Sistem Perputaran Sudut MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
XY Z[\Z \] Y
\_` \ Z \ \
Z ] Y a Y
\b \ c \
Z dX] ] e
f g Xh f
g i g j
kj f l mn m X
h
2
o m] p f
25.
qrr s t u
v wxv y
:
z {|}~
~
| }
. 26.
w r y
:
z {
27.
wu v
:
28.
r y v rx
s w
:
~
{
{
{
{
~
| {
{ |
| { | }
|
}
~
~
{
{
|
}
{
}
29.
rr
r
x
:
| ~
{
{
{
{
| |
~
|
{
. 30.
¡ ¢
:
£
{
}
| }
31.
¤ w
¥ v rx
¢
x w
:
£ }
|
| {
{
{
¦ ~
} {
~ { ~
{
{
} { |
}~
|
|
§¨
©ª « ¬ ®
¯ ° ¨
± ª
² ª ³ ª
´ µ ª
¶ ª· ¸ ¹¬« º ²»
³
| }
|
{ {
|}
¼
½
~ | ¾
z
.
}
} |
~
{ { {
{
}
~
{ {
½~| ¾
z
{
|
{
} {
{
½
~ | ¾
z
}
{
~
{
{ ¼
¿
|
}{
~ {~
{
{
}{ | }~
|
~
{
{ ¾
{
}
{
} {
{ {
}{
{
|~
{ {
|
}
{
{
{
{
}
•
£ }
~
½
~ | ¾
z
•
À ~
|
~
| }
|
{
| }{}~~
{
{ Á
}
|
}
{
~ } |
: 1
Â
~
{
Large tool Set Toolbar: Pilih menu View pull-down Toolbars Alat Besar Set 2 Nyalakan Views Toolbar: Pilih menu View pull-down Toolbars Views
3 Nyalakan Bayangan Toolbar: Pilih menu View pull-down Toolbars Bayangan 4 Nyalakan Styles Toolbar: Pilih menu View pull-down Toolbars Styles
5 Matikan perspektif untuk memulai proyek: pilih Kamera pull-down Parallel Projection
Gambar 1. Tampilan layar pada Sketchup •
Buka tampilan rencana dengan mengklik ikon Rencana:
Gambar 2. Tool tampilan layar pada Sketchup
ÃÄ ÅÆÇÅ ÇÈ Ä
É ÇÊË Ç Å Ç Ç
Å È Ä Ì Ä
É ÇÍ Ç Î Ç
Å ÏÃÈ È Ð
Ñ Ò ÃÓ Ñ
Ò Ô Ò Õ
ÖÕ Ñ × ØÙ Ø Ã
Ó
2
Ú ØÈ Û Ñ
•
ÜÝ Þ Ý ß
à á â Ý
Ý ã Ý
á ä åß æ ç
èÝä é åê åß äç
ç áç
:
ëÝ ì íÝ ß
3.
î Ý é ç
æ ì
åáï ï ðáÝ ã
Ý á
çãñ á ß
å áòÝ
á Ý
•
ó ðÝ ä æÝ è
ï Ý ß çéô
ëð áÝ ã Ý
á Ý
æ Ýä êå á
é çæ
ë Ýì í Ýß
4.
õ ö÷ø ùú û üü ú
•
à áâÝ
â Ý êÝä
ì åáïïÝì íÝß
âç ý
þì åß
Ý è ÿ Ý äÝð
þè çÝ ðÿ Ý äÝð
þ í
ç ß ð ÿ
Ý ß Ýè
.
çã Ý
à áâ
Ý çá ïç
á ì
åì íð Ý ä
ï Ýß
çé ê åß é ç
é
20-6 panjang, memilih titik awal, kemudian arahkan kursor ke arah yang Anda ingin titik akhir yang akan berlokasi kemudian ketik 206 pada keyboard.
Memasukkan jarak untuk jalur adalah sama dengan AutoCAD: klik titik, kemudian arahkan kursor ke arah yang Anda ingin menarik garis, kemudian ketik jarak.
• Perhatikan bahwa unit asli SketchUp adalah inci, seperti AutoCAD, dengan kata lain, jika
Anda mengetik jarak 100 dan tidak menempatkan simbol kaki setelah itu akan ditafsirkan oleh SketchUp sebagai 100 inci. Jika Anda maksud kaki, ketik tanda kaki . Untuk pecahan
terpisah dari satu inci dari seluruh inci, meninggalkan ruang. •
Kapan pun saat Anda menggambar suatu entitas, misalnya, garis atau persegi panjang, Anda dapat mengetik dimensi dalam VCB kotak dan entitas akan ditarik ke dimensi-dimensi.
