÖ Ù Ó Ö Ü Ó Û ÝÞß Ô Ü à • á Ó à âÞ Óã Ø Ü Ú Ó à äßåà y Ó Ó Û Ó Ú Óã Ô Ü Ô Ù à Û Óã Þ Óà ØÓ Ú Óã Ø Óåß æçèé ê ÞÜ Ó å Ó Ø ë ìÙÚ Ùã í è îïð ê ñïòïð ê è ç é êç çò . Ò ÓÔ Õ ÓÖ 21. ó Ü àß ô ïòïð ê è çé ê çç ò • õ Ú Ù Þ ö ÓÛ Ó Ø ÓÚ Ó ã ØÓ å ß ìÝÙ àå . Ò ÓÔ Õ ÓÖ 22. á Ó à âÞ Ó ã ÞÚ ÙÞ ØÓÚ Ó ã ØÓ åß ÷ çèé ê • Ò Ü Ø Ü Ö ÞÜ Ó å Ó Ø ÷ ç è é ê åÜÖ Ø Ü Õ ßå . Ò Ó Ô Õ Ó Ö 23. áÓàâ Þ Óã â Ü Ø Ü Ö ÷ ç è é ê • ø à åß Þ Ô Ü Ô Õ ß Ó å â Ó Ö Ù Ø ÚÜà âÞß àâ ù Ó Þå Ù úÞ Óà û ç é ü ï îê æçèé ê ê ççò Ò Ó Ô Õ Ó Ö 24. û ç éü ïîê ÷ çè é ê êç çò ýþ ÿ ÿ þ ÿ ÿ þ þ ÿ ý ý ý 2 • y + , , - . + 25. 12 + , , • 3, 4 , , . . + 26. 3 , 4 , • 5 , 4 1 2 6 2 + 2 78 9 : + + y . + 27. 3 y • , 1 4 1 + , ; y = ?A BC D EF GH IJKI KL H M KNO K I K K I L H P H M KQ K R K I SGL L T U V GW U V X V Y Z [ \] Z [\ Y U _ `a ` G W 2 b `L c U de f ge h 28. ijj kl m n opl qr • st guev wx o yl v e z { | }u~ | {e z { € t|ev g th ve z { | } { g u e € . de f g e h 29.  t‚ u ƒ oplq r • ste h e ‚ „ e  €{ … e ‚ r xo y l e z| { y e ‚„ gt h e } e }{ g e w ev  t f u } { e‚ „ e‚ € { w e h ‚ e y e‚ „ |t g {v f u }e . d e f g e h 30. † e‚ „e v ~ { | {v rx o yl • st € t | ev z t | t z e {  | {  €‡ f g ‡ | ˆ‰ . Š‹ ŒŽŒ Ž ‹  Ž‘’ Ž Œ Ž Ž Œ  ‹ “ ‹  Ž” Ž • Ž Œ –Š  — ˜ ™ Šš ˜ ™ › ™ œ  ž Ÿ  žŸ ¡œ ˜ ¢ £¤ £ Š š 2 ¥ £ ¦ ˜ §¨ © ª¨ « 31. ¬­ ® ¯ °± ²³ ´ µ ¶·± ¸ ² ¶ · ¶¹ • º» ® ¼ ¨ ½¾ ¨® ¿ ¨ À ¨ ½ ¿ ¨ Á ¯ °¶ ±  à ¾ ­ ª¨ w ¨ ½ . § ¨ © ª¨ « 32. Ĩ © Å » À ¨ ® ¿ ¨ À ¨ ½ ¿ ¨ Á ¯ °¶ ±  à • Æ ª ¨ ½ ª ­® Á ¯ ¾ À ­ ® Ç ¾ ¯® Ç ¨ ®® y ¨ ¿ ­ ¿ ¯¨ » ¾ ­ » ® Ç » ® ¨ ® . §¨ © ª ¨ « 33. º ­ ® Ç ¯ ª ¨ ½ ¨® ª­® Á ¯ ¾ À ­ ® Ç ¾ ¯ ® Ç • È ¨ ¿» À ® y ¨ ¿ ­ Å­ « Á » ®¨ © Å ¨ ¾ Ũ ¼ ¨ Ç ¨ © ª¨ « ª ­« »¾ ¯ Á . § ¨ © ª¨ « 34. È ¨ ¿»À Á ¨ © Å ¨ ¾ Ç ¨ © ª¨ « ÉÊ ËÌÍË ÍÎ Ê Ï ÍÐÑ Í Ë Í Í Ë Î Ê Ò Ê Ï ÍÓ Í Ô Í Ë ÕÉÎ Î Ö × Ø ÉÙ × Ø Ú Ø Û Ü Ý Þß Ü ÝÞ àÛ × á âã â É Ù 2 ä âÎ å × • æ çè éê ë ì ë íéîè è ìêïð î ê è ñ ò êî ç ó ôõö÷ ôøùú û üý þ ÿ ù ô ôû . î ë íî 35 . ì çé ó ô õ ö ÷ ôø ù ú û üý þ ÿ ù ôô û . • ì ç è é êî ç w î ç î y î ç ñ çñ çêî ç î î è ñ ç í î . î ë íî 36. ì çé ô þ ùö ôø úõ • ìè ìî ïì ìï î ñ ë ì ë ññ w î ç î ð ê ñê è ë í . î ë íî 37. ÿ ø ÿû ÿ ù ù ÿù ôûôõ • ì è ñêêî ç êîè î ì ë ñ çî . î ë í î 38. ì ç é ñïî ç ê îè î • î ë í î êîç è ìêï y î ç î ñç + , -. - 2 - 0 12 3 42 5 39. 