Sistem Perputaran Sudut MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media

XY Z[\Z \] Y \_` \ Z \ \ Z ] Y a Y \b \ c \ Z dX] ] e f g Xh f g i g j kj f l mn m X h 2 o m] p f 25. qrr s t u v wxv y : z {|}~  €   € ‚ ƒ €„… ‚ † ƒ ‡ € ~ „…| } ˆ …‰ …‚ . 26. Š‹wŒ r Ž y : z {†  ‚ € ‘ €’ 27. “wu v : ”€ †  ‚ € ‘€’ 28. Š r y v rx •– s w‹ – : — † „‘„‘ ~ …  €‚ … ˜  … {  …{ ™ … { š {  … ›  … … ~ € | ‘{ ™™ ‘ … { |€ ‚ |€ { | } … | …}  €  € ‚ ‘~ „… † ƒ‡ €~ „…ˆ ‘ { ™ ƒ €‚ œ …  …  … { … | … } ƒ € ‚ ‡ … ˆ … {  €ˆ … ˆ }‘  † €ˆ  29. ž rr • Ÿ ‹ r Žx : — ‘ † | ~ … € ‚ … ˜  … {  …{ ™ …{ š { … ›  … ‚ ‘ | ‘| ‘ ~ „ | …„‘†{€ ‚ . 30. ¡ – ¢• : £ € ‚ ‡ …ˆ … { ˆ … œ  €ˆ …ˆ } ‘ ˜ | }‚ ›  † €ˆ  31. ¤ w ¥ v rx Š ¢ – x w : £ }…|  €  † | †{ ™ … { ƒ … ™ ‘…{ € ¦ €~  €  } { ™ ~‘ { ~ … { š { … } { | }~  €ˆ ‘ œ … | ™ €†  € | ‚ ‘ …ˆ …   † €ˆ  §¨ ©ª « ¬­ ® ¯ ° ¨ ± ª ² ª ³ ª ´ µ ª ¶ ª· ¸ ¹¬« º ²» ³ š  … ƒ € ƒ€ ‚ …  … | } | † ‚ ‘…ˆ  ‘  € † †{ ˆ ‘ { € ƒ € „…‚  ‘ „ ‘|} „ ’ € ƒ ¼ † † ™ ˆ € ½ ~ €| ¾ œ z  . š  … ‡ } ™ …  €‚ } „ | …~ …… { †{ˆ ‘ { € ‰ …{ ™ ˆ } …„  … ‚ ‘ ~ †  †{€ {  ‚ €  …  € ½~€| ¾ œ z  ‰ …{ ™ | € ‚ „€ ‘ … ˆ …{ ™ „ } { ™  … ˆ …  ‚ † ™ ‚ …  ‘{‘  ½ ~ € | ¾ œ z  ‡ } ™ … ƒ€ ‚  … ‘ { ƒ… ‘ ~  € { ™ … { ¼ †† ™ ˆ € ¿… ‚ | œ  € }{ ™ ~ ‘{~ … { š {  … }{ | }~ | ‘  …~ œ …{‰ …  € ‚ … { ¾ …{ ™ „ €ƒ }… œ ƒ … { ™ } {… { { … }{  € { €   … |~ …{ { ‰ …  ‘ „‘ | }„ ‰ …{ ™ „€ ƒ€ {… ‚ { ‰ …  ‘  … { … „ …‡ … ‘ ƒ}  ‘  • £ } ~ … ½ ~ € | ¾ œ z  • À ‘~ … ˆ …‰ …‚ | ‘  …~  ‘… | } ‚ „€  € ‚ | ‘ ‰ …{ ™  ‘ | }{‡}~~ …{  ‘ ƒ…’ … œ ‘ { ‘ Á  €  ƒ } … |  €‚ }ƒ … œ …{ ƒ € ‚ ‘~ } | : 1 ›  ‰ … ˆ … ~ … { Large tool Set Toolbar: Pilih menu View pull-down Toolbars Alat Besar Set 2 Nyalakan Views Toolbar: Pilih menu View pull-down Toolbars Views 3 Nyalakan Bayangan Toolbar: Pilih menu View pull-down Toolbars Bayangan 4 Nyalakan Styles Toolbar: Pilih menu View pull-down Toolbars Styles 5 Matikan perspektif untuk memulai proyek: pilih Kamera pull-down Parallel Projection Gambar 1. Tampilan layar pada Sketchup • Buka tampilan rencana dengan mengklik ikon Rencana: Gambar 2. Tool tampilan layar pada Sketchup ÃÄ ÅÆÇÅ ÇÈ Ä É ÇÊË Ç Å Ç Ç Å È Ä Ì Ä É ÇÍ Ç Î Ç Å ÏÃÈ È Ð Ñ Ò ÃÓ Ñ Ò Ô Ò Õ ÖÕ Ñ × ØÙ Ø Ã Ó 2 Ú ØÈ Û Ñ • ÜÝ Þ Ý ß à á â Ý Ý ã Ý á ä åß æ ç èÝä é åê åß äç ç áç : ëÝ ì íÝ ß 3. î Ý é ç æ ì åáï ï ðáÝ ã Ý á çãñ á ß å áòÝ á Ý • ó ðÝ ä æÝ è ï Ý ß çéô ëð áÝ ã Ý á Ý æ Ýä êå á é çæ ë Ýì í Ýß 4. õ ö÷ø ùú û üü ú • à áâÝ â Ý êÝä ì åáïïÝì íÝß âç ý þì åß Ý è ÿ Ý äÝð þè çÝ ðÿ Ý äÝð þ í ç ß ð ÿ Ý ß Ýè . çã Ý à áâ Ý çá ïç á ì åì íð Ý ä ï Ýß çé ê åß é ç é 20-6 panjang, memilih titik awal, kemudian arahkan kursor ke arah yang Anda ingin titik akhir yang akan berlokasi kemudian ketik 206 pada keyboard. Memasukkan jarak untuk jalur adalah sama dengan AutoCAD: klik titik, kemudian arahkan kursor ke arah yang Anda ingin menarik garis, kemudian ketik jarak. • Perhatikan bahwa unit asli SketchUp adalah inci, seperti AutoCAD, dengan kata lain, jika Anda mengetik jarak 100 dan tidak menempatkan simbol kaki setelah itu akan ditafsirkan oleh SketchUp sebagai 100 inci. Jika Anda maksud kaki, ketik tanda kaki . Untuk pecahan terpisah dari satu inci dari seluruh inci, meninggalkan ruang. • Kapan pun saat Anda menggambar suatu entitas, misalnya, garis atau persegi panjang, Anda dapat mengetik dimensi dalam VCB kotak dan entitas akan ditarik ke dimensi-dimensi. Gambar 5. Tampilan 1 Sebuah. Jika Anda ingin menarik garis yang adalah 9 kaki 6 inci panjang, mulai menarik garis ke arah yang Anda inginkan, kemudian ketik: 9 6 Anda tidak perlu klik di VCB kotak untuk ketik itu, hanya mulai mengetik, dan kemudian tekan Enter. 