Gambar 5. Tampilan 1 Sebuah. Jika Anda ingin menarik garis yang adalah 9 kaki 6 inci panjang, mulai menarik
garis ke arah yang Anda inginkan, kemudian ketik: 9 6 Anda tidak perlu klik di VCB kotak untuk ketik itu, hanya mulai mengetik, dan kemudian tekan Enter.
2 Jika Anda ingin menggambar persegi panjang yang 6 kaki 6 inci lebar 4 kaki 6 inci, mulai menggambar persegi panjang, ketik: 6 6 , 4 6 sekali lagi, Anda tidak perlu mengetikkan
VCB kotak, kemudian tekan Enter. •
Ketika Anda menarik garis ketika awal atau titik akhir dari garis sejajar dengan titik lain, SketchUp akan sinyal grafis dengan menggambar garis merah, hijau atau biru dari titik ke titik
- seperti ilustrasi di bawah ini:
2
6.
+ , -
. 012
•
3 456 5
78 5 9 ::
2 :
2 ;
: .
2 ,
3
+
:
2, =
= .
:
7.
, 1
8.
? ,
9.
, 7A BC
7 88
D EE 8
•
F ,
. =
= ,
= 1
2 +
G ;
. +
. .
H I
J +
: ;
+ .
2 .
. .
: ;
,
. =
= K
+ + .
L= = .
L M
= 1
L .
N
.
10.
? , 7
A BC 7 88
D EE 8
OP QRSQ ST P
U SVW S Q S S
Q T P X P
U SY S Z S
Q [OT T \
] O_ ]
` a
ba ] c de d O
_
2
f dT g ]
•
hij kl im n om p
m nqm n
:
r m
s om
t
11.
u k
v k
w
t
xx y j
z t { z
o |
j
•
uz t w
mj kim n om
w }m
h n~m
~ m m j
s z n q
m j | t
o |
v m n
j m w
| n
~ mn } mij
| w
m t
k |
n j
| i
s z n
z j mim n
m t
m w
o z t
z s
|t
.
r m
s om
t
12.
m
{ k
v xx
y j
z t { z
o |
j
•
h n ~ m
~m m j
s z nq
| o
m w
} m
t nm
z t s
| im m n
s
~ zv
n
j |
i s
zv m i
| im
n k
j |
,
k v
k w
r m
s om
t
13.
xx y
•
j mi ~ km
v q
m
w mn
mim n
s |
n |
v
r m
s o
m t
14.
•
u k
v k
w
Colors dari daftar pull-down:
Gambar 15. Daftar
¡ ¢ £ ¡
¢ ¤ ¢ ¥
¦¥ ¡ § ¨© ¨
£
2
ª ¨ « ¡
•
¬®¯ °± ² ³ ´µ
¶·¸¹ º ¹
tombol diaktifkan:
Gambar 16.
» ¼¼ ½ ¶·
¸ ¹ º ¹
• Pilih warna dari palet warna dan memilih pesawat yang Anda ingin warna:
Gambar 17. Hasil
» ¼¼ ½ ¶·
¸¹ º
¹
• Jika Anda mengubah ikon X-Ray pada, juga, Anda dapat melihat ke objek:
Gambar 18. Menu X-Ray •
Cara lain untuk melihat benda Anda
¾ ¿À Áº
 Á ¸ à ºÄ ¾
¾ Å
À ¹¹ ºÆ ÇÀÆ
º Ä ¾
dan
¾¶·¸¹ º¹È ¾
Gambar 18. Hasil •
Untuk memindahkan, memutar atau skala objek, pertama pilih seluruh objek menggunakan pilih alat. Anda dapat memilih salah satu bagian pada satu waktu atau pilih dengan jendela
atau jendela penyeberangan. Jika Anda ingin memilih beberapa bagian satu per satu, tahan tombol shift.
• Untuk batalkan suatu bagian dari objek yang telah dipilih, terus tombol shift bawah dan
memilih ulang itu. Jika Anda ingin membatalkan seleksi, klik kanan mouse pada area kosong dari gambar.
• Kemudian memilih
¾ É ¼Ê º¾
atau
¾ Ë¼Ì ¸Ì º ¾
atau
¾¶ Í
¸ ½ º¾
alat.