6782 3 4 2 928 : 7; =2 88 y 2 • ? 8 : ; 3 7 3 4 2: : 7 ; 3 7 8 A ;: 4 7 8 : ; =78 A ; 8 A 2 8 B 2 ; : C ; 2 8 D E F G HH IJ 12 3 42 5 40. K E F L M E F G HH I • N= ; O2 P2 2 5 72 : 7 5 : 7 8: = 2 = ; = ; P 2 5 72 = 2 8 8 y 2 12 3 4 2 5 41. Q 5 7 2 : 75 : 78 : • R 2 : 3 7 8 S 2 P 7 42 9 = 7 8 A;8 A28 3 78 A ; : 47 8: ; TUV M E 1 2 3 4 2 5 42. W7 3 4 2 : = 7 8 A; 8 A 2 8 • Q ; : C ; 28 X HYZ [H FG V I \ ] M E G HH I 1 2 3 4 2 5 43. Q ; : 2 X HYZ[H F G V I \ ] M E G HH I • N= ; O2 P2 S 8 A D V G U 2 3 O2 3 8 _ = ; ` 8 7 O 7 5 : A 2 3 4 2 5 47 5 ; : . ab cdec ef b g ehi e c e e c f b j b g ek e l e c maf f n o p aq o p r p s t u vw t uv xs o y z{ z a q 2 | zf } o ~  €  ‚ 44. ƒ „ … † ‡ ˆ‰  … • Š„ ‹‰ Œ„ ‡ „ ‚   ‰ ˆ ‡ Ž ˆ  †Œ € „ …  ˆ‹ †Œ ˆ „… Œ† ‹ ƒ Œ . ~  €   ‚ 45. Š„ ‹ ‰ € „ €  „… Œ † ‹  Œ  • ‘ „ Œ„ ‡  ‰ „ ‡ „ ‰  ˆ € „…„ Œ ˆ ‹ ‹ … Œ „ ‹‰ ’ “  …  … ‡ †  ‹‡ ˆ ‹ ˆ ‹ ” … •” € € ˆ Œ –— „ …Œ ‚ … ˜ • ™ … Œ†‹ € „ € ˆ…Ž ‹… Œ„ ‹ ‰ ’ ‹ Œ ˆ ‹ … š › œ  ž›› Ÿ ~  €  ‚ 46. š  ¡¢ £ ›œ  ž›› Ÿ • ƒ ˆ… Ž‹… Œ„ ‹‰ ‰„ ‰ †  ˆ ‹„  † Œ †  … . ~  €   ‚ 47. ƒ „ € ˆ … Ž   … Œ„‹‰ • ‘ „ ‹ ‚  …  ‹ ˆ Œ   ‹ … € „ €  †  Œ ‡ ” ‹ Žˆ   ˆ  …   w   ’ ‹ Œ ˆ ¤ ‹ … ¥¦ ž § ¡ ¨ Ÿ ž›› Ÿ ~  €  ‚ 48. ¥¦ ž § ¡ ¨ Ÿ ž›› Ÿ ©ª «¬­« ­® ª ¯ ­°± ­ « ­ ­ « ® ª ² ª ¯ ­³ ­ ´ ­ « µ©® ® ¶ · ¸ ©¹ · ¸ º ¸ » ¼ ½ ¾¿ ¼ ½¾ À» · Á Âà  © ¹ 2 Ä Â® Å · • Æ Ç ÈÉ Ê ÈË ÌÍÉ È Ì ÎÏ ÐÑ È Ð Ç Ì Ç Ò È Ð ÓÏ Ô Ç ÌÇ ÕÐ y È . Ö È× Ø È Ò 49. Æ Ç È É ÌÍ É ÈÌ • Ù Ø È Ë × Ï Ð Ú È Î Û ÓÏ ØÇ È Ë Ê Ï ÐÑÌÇ Ð Ñ ÈÐ . Ö È × Ø ÈÒ 50. Ü Ï Ð ÑÇØ È Ë Ó ÏØÇ È Ë Ê Ï ÐÑÌÇ Ð Ñ È Ð • Ý Ç ÕÊ Û Ì È Ó Û ÊÏ ÐÑÌÇÐÑ È Ð É Ï Ò ÓÏØÇÉ Ì Ï× ÇÎ Û ÈÐ Ñ ÈÐ É Û w È Ò Ð È y ÈÐÑ Ø ÏÒ Ø Ï Î È . Ö È × Ø ÈÒ 51. Ý Ç Õ Ê Û Ì È Ó Û ÊÏ Ð Ñ Ì Ç ÐÑ ÈÐ • ÞÏÌ È Ò È ÐÑ Ì Û É È ÈÌ È Ð × Ï × Ø ÏÒ Û Ì ÈÐ Ïß ÏÌ Ø È y È Ð Ñ È Ð ÕÈ Î È ÓÈ Ê È Ë ÓÈÉ Ç àáâãä . åÌÉ Û ß Ì È Ð æ á â ãä y ÈÐÑ Û ÐÑ Û Ð Î Û Ø Ï Ò Û Ï ß ÏÌ ç èéã àá â ê é ë Ì Ï× ÇÎ Û È Ð ÌÊ Û Ì Û ÌÍ Ð à ì í îä ï ç èéã àá â ê éëð Ö È× Ø È Ò 52. ñ È× Õ Û Ê ÈÐ êè é ã æ áâ ê é ë • å ÉÇ Ò Ê È Ë Ï ß Ï Ì Ø È y ÈÐÑ È Ð Ó Ï Õ Ï Ò É Û Ð È× ÕÈÌ Õ È Î È Ñ È× Ø ÈÒ Ø Ï Ò Û ÌÇ É ò ÓÏ É ÏÊ ÈË ÓÏÊ Ï Ó È Û × Ï Ð Ñ È É Ç Ò ÌÊ Û Ì ÉÍ × Ø Í Ê óô . õö ÷øù÷ ùú ö û ùüý ù ÷ ù ù ÷ ú ö þ ö û ùÿ ù ù ÷ õú ú õ õ 2 ú 53. y y y • y . 