2 Jika Anda ingin menggambar persegi panjang yang 6 kaki 6 inci lebar 4 kaki 6 inci, mulai menggambar persegi panjang, ketik: 6 6 , 4 6 sekali lagi, Anda tidak perlu mengetikkan VCB kotak, kemudian tekan Enter. • Ketika Anda menarik garis ketika awal atau titik akhir dari garis sejajar dengan titik lain, SketchUp akan sinyal grafis dengan menggambar garis merah, hijau atau biru dari titik ke titik - seperti ilustrasi di bawah ini: 2 6. + , - . 012 • 3 456 5 78 5 9 :: 2 : 2 ; : . 2 , 3 + : 2, = = . : 7. , 1 8. ? , 9. , 7A BC 7 88 D EE 8 • F , . = = , = 1 2 + G ; . + . . H I J + : ; + . 2 . . . : ; , . = = K + + . L= = . L M = 1 L . N . 10. ? , 7 A BC 7 88 D EE 8 OP QRSQ ST P U SVW S Q S S Q T P X P U SY S Z S Q [OT T \ ] O_ ] ` a ba ] c de d O _ 2 f dT g ] • hij kl im n om p m nqm n : r m s om t 11. u k v k w t xx y j z t { z o | j • uz t w mj kim n om w }m h n~m ~ m m j s z n q m j | t o | v m n j m w | n ~ mn } mij | w m t k | n j | i s z n z j mim n m t m w o z t € z s |t . r m s om t 12.  m { k v ‚xx y j z t { z o | j • h n ~ m ~m  m j s z nq | o m w } m t nm  z t s | im m n s ƒ ~ zv „ … n j | i s zv m i | im n k j | , k v k w †‡ˆ‰ ‚ Š‹ŒŽ ‚ r m s om t 13.  xx y † ‡ˆ ‰ ‚ Š ‹ Œ Ž ‚ •  ƒ j mi ~ km v ƒ q ‘ m w mn mim n s | n’ | v „ r m s o m t 14. †‡ˆ‰ ‚ Š‹Œ Ž ‚ • u k v k w Colors dari daftar pull-down: Gambar 15. Daftar †‡ˆ‰ ‚ Š‹Œ Ž ‚ “” •–—• —˜ ” ™ —š› — • — — • ˜ ” œ ” ™ — — ž — • Ÿ“˜ ˜ ¡ ¢ “£ ¡ ¢ ¤ ¢ ¥ ¦¥ ¡ § ¨© ¨ “ £ 2 ª ¨˜ « ¡ • ¬­®¯ °± ­² ³ ­´µ ­ ¶·¸¹ º ¹ tombol diaktifkan: Gambar 16. » ¼¼ ½ ¶· ¸ ¹ º ¹ • Pilih warna dari palet warna dan memilih pesawat yang Anda ingin warna: Gambar 17. Hasil » ¼¼ ½ ¶· ¸¹ º ¹ • Jika Anda mengubah ikon X-Ray pada, juga, Anda dapat melihat ke objek: Gambar 18. Menu X-Ray • Cara lain untuk melihat benda Anda ¾ ¿À Áº  Á ¸ à ºÄ ¾ ¾ Å À ¹¹ ºÆ ÇÀÆ º Ä ¾ dan ¾¶·¸¹ º¹È ¾ Gambar 18. Hasil • Untuk memindahkan, memutar atau skala objek, pertama pilih seluruh objek menggunakan pilih alat. Anda dapat memilih salah satu bagian pada satu waktu atau pilih dengan jendela atau jendela penyeberangan. Jika Anda ingin memilih beberapa bagian satu per satu, tahan tombol shift. • Untuk batalkan suatu bagian dari objek yang telah dipilih, terus tombol shift bawah dan memilih ulang itu. Jika Anda ingin membatalkan seleksi, klik kanan mouse pada area kosong dari gambar. • Kemudian memilih ¾ É ¼Ê º¾ atau ¾ Ë¼Ì ¸Ì º ¾ atau ¾¶ Í ¸ ½ º¾ alat. ÎÏ ÐÑÒÐ ÒÓ Ï Ô ÒÕÖ Ò Ð Ò Ò Ð Ó Ï × Ï Ô ÒØ Ò Ù Ò Ð ÚÎÓ Ó Û Ü Ý ÎÞ Ü Ý ß Ý à áà Ü â ãä ã Î Þ 2 å ãÓ æ Ü • ç èé êë ì í ì îí ï î ð èñ ðèò ò ðï óôõ ëö óë ÷ øùí éø ø ö õ ëö óë î ðú ð ðëû ó ï ü ð ï ó ô ý è ú ð ó èòó è ì í ì ð è ñ ðè ò ë ð è þðë ðè ðú ð î í òð èò ð è û óñ ð ê ì êèÿêö ú ðè ì í ì ó èú ð ûë ð èè ð ëí öøë ð ô ó ü ð ï ê . • ç èé êë ì í è ðö ó è ø ü ñ í ë , ì í è òòê è ðë ðè ÷ øùí é øøöõ éðî ó é ð û ð è é ø ì ü ø ö é ï ö ôðì ü óö üí ï ò í ï ð ë . • ç èé êë ÿ í ï ì óè , î ó ö ó û ø ü ñ íë , ëö ó ë ë ð èð è ú ðè î ó ö ó û Balik Seiring lalu pilih arah merah, hijau atau biru. Anda tidak dapat cermin sepanjang sumbu diagonal, sehingga Anda harus mencerminkan pertama kemudian memutar objek. Jika Anda ingin cermin obyek dan tetap asli, membuat salinan