ÎÏ ÐÑÒÐ ÒÓ Ï
Ô ÒÕÖ Ò Ð Ò Ò
Ð Ó Ï × Ï
Ô ÒØ Ò Ù Ò
Ð ÚÎÓ Ó Û
Ü Ý ÎÞ Ü
Ý ß Ý à
áà Ü â ãä ã Î
Þ
2
å ãÓ æ Ü
•
ç èé êë ì
í ì
îí ï î ð èñ
ðèò ò
ðï óôõ ëö óë
÷ øùí éø ø
ö õ ëö óë
î ðú ð
ðëû ó ï
ü ð
ï ó ô
ý è ú
ð ó
èòó è ì
í ì ð
è ñ ðè ò ë ð è
þðë ðè ðú ð
î í òð èò ð
è û
óñ ð ê
ì êèÿêö ú
ðè ì
í ì ó
èú ð ûë ð èè ð
ëí öøë ð
ô ó ü
ð ï ê
. •
ç èé êë ì
í è
ðö ó è ø
ü ñ í ë
,
ì í
è òòê è ðë ðè
÷ øùí é
øøöõ éðî ó
é ð û
ð è
é ø ì ü ø
ö é ï ö
ôðì ü óö
üí ï ò í ï ð
ë
. •
ç èé êë ÿ
í ï ì óè
,
î ó
ö ó
û ø
ü ñ
íë
,
ëö ó ë
ë ð èð è ú
ðè î ó
ö ó
û
Balik Seiring lalu pilih arah merah, hijau atau biru. Anda tidak dapat cermin sepanjang sumbu diagonal, sehingga Anda harus
mencerminkan pertama kemudian memutar objek. Jika Anda ingin cermin obyek dan tetap asli, membuat salinan pertama.
• Menyimpan: memilih Simpan ikon atau pilih File lalu Save. Pertama kali Anda menyimpan
Anda akan diminta untuk nama untuk file serta lokasi di mana untuk menyimpannya. •
Cara menggambar bangunan dengan atap pelana. o
Menggambar persegi panjang Extrude secara vertikal o
Menarik garis bawah titik tengah salah satu tepi atas yang lain o
Gunakan perintah Move menyeret garis yang vertikal sepanjang sumbu biru •
Cara menggambar bangunan dengan atap pinggul o
Gambarlah persegi panjang o
Mengusir secara vertikal o
Menarik garis bawah titik tengah salah satu tepi atas yang lain •
Menggambar persegi dari satu sudut ke garis
Gambar 19. Persegi dari satu sudut ke garis •
Menggambar diagonal dari alun-alun 45 derajat
Gambar 20. Diagonal dari alun-alun 45 derajat •
Menarik lainnya diagonal 45 derajat
Gambar 21. Diagonal 45 derajat lainnya
2
• -
22.
+
23.
, +
- +
+ +
+
•
. +
- 01
00 -
2 2
3 4
5 +
6
24.
+
•
7 4
8 +
3 9+
. :
6
o
1 ;
0 0 -
- +
2 2
:
,
2 +
+ +
o
, 2
+ -
+ +
+ =
+ +
Pilih Alat. kursor akan berubah menjadi panah.
o Pilih entitas yang akan disalin.
o Pilih Move Alat.
o Tekan dan tahan tombol Ctrl pada keyboard Anda. menginformasikan tindakan ini
o SketchUp yang Anda ingin menduplikasi entitas yang dipilih. Klik pada entitas yang
dipilih untuk menyalin. o
Gerakkan mouse Anda untuk menyalin entitas. Salinan entitas yang dipilih akan mengikuti Anda menggerakkan mouse.
o Klik di titik tujuan untuk menyelesaikan operasi copy Anda. entitas yang disalin sekarang
dipilih dan entitas asli terpilih. o
Ketik nilai multiplier untuk membuat beberapa salinan tambahan. Misalnya, mengetik di 2x atau 2 akan membuat satu salinan tambahan atau 2 salinan total, yang Anda
secara manual disalin ditambah satu Anda secara otomatis disalin menggunakan langkah ini bukan hanya satu.
? ABCA CD
E CFG C A C C
A D H
E CI C J C
A K?D D L
M N ?O M
N P N Q
RQ M S TU T ?
O
2
V TD W M
•
X Y Z
Y [ \ ]Y
[ _Y
Z `
Y aY ]
: o
b c a Y d aYe
f\ ] Y]
g\_ c Y
e h \
Z g \d
hY ] `Y] _\gY Z
,
iY ] Y jY ]
[ \]`Yf d Y
Z dg
kY ]
Y e h\gY l
Y k b \ ]Y
[ _Y
Z fd
Yk Yg ]i Y
25 terpisah. o
Menghubungkan sudut o
Menarik busur di setiap persimpangan Menghapus kelebihan o
Membuat ditutup pada ujungnya berubah menjadi pesawat o
Extrude 3 vertikal ke bawah. Aku tahu ini terlalu besar dari ketinggian trotoar, tapi kami ingin membuat kedalaman terlihat jalan.
• Cara menggunakan Follow Me Alat
Menggambar persegi panjang 30 ke arah X dan 40 ke arah Y.