54. • . 55. • y . 56. +, ,- . ,0 , , , - 1 . ,2 ,3, 4- - 5 6 7 8 6 7 9 7 : ;: 6 = = 8 2 ? =- 6 LAMPIRAN MATERI PEMBELAJARAN PERTEMUAN 11-12 Tujuan Pembelajaran AB C BD E F GBH IBD E J EK E L MNM O E H E H G P 1. AN MO E Q EG EC H B L J B D E M REL CEFEG E L GBL SSPL E E L T UVWX Y V Z [ QED EH H B L Q BMEN L I K \MP K 2. AN MO E Q EG EC H B L P L JP RRE L H B L P ] E L S E Q E QED EH T U V W X Y V Z[ 3. AN MO E Q EG EC H B L J B D E M REL CE FEG E L GBLS SPL E E L T UVWX Y V Z [ QED EH H B L Q BMEN L I K \MP K 4. AN MO E Q EG EC H B L B K E G R EL C E F E G E L G BLSS P L EE L T UVWX YVZ [ QED EH H B L Q BM E N L I K \MP K Pertemuan ke 11 : A. Materi 1. _` a in v e cto r a BM E N L b B c C \ K E Q E D E F Q B M ENL ] ELS H BL SSP L E RE L d E K N M EC EP e B c C \ K MB I E SE N I E S NEL P CE H E MBI P E F NH E S B b B c C\ K . f LN I B K I BQ E QB L S EL QBM EN L I NCH E G ] ELS H B L SSPL E RE L I NC H E G M B I E S EN \I JB R P C EH E N H ES B . a E D E H R \L QNM N CB K C B L CP , Q B M ENL b B c C\ K CNQE R EREL H BLS ED EH N G BK PI EF E L G E QE NH E S B H B M RN Q N D ER P RE L G BH I BM EK E L MB I B M E K EG E G P L . ABI ES EN N D P M CK EM Ng G B K F E C N REL QP E S E H I EK Q N IEO EF N L Nh d E H I EK 1. f H E S B b B c C\ K , C N QE R E RE L H B LS E D E H N GB K P I E F EL H B M RN H B LS E D E H N G B H I BME K E L . d EH I E K 2. f H ES B I NCH E G , M BH ERNL I BM E K N H ES B H BL S E D E H N G BH I BM EK E L , MBH ERNL C E H G E R R \ C ER - R \ C E R . d E H I E K ] E L S H B L PL J P R R EL QBM ENL b B c C \ K EREL C B CE G P C P F Q EL J BDEM H BM RN QND E R P REL G BH IBM E K EL \ I JB R S EH I EK . i B K I BQE QBL S E L S EH I E K I NCH E G , NH E S B ] ELS Q N D ER P RE L G BH IBM EK E L EREL H BL S E D E H N G B K P I E F EL , G BK P I E F EL NC P E RE L L EH G E R G EQ E S E H I EK j M BH ERNL C EH G E R R \ C ER - R \ C ER k . 2. l p tio n mn re fe re n ce s oN RE Q E D E H p Q \ I B q F\ C \ MF\ G RN CE H BL S B L ED G K Br BK B L c B , Q N T U V W X s tu v 12 RN CE EREL H BL S BLED N M C N D E F c PM C\ H Nw B EC E P \ G C N \ L . q E Q E Q E M EK L ] E QP E NM C N D E F N CP H BH N D NRN G BL S BK CN E L QE L G BH E F E H EL ] E L S M E H E M BI ES E N G EM N D NC E M P L C P R H BD E R P REL G BL ] B C N L S E L QEM EK G EQE H EM N L S - H EM N L S M\ rC O E K B NCP . a N T U V W X s tuv 12 N M C N D EF N L N H BL SS P L E REL l p tio n ] E LS I N M E QN ER M BM H B D E DP N x o o l y l p tio n jz CK D { o k h |} ~€~ € } ‚ €ƒ„ € ~ € € ~  } … } ‚ €† €‡€ ~ ˆ|  ‰ Š ‹ |Œ Š ‹  ‹ Ž Ž Š  ‘’ ‘ | Œ 2 “ ‘ ” Š •– — ˜– ™ 3. š– — › œ– ž Ÿ› œ Ÿž – – ¡ ¢™ £ ¤ £ ™ £ ž ¥ £ ¦ › – § – ¨© ª « ¬­ ® ¯ ° 12. ± › œŸ ž §– – — ² Ÿ ™ £ ³ ´µ ¶ 12 — £ — œ  œ·œ ¤ ¡ž ¸ ¦œ ¹– ž ¸ ¦ – — – ¦£› £ ™ œ ›– §– µ § Ÿ ˜ £ ¢º Ÿ Ÿ ¦ º Ÿ› § œ–ž – ™ – ¤ œ ¡™ § –ž ¤ ¡ ž ¸¦ œ Ÿ› œ Ÿ ž œ ž œ – §– – º — £ ž¸ – ¡™ –Ÿ · – ¦œ ´µ » , ˜ – ¥ ·¡ › § – – , — £ ž £ž ¡ · – ž ¡ ž § Ÿ § –ž › – ¦ œ œ – ¦  – œ ž ž ¹– . ¼– º · –ž – · · – – º — £ž – ™ œ · ž¹– ¨ © ª « ¬ ­ ® ¯ ° 12 § – › – — £– · ¡ · –ž › £ ™ ¡ ˜– º– ž – — › œ – ž › ™ Ÿ› £ ™ œ ˜ – ™ , œ ¥ Ÿ ž , — £ ž ¡ , º Ÿ · ¹ §– ž › – ¦œ œ – ¦ - › – ¦ œ  œ – ¦ – œ ž ž¹– . ³ £ž ¸– ž — £ — – ž¤– – · –ž › – ¦œ œ – ¦ œ ž œ µž§– § –›– — £ — ˜¡ – ¦£˜ ¡ – º – — › œ –ž ½ Ÿ ™ ·¦ ›–¥ £ ·£ ¦ –¹– ž ¸–ž µ ž § – ¾¿À Á¿ ª  à ° © ª Ä Å Æ ¿ Ç « È ¿É Ê Ë « ¬ ¿ Ì ÍÎÀ © ÍÎ ÆÎ ĿŠÎÃ Ï ž ¡· — £— ˜¡ – ½ Ÿ ™ ·¦ › –¥ £ ˜– ™ ¡ – ·¡· – ž – ž ¸ · –º - – ž ¸· – º § œ˜ – ½ – º œ ž œÐ Ñ Ã Ò o o ÓÔ Õ p tio n 2. ³ – – — § –¤ – ™ · – – ¸ Ÿ ™ œ › œ  œº W o rk sp a ce 3. ֝ œ· × e w 4. ¼ £ ™ œ  – º ž – — – ¡ž ¡ · ½ Ÿ ™ ·¦ › –¥ £ . ³ – – — ² Ÿ ™ £ ³ ´µ¶ 12 £™ § –› – £ ™ § – ›– œ¸– ½ Ÿ ™ ·¦ – ›¥ £ ¹– œ ¡Ð µ § Ÿ ˜£ Ø ´ ÙÚ  ¡ ¦ ™ – Ÿ ™ Ø ´ ÙÛ » Ü ± ¤ ¤ œ¥ £ §– ž ² Ÿ ™ £  ³ ´µ¶ Ý Þ § £ ¤ – ¡ ½ Ÿ ™ ·¦ ›– ¥£ ß µ §Ÿ ˜£ Ø ´ Ù Ú  ¡¦ ™ – Ÿ ™ Ø ´ Ù – §– – º – — › œ  – ž ½ Ÿ ™ ·¦ › –¥ £ µ§ Ÿ˜ £ Ú  ¡ ¦ ™ – Ÿ ™ ¹– ž ¸ § œ› £ ™ ¡ ž ¡ · –ž ˜– ¸œ › £ž ¸ ¸¡ ž – ¹– ž ¸ ¤ – — œ  œ – ™ § £ž ¸ – ž – — › œ–ž µ§ Ÿ ˜£ Ú  ¡ ¦ ™ – Ÿ ™ ß Ü £§–ž¸· – ž » Ü ±¤ ¤ œ ¥ £ – § – –º › £ž ¸ ¸¡ ž– ¹– ž ¸ Ÿ ¸–º — £ ž œ ž ¸¸ –  · – ž – — › œ  –ž » Ü ± ¤ ¤ œ¥ £ — £ ¦ ·œ ¦£ § –ž ¸ — £– ·¡· – ž › ™ Ÿ ¦£ ¦ § £ ¦œ¸ ž ß š £ ™ – ·º œ™ ² Ÿ ™ £ ³ ´ µ ¶ Ý Þ § £ ¤ – ¡ ½ Ÿ ™ ·¦ › –¥ £ –§ – – º – — › œ  – ž § £¤ – ¡  ² Ÿ ™ £ ³ ´µ¶ Ý Þ ¦£ž§ œ ™ œ ß ¢ – ¦ œ· – ž ¦ £ ˜ £ ¡ — — £ – ·¡· –ž › ™ Ÿ ¦£¦ › £ ™ ¡ ˜– º– ž ½ Ÿ ™ ·¦ › –¥ £ µž §– — £ž ¸–— – ž · – ž –— › œ  – ž § £ ¤ – ¡  ² Ÿ ™ £ ³ ´ µ ¶ Ý Þ £ ™  £ ˜ œ º § –º ¡ ¡ ß µ ™ œ ž¹– à œ· – –§ – ·£ ¦ – – º–ž – – ¡ µ ž§ – œ ž ¸œ ž ·£ — ˜– œ ›– §– — Ÿ § £ ¦ µ ž §– ™ Ø § £ ¤ – ¡ Ù µž §– œ ž ¸¸ –  ·£ — ˜ –  œ ·£ – — › œ–ž § £¤ – ¡  ² Ÿ ™ £³ ´µ ¶ Ý Þ ß •– — ˜– ™ á ß â – — – ½ Ÿ ™ ·¦ ›–¥ £ ˜– ™ ¡ ß Ë ª ã « ­ « ÅÎ Ê É ° © ª Ä Å Æ¿ Ç « – §– – º ä © ª Ä Å Æ ¿ Ç « ¹–ž ¸ § œ— Ÿ § œ ¤ œ· – ¦œ ¦£¥– ™ – ¦£ ž ¸ – à – Û §– – — · – ¦¡ ¦ œ ž œ › £ž ¡  œ¦ œ § – · — £ – ·¡· – ž › £ ™ ¡ ˜– º– ž ¦£ § œ·œ ›¡ž › – § – å Ý Þ Í « æ¿ ã ¬ Ë ° © ª Ä Å Æ¿ Ç « à çè éêëé ëì è í ëîï ë é ë ë é ì è ð è í ëñ ëòë é óçì ì ô õ ö ç÷ õ ö ø ö ù úù õ û üý ü ç ÷ 2 þ üì ÿ õ 5. 6. 7. 12

3. Mengatur Alokasi Memory RAM

+ + ,- , . . + 01 , - + . 2 - 2 2 + 2 temp 01 - . 3 , - + , - 1 4 , -5 12. . + ,- , - + 2 6 7 8 2 - 2 9 : . + , - 7 ; • 4 2 + Workspace Memory • Memory Usage ,- . + - + . 2 , - 25 dari keseluruhan jumlah RAM yang terpasang pada CPU PC Anda. Masukan jumlah yang Anda inginkan. Perlu diingat semakin banyak SMK NEGERI 2 DEPOK Anda menggunakan RAM untuk CorelDRAW 12 semakin kecil porsi RAM yang digunakan software lain yang digunakan pada waktu bersamaan. • Tentukan Swap Disknya pilih direktori temp, atau Anda membuat sendiri direktori tersebut. Dalam pilihan ini disediakan dua folder untuk meletakan file temporal. Asumsi ini berdasar bahwa Anda memiliki dua hardisk yang terpasang dalam CPU PC Anda. Gambar 8. Menentukan nilai alokasi RAM.

4. Kolaborasi dengan Format File Lain

CorelDRAW 12 memiliki hubungan erat dengan applikasi software lain khususnya dengan applikasi yang berbasis bitmap, bahkan untuk applikasi yang berbasis animasi sekalipun untuk animasi ada Corel RAVE. Untuk menjembatani komunikasi antar applikasi, CorelDRAW 12 memiliki fasilitas yang mampu mengkonversi file cdr CorelDRAW menjadi file-file applikasi design lain, seperti psd Adobe Photoshop Ai Adob Illustrator swf Flash dan beberapa applikasi lainnya. Kemampuan yang berkait dengan kebutuhan ini adalah terdapat pada pengaturan pada option. Untuk bisa mengakses format-format file dari applikasi lain lakukan langkah-langkah berikut; 1. Dalam daftar katagori Global pilih Filter 2. Pada directori Filter pilih Associate 3. Pilih format-format file mana saja yang nanti bisa bekerjasama dengan cr 12, dengan cara memberi tAnda cek pada kotak-kotak yang tersedia. Gambar 9. Kolaborasi dengan format file lain. 5. PANOSE Font Matching PANOSE Font Matching adalah sebuah pasilitas yang disediakan oleh CorelDRAW 12 untuk menjembatani tidak adanya font dalam PC. Teknis pasilitas ini adalah dengan cara memasangkan font yang hilang dengan font yang tersedia terinstall dalam PC. Kasus ini sering terjadi ketika Anda membuat sebuah desain yang telah final lalu membuka desain tersebut pada PC berbeda yang tidak terpasang font yang Anda butuhkan didesign Anda. Untuk melakukan pengaturan pada pasilitas ini lakukan langkah-langkah dibawah ini; • Dalam daftar katagori Text pilih Font • Pada direktori Font Matching pilih Use Font Navigator Catalog on Open • Lalu pilih pilih tombol PANOSE Font Matching SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 10. PANOSE = ? A ? BC DE • Dalam PANOSE F o G t H a tch in g I re fe re n ce s pilih Use fo n t m a tch in g fo r te e t atau J s K L o G t MN t O h in g fo r t K P t NG Q st RS K Gambar 11. PANOSE Font Matching preferences. Materi font matching sangat sepesifik dalam CorelDRAW 12 dengan orientasi percetakan offset. Pada bab-bab didepan Anda langsung mempraktekan teknik-teknik efektif dalam mengatasi font matching ini. 6. MENGONTROL OBJEK Penguasaan terhadap Zooming, Paning dan Viewing mutlak dibutuhkan dalam proses desain. Tiga pasilitas itu akan sangat membantu Anda dalam proses design untuk menentukan tingkat keakuratan penempatan objek. Perintah-perintah tersebut zooming, paning dan viewing bisa menggunakan menu yang tersedia atau dengan short cut key seperti F3, F4 dan short cut key lainnya.