pertama. • Menyimpan: memilih Simpan ikon atau pilih File lalu Save. Pertama kali Anda menyimpan Anda akan diminta untuk nama untuk file serta lokasi di mana untuk menyimpannya. • Cara menggambar bangunan dengan atap pelana. o Menggambar persegi panjang Extrude secara vertikal o Menarik garis bawah titik tengah salah satu tepi atas yang lain o Gunakan perintah Move menyeret garis yang vertikal sepanjang sumbu biru • Cara menggambar bangunan dengan atap pinggul o Gambarlah persegi panjang o Mengusir secara vertikal o Menarik garis bawah titik tengah salah satu tepi atas yang lain • Menggambar persegi dari satu sudut ke garis Gambar 19. Persegi dari satu sudut ke garis • Menggambar diagonal dari alun-alun 45 derajat Gambar 20. Diagonal dari alun-alun 45 derajat • Menarik lainnya diagonal 45 derajat Gambar 21. Diagonal 45 derajat lainnya 2 • - 22. + 23. , + - + + + + • . + - 01 00 - 2 2 3 4 5 + 6 24. + • 7 4 8 + 3 9+ . : 6 o 1 ; 0 0 - - + 2 2 : , 2 + + + o , 2 + - + + + = + + Pilih Alat. kursor akan berubah menjadi panah. o Pilih entitas yang akan disalin. o Pilih Move Alat. o Tekan dan tahan tombol Ctrl pada keyboard Anda. menginformasikan tindakan ini o SketchUp yang Anda ingin menduplikasi entitas yang dipilih. Klik pada entitas yang dipilih untuk menyalin. o Gerakkan mouse Anda untuk menyalin entitas. Salinan entitas yang dipilih akan mengikuti Anda menggerakkan mouse. o Klik di titik tujuan untuk menyelesaikan operasi copy Anda. entitas yang disalin sekarang dipilih dan entitas asli terpilih. o Ketik nilai multiplier untuk membuat beberapa salinan tambahan. Misalnya, mengetik di 2x atau 2 akan membuat satu salinan tambahan atau 2 salinan total, yang Anda secara manual disalin ditambah satu Anda secara otomatis disalin menggunakan langkah ini bukan hanya satu. ? ABCA CD E CFG C A C C A D H E CI C J C A K?D D L M N ?O M N P N Q RQ M S TU T ? O 2 V TD W M • X Y Z Y [ \ ]Y [ _Y Z ` Y aY ] : o b c a Y d aYe f\ ] Y] g\_ c Y e h \ Z g \d hY ] `Y] _\gY Z , iY ] Y jY ] [ \]`Yf d Y Z dg kY ] Y e h\gY l Y k b \ ]Y [ _Y Z fd Yk Yg ]i Y 25 terpisah. o Menghubungkan sudut o Menarik busur di setiap persimpangan Menghapus kelebihan o Membuat ditutup pada ujungnya berubah menjadi pesawat o Extrude 3 vertikal ke bawah. Aku tahu ini terlalu besar dari ketinggian trotoar, tapi kami ingin membuat kedalaman terlihat jalan. • Cara menggunakan Follow Me Alat Menggambar persegi panjang 30 ke arah X dan 40 ke arah Y. Gambar 24. Tarik up 6 Gambar 25. Menarik garis 6 dan 12 ke kanan untuk membentuk riser pertama dan tapak. Gambar 26. Menarik garis • Salin dua baris dengan memilih mereka dulu, lalu pilih perintah bergerak, dan memilih titik pertama sebagai bawah riser, tekan dan tahan tombol kontrol ke bawah dan memilih ujung kanan garis horizontal, kemudian ketik x11. Ini akan array langkah 11 kali. Perhatikan bahwa bagian atas kubus sekarang dapat mendorong dan menarik secara terpisah dari bawah. Yang diperlukan untuk menggunakan alat FollowMe. mn opqo qr n s qtu q o q q o r n v n s qw q x q o ymr r z { | m} { | ~ |  € {  ‚ƒ ‚ m } 2 „ ‚r … { †‡ ˆ ‰‡ Š 27. ‹ ‡ Œ Ž ‡ Š Š ‡  Ž ‡ ‘’‡ “ 11 ’‡ Ž ” †‡ ˆ ‰‡ Š 28. ‹ ‡ Œ Ž ‡ Š Š ‡  އ  ‘ ’‡ “ 11 ’‡ Ž  ” • •  Ž  “ ‡ Ž ‡ – —˜™™ ˜š › œ žŸ ˆ ‡ – ’‡  ’ ¡ Š Œ¢ Š £ ‡ – ‡ Œ ‰‡ ‘  ‡ ‡–‡Œ ’ ¡‰¡Œ £ ‡ –‡ Œ Ž ‡  ‘ ’‡ “ - Ž ‡  ‘ ’‡ “ £ ‡  ’ Ž’ £ Ÿ  ‘‡ –¢ ˆ ‰¢ Ž ’ Š  ” žŸ ˆ ‡ – ’‡  ’ ¡ Š Œ¢ Š £ ‡ ˆ Ÿ  ‘  ’¡ –   ‡ ŒŸ ‡  ¤ ‡ ‘ – Ÿ  ‡ – ‡Œ ’ ¡‰ ¡Œ - ¥  £ ‡ ‡ ’‡ ˆ Ÿ Ž “‡ – ‘ ‡ Š Œ –Ÿ  ‰ Ÿ Š ¡‰‡ “ ˆ Ÿ ¤ ‡ £  ˆ Ÿ Š ‡ “ . †‡ ˆ ‰ ‡ Š 29. ž‡ ˆ  އ  ŒŸ – Ÿ އ “ £  ˆ Ÿ ‘ ‘¡‡ ’‡ ‡ Ž ‡ – ¦ ¢ Ž Ž ¢ § ˆ Ÿ . †‡ ˆ ‰‡ Š 30. ¨’ ¡– ŒŸ ‡  ¤ ‡  ‘ – Ÿ  ’ Š  £‡ ¤ ‡ ¡“ : ©ª «¬­« ­® ª ¯ ­°± ­ « ­ ­ « ® ª ² ª ¯ ­³ ­ ´ ­ « µ©® ® ¶ · ¸ ©¹ · ¸ º ¸ » ¼» · ½ ¾¿ ¾ © ¹ 2 À ¾® Á · ÂÃ Ä ÅÃ Æ 31. ÇÈÉ Ã Êà ËÃÌ ÌÃÍ É Ë ÈÎ Ã . • Ï È Ê Ã ÅÉ Í Ã Ä ÐÈÑÉ ÒÓÔÉ ÈÎ Ã ÍÐÕà ÈÖà ÈÑ Ö Ã ËÃ È ÊÉ ÍÐ Ò É Ô ÃÆ Ö É Ò Ã Ï È Ê Ã Ä Ð Ä É ËÉ Ò É Ë ÐÅÃ Æ ×Ó ÒÓ Õ Ó È Ô Ó Ò Ä Ð Ëà ÒÓ Ò Ã È ÔÃ È ÑÑÃ Ê É ÍÐ Ò É Ô Ã Æ . ÂÃ Ä ÅÃ Æ 32. ÇÈÉ Ã Êà ËÃÌ ÌÃÍ É Ë ÈÎ Ã . • Ø Ð Æ É ÒÓ Ô Ã Ê Ã ËÃ Ì Õ ÐÈ Ö ÐËÃ Í Ã È Ê Ã Æ É Ã ËÃ Ô : ÂÃ Ä ÅÃ Æ 33. Ï Ë ÃÔ Ê Ã Ë Ã Ä Ù ÒÐÔ ×Ì Ó Õ ÚÛ ÜÝÞÜ Þß Û à Þáâ Þ Ü Þ Þ Ü ß Û ã Û à Þä Þ å Þ Ü æÚß ß ç è é Úê è é ë é ì íì è î ïð ï Ú ê 2 ñ ïß ò è óô õ öô ÷ 33. øùôú ûô ùô õ ü ýþú ÿ • ü ôû ûô õ þ ù ô ú þ ÷ úô : óô õ ö ô ÷ 34. • üýþú ÿ û ô ó ù þ þô÷ ú ø û ô û ôô ú õ þ þ õ ôú ý ô õ û þù üýþú ÿ û õ ô ô ô ô û öõ õ þ ô ý ô ó ù þ ô ÷ ú . þ÷ ý ú ô ûô ùô ÿô ÷ ô ô : o ý ô üýþúÿ o þ ô õ ö ô ÷ õ û þù û ü ýþú ÿ o õ ÷ ú û ô ÷ ó ù þ ô û þ ô õ þ õ ù ý û õ þ öô÷ üýþú ÿ û þ ô ô ô ý õ þ ý ýþ ö ô ô . óô õ ö ô ÷ 35. • Tambahkan Lokasi kotak Dialog akan muncul: + , - . , - - 0 10 , 2 34 3 . 2 5 3 6 , 78 9 :8 ; 35. = ? AB A ? C DE FGH H A?I • JK LM N 8 O 8 9 8 L OP N 8 Q M R 8 S T US V 8 MS T MS N 8 S , V 8 S N K 9 W V M 8 S NO M N L P 9 : PO Select Region. • Anda kemudian dapat menyesuaikan pin di sudut-sudut dan, kemudian pilih tombol Ambil. Gambar 36. Tampilan XY Z • Jika Anda tidak menyukai latar belakang, klik di atasnya sehingga perbatasan berubah merah, kemudian klik kanan dan pilih unlock dari menu konteks kursor. batas itu akan berubah menjadi biru. Sekarang pilih tombol hapus pada keyboard. • Berikut adalah gambar asli 3d di Google Earth: [\ ]_] _` \ a _bc _ ] _ _ ] ` \ d \ a _e _ f _ ] g[` ` h i j [k i j l j m nm i o pq p [ k 2 r p` s i t uv w ux 37. y uv z {| u } ~ ~€  ‚ƒ„… • † ‡ x {ˆ ‰ Š u‹u | uŒ  u v w u x Ž ˆ ‡ Š Œ z ‘‡Š‡ | uŒ v ‡ } {v z ’x ‘ { Љ‘ t’ ’ | ‡ “ ux ŠŒ ‰ } Љ ˆ Žˆ ‡Š Œ z : t u v w u x 37. ” u‘ { | {v z ’x • • } ‹ u ‹uz uŠ v ‡ v { } ‹uŒˆu} , v ‡ v ‰ Šux uŠu‰ ‘ ˆu | u  u v w u x • } ‹u z u ‹ u | u Š u x w ‡ | u ˆu }  t ’ ’|‡ – uz‘ — Š ‡ Š u z { • } ‹u Š{‹u ˆ u ˆu } ‹uz uŠ v ‡ }  ‰w u Œ | uŠ u x w‡| uˆu} ˜ Ž ‡ Ї | uŒ • } ‹u v ‡v { | {ˆ{ w u }  ‰} u} ‹{ v u} u • } ‹ u {}  { } ˆu } , ‹ u } {}  { } v ‡ |{ Œu Š w u u{v u } u Œ u| {Š ‰ uˆu } Ї x | {Œu Š ‹ { t ’’  | ‡ “ux Š Œ ‹{ 3 ‹ , ‡ ˆ ‘ z ’x w‡x ‘ u v u ‹ ‡} u} ‘ {Š ‰ ‘ ‰} Š ‰ ˆ t ’ ’|‡ “ u x Š Œ ‹‡ }  u } v ‡v {| {Œ Tempat Model icon di menu bar SketchUp dengan jeruk panah menunjuk ke atas. Gambar 38. Tampilan dalam sketchup • Sekarang di sini adalah bagaimana Anda ditempatkan model akan terlihat di 3d di Google Earth: Gambar 38. Hasil • Perhatikan bahwa Anda dapat terus melakukan perubahan model di SketchUp dan kemudian menggunakan Tempat Model lagi untuk memperbaruinya. o Jawaban Ya untuk memperbarui gambar di Google Earth. o Perhatikan bahwa Anda tidak dapat melemparkan bayangan di Google Earth. • Animasi SketchUp dan Power Point ™š ›œ› ž š Ÿ  ¡  ›   › ž š ¢ š Ÿ £  ¤  › ¥™ž ž ¦ § ¨ ™© § ¨ ª ¨ « ¬« § ­ ®¯ ® ™ © 2 ° ®ž ± § ² . ³ ´ µ ¶ · ¸ ² ¹¸´º »¼ ½ ¾ ¿ ² À µ ´ µ ¶ · ² º Á² µ ¶²  ¶ . à · ²º Ä¿´Á² À ¿Å ¹ ¸´ º »¼ ½ ¾ ¿ ´ À Á ² À µ ´ µ ÅÆ Å ¼ ÇÅ ´ÈÉ Ä ÀÅ µ ² ÊÅÉ Ä¿¿ Ë´µ ² » . ÌÍÍ µ , ¶´  Á ´  ² ¸ ¾ ² À¿ ² ÀÁ Î µ ´ À ² µ ¶ ²¼ Ȳ  À ² , Ȳ ¸ º· ¾´  · ¶² ¼² À ¼ ²  Š² º²· µ ´ À² µ ¶ ²¼ ¸ ² À ·Àº · ¸ µ Í ¿ ´ Æ ¿² Ʋ µ ¶´ ¶´Â ² ¾² » ²  ² Æ ² ÅÀ ¿² À µ ´ À² µ ¶² ¼ ¸ ² À ² ¿ ´Á² À Ʋ Å À . ¿ . ¹ ´ º ´ Æ ²¼ Ä À ¿² º ´ Æ ²¼ µ ´À ² µ ¶ ² ¼ ¸ ² À Ê´ µ ·² ² ¿´ Á ²À Ï ² ÀÁ Ä À ¿² Å À Á Å À¸ ² À · À º · ¸ ² Àŵ ² ÊÅ Ä À¿² , ¾Å ÆÅ ¼ ´ . Ð ÅÆ´É Ñ Ò ¾Í  ºÉ Ä À ŵ ² º Å Í À . ô  Š¸ ² À À ² µ ² ¿ ² À Ó ² Æ ² À · À º· ¸ µ ´ À Ï ´Æ² µ ² º ¸ ² À . Ô ÀÅ ² ¸ ² À µ ´ À Ï Åµ ¾ ² À Õ Å Æ´ ÄÀ¿² Ê´ ¶²Á ² Å Õ Å Æ´ . ² ÖÅ× Õ . ³ ´ µ ¶ · ¸ ² Ø Í È ´ Â Ø Í Å Àº ¿ ² À µ ´ µ ¶· ² º ² »²  ² ¶²Â · . Á× Ù ÆÅ ¸ ¾ ² ¿ ² Ô À Ê ´  º º² ¶ É Ð ÅÆ µ . ÃÂ Í È Ê ´ ¸´ Õ ÅÆ´ ² ÖÅ Ï ² À Á ¶ ²  · Ê ² Ó ² ¿ Å ¶·²º ¿²À ¾ ůż . Ø ²¿² ¸ Í º ² ¸ ¿Å² ÆÍÁ ³ Å » Â Í Ê ÍÕº ÚÕ Õ Å » ´ Ø Í È ´ Â Ø Í ÅÀ º Ï ² ÀÁ µ · À » · Æ Bagaimana Anda ingin film untuk memulai pada slide show, pilih tombol h. Secara otomatis. Û ÜÝ Þ Üß àáâ ãÜ ä å æ ç è á é á ê á â ë á ì áß í Üß î àáÞ í Ü ï á ð á â Þ ñ Ý Pada tutorial ini penulis akan menjelaskan langkah demi langkah penggunaan sketchup untuk membuat sebuah meja sederhana. Penulis akan menggunakan tool-to0l create dan modify yang dasar-dasarnya dapat ditemukan pada postingan sebelumnya. Selain menggunakan create dan modify kita akan menggunakan beberapa tool navigasi untuk memudahkan proses pembentukan model. Pengenalan dasar tool navigasi juga terdapat pada postingan yang lalu. Pertama, buat permukaan meja dengan menggunakan rectangle, lalu di push sedikit Lihat gambar untuk memberikan ketebalan. Lalu agar meja tidak terlihat terlalu polos, kita buat garis dan arc sebagai variasi bentuk permukaan meja, kemudian push kebawah hingga permukaan baru yang terbentuk akan hilang dari objek. Gambar 1. Bentuk permukaan meja menggunakan rectangle, garis, dan arc, lalu di pull Gambar 2. Bentuk permukaan meja menggunakan rectangle, garis, dan arc, lalu di pull Setelah kita mendapatkan bentuk dasar permukaan meja, kita akan membuat kaki meja. Untuk itu, gunakan orbit tool untuk memutar view agar bagian bawah permukaan meja dapat òó ôõöô ö÷ ó ø öùú ö ô ö ö ô ÷ ó û ó ø öü ö ý ö ô þò÷ ÷ ÿ ò ò 2 ÷ . , 3 . , drag seperlunya untuk membuat kaki meja. Gambar 3. Membentuk kaki meja dengan line lalu di pull Gunakan teknik yang sama untuk membentuk kaki meja disisi yang lain. Untuk membuat kaki meja yang baru sama tinggi dengan yang sebelumnya, pada saat mendrag menggunakan pushpull tool letakkan kursor pada ujung kaki meja yang telah terbentuk agar panjangnya persis mengikuti kaki sebelumnya. Gambar 4. Membentuk kaki meja dengan line lalu di pull Lalu buat sebuah rectangle pada bagian belakang permukaan bawah meja untuk membentuk sedikit penutup. Gambar 5. Menambahkan re lagi disisi bawah +,-+ -. -01 - + - - + . 2 -3 - 4 - + 5. . 6 7 8 9 7 8 : 8 ; ; 7 = ? 9 2 . A 7 B CD E CF 6. G CHI J K LM I H HN OP HCQ RISQ T C UKS C CUCQ D P D EI C S JI C E I C V H CW K T CQ X C UC Q D PH PQX UC M K JP YC K Q D P R C KQ KZ [I C S YP E I C V F P W S C QX HP , HC X K \ M C J C E C X KCQ E C] C V M P F D I U C CQ D P R C I Q S I U D P D E PQ S I U ECJ C Q HC WK UPD I J KC Q XI Q CUCQ MI Y V M I H H S_ _ H J C Q S C F K U YP W I U I MQ T C . B C D E C F 7. ` C D M CU YP E P H I D J K S C D E C V UC Q H CWK B C D E C F 7. ` CD M CU YP Y I J CV J K S C D E C V U CQ H CWK OPS PH C V KS I , X IQ CUC Q _ aaYPS S _ _ H IQS I U D PD E P F K YPJ K UK S UPS P E C HCQ M CJ C E CJ C Q H CWKZ b HK U _ a a YP