a. Zooming

Untuk mengaktifkan pasilitas zooming sebelumnya Anda harus mengaktifkan zoom flayout yang mewakili perintah perintah dibawah ini; • Zoom in • Zoom out F3 • Zoom to selected Shift + F2 • Zoom to all objects F4 • Zoom to page Shift + F4 • Zoom to page width • Zoom to page height Gambar 11. Zoom tool. Selain dengan menekan masing-masing icon yang mewakili perintah-perintah diatas Anda juga bisa menghafal short cut key, seperti F3 untuk Zoom Out, Shift + F2 untuk Zoom to Selected, F4 untuk Zoom to All Objects atau Shift + F4 untuk Zoom to Page. Dengan menguasai key-keys diatas Anda akan sangat mudah mengontrol object dalam proses design. SMK NEGERI 2 DEPOK

b. Panning

Posisi panning berseblahan dengan zooming flayout. Pasilitas ini digambarkan dengan icon yang tangan. Pasilitas ini berfungsi untuk melakukan penggeseran-penggeseran pada window drawing. Dengan menggunakaan pasilitas ini Anda akan lebih mudah menggeser- geser windows drawing, yang mungin jika dilakukan menggunakan pasilitas zooming sulit dilakukan. Untuk mengaktifkan pasilitas ini lakukan langkah dibawah ini; • Klik icon pan flayout, secara otomatis krusor akan berubah menjadi gambar tangan, atau dengan menekan tombol H • Untuk menggeser window drawing drag dan geser ke bagian yang Anda inginkan, kebawah, atas, samping kanan dan kiri.

c. Viewing

Seperti telah diungkapkan diatas RAM memiliki peranan yang cukup besar dalam proses desain Anda. Perlu Anda ketahui semakin komplek sebuah desain maka semakin besar konsumsi RAM terhadap desain. Akibatnya sudah bisa ditebak laju PC akan semakin lambat karena beban yang semakin berat. CorelDRAW 12 memiliki pasilitas untuk menangani hal semacam ini melalui pasilitas viewing. Pada pasilitas ini Anda bisa memilih 4 jenis tampilan yaitu; • Simple Wireframe • Wireframe • Draft • Normal • Enhanced Gambar 12. Viewing Perhatikan gambar-gambar yang ada dibawah ini; Tampilan Simple Wireframe. Tampilan ini akan menyembunyikan semua tampilan dalam monocrom keculai line bitmap. Tampilan ini sangat ringan, sehingga proses desain akan terasa cepat dan ringan. Gambar 13. Tampilan Simple Wireframe. Tampilan Wireframe. Tampilan ini lebih berat dari sebelumnya. Dalam pilihan ini ditampilkan segala jenis effect yang diberikan, seperti drop shadow, counter dll. SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 2.18. Tampilan Wireframe Tampilan Draft. Dalam tampilan ini semua image atau drawing akan ditampilkan dalam resolusi rendah. Tampilan ini disarankan bagi Anda yang akan mendesain sebuah desain yang mengunakan resolusi tinggi dan object komplek. Gambar 19. Tampilan Draft Tampilan Normal. Ini adalah tampilan yang biasa digunakan. Pada tampilan ini resolusi warna akan meningkat. Tapi ingat proses laju PC akan sedikit lebih berat dibandingkan Anda menggunakan tampilan Draft atau pilihan-pilihan sebelumnya. Gambar 20. Tampilan Normal Tampilan Enhanced. Tampilan ini akan sangat membebani PC Anda, karena semua image akan di tampilkan dalam resolusi tinggi, termasuk akan mengaktifkan anti-alias dan postscript fills. Gambar 21. Tampilan Enhanced Jika Anda akan mendisain sebuah image yang komplek lebih baik Anda mengawali dengan tampilan draft. Selanjutnya unutuk proses finishing Anda gunakan tampilan enhanced.