S S _ _ H UPD IJ KC Q M K HK V E K J C Q X E C X K C Q J P M C Q H CHI UH KU S C V C Q V K Q XX C S P F E PQ S I U UPS PE C H CQ T CQX J K K Q X KQ UC Q . c Q S I U Y P J KUK S D P D E PF K UC Q J PS C KH M I Y V M C J C E K J C Q X T C Q X E CF I S PF EPQ S I U V C QT C YP J KU S UP J CHC D . de fghf hi e j hkl h f h h f i e m e j hn h o h f pdi i q r s dt r s u s v wv r x yz y d t 2 { yi | r }~  €~  8. ‚ ~ ƒ „ … ƒ† ƒ ‡ˆ~ ‰ ˆ„ Š~  €~ ‰‹~ Œ …~ „ Ž~ ˆ~ Œ … ~  „ І …~ ‰ І  € † ŒŠ ‡ ‹ . „ Š ~ ~‹~ Œ  † €‡~ Š ‹† ˆ‡~ €‡ ~ ‰ …~ „  †  „ … „ ‹„ ‡ ‹‡  ~ Œ ˆ~Œ €†Œ Š ‡‹ ~ Œ‘ ƒ ~  ~ , ’~ ˆ „ ‹„ Š~ ‰~ Œ  ~ “ †  … ‡  †  €~‘ „ ˆ ‡~ € ~ ˆ ~ Œ …~ „ І  ƒ †€ ‡ Š . }‡ Œ~ ‹~ Œ … „ Œ† Š”” …• … ~ … ‡ “ „ … „ ‰  „ ˆ “ ” „Œ Š ‹„  ~ - ‹„  ~ ˆ„Š †Œ ‘~ ‰ ƒ „ ƒ „ €~ˆ~ Œ … ~  „ • … ~ … ‡ Š ~  „‹ …‡  ‡ ƒ ‹ † ƒ „ ƒ „ ~ Œ ‘ … ~ „ Œ . ~  †Œ~ €~‘ „ ~ Œ „ Œ „  †  „ … „ ‹„ ‹ † ˆ ~ … ~  ~Œ , ‹„ Š ~ “ † … ‡  †  ‡Š~  – „† — ‡Œ Š ‡ ‹  † € ‡~ Š ‘ ~  „ ƒ Š † “ ~ Š  †Œ†  “† … “~ ˆ~ ƒ „ ƒ „ ~ Œ‘ … ~ „ Œ . ˜ † Š † … ~ ‰ Š †  … „ ‰ ~ Š , … ~ Œ ’ ‡Š‹~ Œ  † € ‡~ Š ‘~ „ ƒ ‡ Œ Ї‹  † “ † Š †  ‡‹~ Œ ‹ † ˆ ‡ ~ ƒ „ ƒ „ ™ } ~  € ~  9. š ~  “ „ … ~ Œ І  € † Œ Š ‡ ‹ …~ „ } ~  € ~  10. š ~  “ „ … ~Œ Š †  €† ŒŠ ‡ ‹ …~ „  †  ‡ ˆ„~ Œ ‡ Œ Ї‹  †Œ  † … † ƒ ~„ ‹~ Œ Œ ~ € ‡ ~Š ƒ†€ ‡ ~‰ ‰ ~ Œˆ† … ƒ†ˆ†  ‰ ~ Œ ~ ˆ † Œ‘~ Œ  †Œ‘‘‡ Œ ~ ‹~ Œ  „  …† Š ” ” … “~ ˆ ~ €„ˆ ~ Œ‘ ƒ ~ … ~ ‰ ƒ ~ Ї … ~  „ ™  †  ‡ˆ„~ Œ “ ‡ …… ƒ † ˆ „ ‹„ Š . › ” “  ‰ ~Œ ˆ †… Š † ƒ †€‡ Š ‹ † … ~  „ €†  „ ‹ ‡ Š Œ ~ . }~  €~  11. އ~ Š  „  …† ‡Œ Š ‡ ‹ ‰~ Œˆ… † œ žŸ ž ¡  ¢ £¤ ž ž ¡  ¥  ¢ ¦ § ž ¨œ¡ ¡ © ª « œ¬ ª « ­ « ® ¯® ª ° ±² ± œ ¬ 2 ³ ±¡ ´ ª µ¶ · ¸¶ ¹ 12. º ¶ »¼ ½ » ¾ ¿ ¾ ½¶ À Á¼ ¸¾ ¹ ¼  ¶ à À¶ à Á ½¾ Ä ¾Ã ÅÅ Æ Ã¶  ¶Ã » À ¶Á Ç È É ¶ Á¶ Ç ¸ Ê ¾Â Æ Ã¿ Æ Â ½¾¸¼À · ¾ ½¼À ¶¿ Á¼ · ¾ à »¼ Á ¶Ã ¸ ¾ à ¿ Æ Â Ç ¸ Ê ¾Â Á ¾ à Š¶Ã ½¾¸¼À ¸¶¼  . Ë ¶ ¹ ¶ Ã Ì ¶ Á ¾Ã Å ¶Ã · ¾ · ¼ ½¼À · ¾Ã Æ Í ¼ ¾ È - »À¶Á Ç È , · ¶  ¶ ¶ ¹ ¾¶ Å ¶ · ¸¶ ¹ ¶  ¶ à Á¼ ¸¾ ¹ ¼ ¸ ¶ Ì ¶ à Š¶Ã » ¾» Æ ¶¼ Ç ¸ Ê ¾ Â Ì ¶ à Š¿ ¾ ½ ¶ À  ¼¿¶ ¸ Æ ¶ ¿ . Î ¾ ½ ¶ Ã Ê Æ ¿ Ã Ì ¶ »¼ ½¶ À  ¶ à ¸ ¾ ¹ ¾  » É ¾ ¹ ¼ · ¾ à Á ¾ à Š¶Ã · ¶¿ ¾ ¹ ¼¶ ½ Á ¶ à · ¾· ¸ Æ ¶¿ ¸ ¾ ¸ ¾ ¹ ¶ É ¶ É ¼ ½¼À ¶ Ã È ¶ ¹ ö . Î ¾ ½¶ · ¶ ¿ · ¾Ã ÏÇ ¸¶ . µ¶ · ¸ ¶ ¹ 13. Ð ¾ · ¸ ¾ ¹ ¼ ¶Ã È ¶ ¹ ö É ¶ Á ¶ · ¾ Ê ¶ µ¶ · ¸ ¶ ¹ 14. Ð ¾ · ¸ ¾ ¹ ¼ ¶Ã · Ç ¿ ¼ Ñ Â ¶ Ì Æ É ¶ Á¶ · ¾ Ê ¶ Ò Ó Ô Ó Õ ÖÒÓ Ó× Ø Ù ÒÚ Ø Ù Û Ù Ü Ý Þ ßà Ý Þß SMK NEGERI 2 DEPOK áâ ãä å æ â ç ã â è é æ å ä éãêé á â ë â æ â ç ä éæè éãì â ç í î 8 Tujuan Pembelajaran Setelah pembelajaran siswa mampu 1. Siswa dapat menjelaskan tahapan dalam mengaktivasi V-Ray dalam Sketcup 2. Siswa dapat mengoperasikan tahapan dalam mengaktivasi V-Ray dalam Sketchup 3. Siswa dapat menjelaskan tahapan dalam dua cara menetapkan material V-Ray dalam Sketchup 4. Siswa dapat mengoperasikan tahapan dalam dua cara menetapkan material V-Ray dalam Sketchup 5. Siswa dapat menjelaskan tahapan penggunaan material V-Ray dalam Sketchup 6. Siswa dapat Mengoperasikan tahapan penggunaan material V-Ray dalam Sketchup Pertemuan ke 7 : A. Materi

1. MENGAKTIVASI

ï - ðñ ò PADA ó ô õö ÷ø ù ú a. Setelah menyelesaikan instalasi, halaman selamat datang akan muncul secara otomatis, selanjutnya meminta untuk menginstall plugin V-Ray pada default folder Gambar 1. InstalShield V-Ray pada Sketchup b. Meminta Anda untuk memilih salah satu pilihan, jika Anda belum membeli V-ray for sketchup untuk mengaktivasi pilihlah evaluation. û ü ý ü þ ÿûü ü û SMK NEGERI 2 DEPOK Gambar 2. InstalShield V-Ray pada Sketchup c. Jika Anda memiliki nomor seri, aktifkan d. Masukkan nomor seri untuk mengaktifkan. Gambar 3. Masukkan nomer seri e. Tunggu beberapa detik untuk selesai. Setelah menyelesaikan aktivasi dan tidak akan diminta melakukan aktivasi lagi ketika memulai menjalankan program pertama kali. Gambar 4. Setelah program selesai aktivasi - Dalam re n d e rin g gambar dengan program presentasi, termasuk menggunakan V + y untuk SketchUp, Anda harus memahami tiga faktor utama yang mempengaruhi gambar: penca- hayaan, material, dan ,+ p p in g . Pencahayaan memainkan peranan utama diantara ketiganya. Mempengaruhi warna, bayangan, refleksi dan refraksi antara tiap objek tunggal dan scene. V- Ray untuk SketchUp adalah mesin ende yang dilengkapi dengan - . 0 + l 1 llum in + tio n GI, yang membantu pengguna dengan mudah mengatu pencahayaan keselu uhan scene. Jadi tidak perlu 2 3 4 3 5 623 37 8 9 2: 8 9 ; 9 = ? = ? SMK NEGERI 2 DEPOK menghabiskan begitu banyak waktu menyesuaikan lokasi dan kecerahan pencahayaan. Konsep GI sangat sederhana. Bayangkan kamar memiliki jendela namun tidak dalam keadaan terang di dalam kamar tersebut. Cahaya alami dari luar berasal dari jendela sehingga ruangan tidak terlihat benar-benar gelap. Beberapa orang bahkan menyebutnya AB zy C o y lig h tin g Tujuannya adalah memungkinkan pengguna untuk mendapatkan ca-haya yang tertinggi tanpa menghabiskan banyak waktu dalam memperoleh hasil terbaik. V D E B y F o r G k e t H h I J juga bekerja dengan rentang dinamis nilai-nilai tinggi, juga disebut HDRI kisaran gambar dinamis tinggi. Dengan 24bit normal, 8bit dengan channel gambar RGB kisaran gambar dynamis rendah , warna putih cerah Anda bisa dapatkan adalah R255, G255 dan B255.Nilai ini masih seribu kali lebih kecil untuk dapat menghasilkan sinar matahari. Dengan format HDR dapat memiliki lebih banyak pengguna pilihan kontrol berkisar dari gelap ke terang. HDR adalah file format gambar yang sangat khusus. Hal ini biasanya dimulai dengan fotografi profesional pada sudut 360 derajat, menjadikan sebuah gambaran utuh dari scene HDR 96bit dengan menggunakan software profesional. Keuntun-gannya menggunakan HDR adalah bahwa Anda dapat menggunakan gambar scene untuk mewakili pencahayaan sekitarnya. Seiring dengan file gambar lain yang mensimulasikan cahaya lingkungan yang normal, biasanya hanya digunakan untuk mendukung scene anda saja. Itu berarti bahwa penyesuaian sumber cahaya tetap penting dalam V-Ray. Kita akan membahas lebih lanjut tentang menggunakan pencahayaan, material dan map di bawah ini. Gambar 5. Contoh penerapan dalam v-ray K L MNMO P OM Q R N ST O U VW O S XY Z [ \] _ ` [ a F bW cd NU e PVR a. E e n d e rin g Dengan G e ttin g De f B ult f p tio n V D EB y default harus diaktifkan terlebih dahulu. Ini adalah langkah baik karena semua aspek khusus yang spesifik pada V D EB y sudah dikonfigurasi secara default tepat. g h i h j kgh hl m n go m n p n q r s tu r st SMK NEGERI 2 DEPOK Setidaknya ada sejumlah elemen yang berkontribusi terhadap render gambar, dan ini penting untuk mengetahui apa saja hal patut dihindari dan menjauhkan anda dari hasil yang tidak diinginkan saat mulai membuat pengaturan. b. Elemen utama Dalam Pengaturan De f v ult V w x v y Gambar 6. Tampilan Pengaturan De f v ult V w x v y Ada tiga elemen utama yang menghasilkan beberapa default untuk rendering. Unsur-unsur tersebut adalah pencahayaan tidak langsung y n d ire z t y llum in v tio n dan v w r v y { k y lig h t | } h y s ~z v l Camera dan V w xv y  Unsur-unsur ini akan dijelaskan secara singkat di sini, dan Anda dapat menuju ke bab-bab lain dalam buku ini untuk penjelasan rinci dari unsur- unsur tersebut. Pencahayaan tidak langsung y n d ire z t y llum in v tio n hanya cahaya yang datang langsung dari satu sumber cahaya. Dalam V w xv y secara normal mengacu pada dua jenis cahaya, y lum in v si € ‚ƒ v l dan cahaya Terpantul. Pencahayaan global hanyalah sebuah kubah cahaya yang dipancarkan sekitar s z e n e , dan ini bisa membuat settingan lampu menjadi mudah dan cepat. Cahaya terpantul hanyalah suatu energi cahaya sederhana yang terpantul dari sebuah permukaan. Cahaya terpantul ini memungkinkan V w xv y menciptakan rendering yang berkualitas tinggi. Untuk lebih mendalam lihat di halaman 66. SunCahaya matahari dan { k y lig h t V w xv y adalah model pencahayaaan akurat yang mendekati real yang memungkinkan suasana efek yang mirip sinar matahari dan langit. Ini adalah tool yang sangat baik untuk mengsetting rendering e xte rio r dengan sebuah efek sinar matahari. Karena keaslian model dimana efek Sun dan { k y lig h t dinonaktifkan, Anda mendapati efek sinar matahari dan skylight pada kondisi biasa akan terlihat sangat cerah. Oleh sebab ini Physical Camera dan V w r v y digunakan untuk mengekspos s z e n e dan membawa gambar yang direndering ke tingkat yang diinginkan. } h y s ~z v l „ v m e r v dan V-Ray yang dibuat berdasarkan kamera yang sebenarnya di dunia nyata dan dapat digunakan untuk mengekspos s z e n e . Dalam dunia nyata, cahaya berbeda dalam banyak situasi, dan karena ini fotografer akan menggunakan kemampuan dari kamera untuk mengekspos gambar dengan tepat. … k sp o sur yang tepat berarti bahwa gambar tidaklah dalam keadaan terlalu terang atau terlalu gelap. Dengan membuat re n d e rin g seperti ini memberikan kita peluang untuk mengatur cahaya karena akan seperti di dunia nyata dalam hal ini adanya efek matahari dan langit dan menyesuaikan pengaturan kamera kita sampai kita mencapai hasil diinginkan. † ‡ ˆ ‡ ‰ І‡ ‡‹ Œ  †Ž Œ     ‘ ’ “” ‘ ’“ SMK NEGERI 2 DEPOK • – —˜ ™ š— › œ › ž œ Ÿ ¡ Ÿ¢ £ - œ¤ ¥ ¦ § ¨ § © ª™ «¬ ­ ˜ ® – ¯ °±² ³ ´ ® — p t µ o n œ ¶·¸¶ r ¹ ® º ® £ - œ » y ¼ p tio n Vr ½ y fo r sk e t ¾ h up mengontrol keseluruhan parameter re n d e rin g ¿ Anda dapat membuka ¼ p tio n À e n d e r pada menu yang sudah anda masukkan Pluginnya, atau klik secara langsung di option V Á r ½ y ¿ Gambar 7. Tampilan À e n d e r ¼ p tio n ² – ¦ °  à ® Ä ³ Å ®  — p t µ o n © ¶ Æ v ¶ Æ ¸ » n Ç o » ¸ ¿ Ada banyak se ttin g o p tio n V Á r ½ y fo r È k e t ¾ h up ¿ Pengguna dapat menyimpan pengaturan saat ini, atau menyimpan file yang berbeda menurut perbedaan s ¾ e n e , Perbedaan pengaturan quality render, atau perbedaan mesin re n d e rin g . É ro m É ile È ½ ve simpan untuk menyimpan option setting. Gunakan visopt. sebagai format file. Beratnya sekitar 2KB. Saat file SketchUp tersimpan, semua perubahan settingan opsi v- ray juga akan tersimpan. Gambar 8. Pengaturan Option Server and Load Buka menu FileLoad untuk memuat file Option dalam bentuk Visopt. Ini akan mengganti pengaturan saat itu juga. Untuk kembali ke setting format asli Anda harus menggunakan Use Restore Defaults untuk mengembalikan ke pengaturan V-Ray yang asli.