Gambar 24. Tarik up 6
Gambar 25. Menarik garis 6 dan 12 ke kanan untuk membentuk riser pertama dan tapak.
Gambar 26. Menarik garis •
Salin dua baris dengan memilih mereka dulu, lalu pilih perintah bergerak, dan memilih titik pertama sebagai bawah riser, tekan dan tahan tombol kontrol ke bawah dan
memilih ujung kanan garis horizontal, kemudian ketik x11. Ini akan array langkah 11 kali. Perhatikan bahwa bagian atas kubus sekarang dapat mendorong dan menarik secara
terpisah dari bawah. Yang diperlukan untuk menggunakan alat FollowMe.
mn opqo qr n
s qtu q o q q
o r n v n
s qw q x q
o ymr r z
{ | m} {
| ~ |
{ m
}
2
r
{
27.
11
28.
11
•
¡ ¢
£
¡¡ £
-
£
£
¢ ¢
¡ ¢
£
¡
¤
¡ ¡
-
¥
£
¡
¤
£
.
29.
£ ¡
¦
¢ ¢
§
.
30.
¨ ¡
¤
£ ¤
¡
:
©ª «¬« ® ª
¯ °± «
« ® ª ² ª
¯ ³ ´
« µ©® ® ¶
· ¸ ©¹ ·
¸ º ¸ »
¼» · ½ ¾¿ ¾ ©
¹
2
À ¾® Á ·
ÂÃ Ä ÅÃ Æ
31.
ÇÈÉ Ã ÊÃ ËÃÌ
ÌÃÍ É Ë ÈÎ
Ã
. •
Ï È Ê Ã
ÅÉ Í Ã
Ä ÐÈÑÉ ÒÓÔÉ ÈÎ Ã
ÍÐÕÃ ÈÖÃ ÈÑ
Ö Ã ËÃ È ÊÉ
ÍÐ Ò É Ô ÃÆ
Ö É Ò
Ã Ï È Ê
Ã Ä Ð Ä
É ËÉ Ò É
Ë ÐÅÃ Æ ×Ó ÒÓ
Õ Ó È
Ô Ó Ò Ä
Ð ËÃ ÒÓ Ò Ã È
ÔÃ È ÑÑÃ Ê
É ÍÐ Ò
É Ô Ã Æ
.
ÂÃ Ä ÅÃ Æ
32.
ÇÈÉ Ã ÊÃ ËÃÌ
ÌÃÍ É Ë ÈÎ
Ã
. •
Ø Ð Æ
É ÒÓ Ô
Ã Ê Ã Ëà Ì
Õ ÐÈ
Ö ÐËÃ Í
Ã È Ê
Ã Æ É
à Ëà Ô
:
ÂÃ Ä ÅÃ Æ
33.
Ï Ë
ÃÔ Ê
à Ë
à Ä
Ù ÒÐÔ
×Ì Ó Õ
ÚÛ ÜÝÞÜ Þß Û
à Þáâ Þ Ü Þ Þ
Ü ß Û ã Û
à Þä Þ å Þ
Ü æÚß ß ç
è é Úê è
é ë é ì
íì è î ïð ï Ú
ê
2
ñ ïß ò è
óô õ öô ÷
33.
øùôú ûô ùô
õ ü
ýþú ÿ
•
ü ôû
ûô õ
þ ù
ô ú
þ ÷ úô
:
óô õ ö ô
÷
34. •
üýþú ÿ û ô
ó ù þ þô÷
ú ø
û ô û ôô ú
õ þ þ õ
ôú ý
ô õ
û þù
üýþú ÿ û
õ ô ô
ô ô û
öõ õ þ
ô ý ô
ó ù þ
ô ÷ ú
.
þ÷ ý
ú ô ûô ùô
ÿô ÷
ô ô
: o
ý ô
üýþúÿ
o
þ ô õ
ö ô
÷ õ
û þù û
ü ýþú ÿ
o
õ ÷ ú
û ô ÷ ó
ù þ ô
û þ ô
õ þ õ ù
ý û
õ þ öô÷
üýþú ÿ û
þ ô
ô ô ý
õ þ
ý ýþ
ö ô
ô
.
óô õ ö ô
÷
35. •
Tambahkan Lokasi kotak Dialog akan muncul:
+ ,
- . , -
- 0
10 , 2 34 3
.
2
5 3 6 ,
78 9 :8
;
35.
= ? AB A ?
C DE FGH H A?I
•
JK LM N 8
O 8 9
8 L
OP N 8
Q M
R 8
S T US V
8 MS
T MS
N 8
S
,
V 8
S N
K 9
W V M
8 S
NO M
N L P
9 :
PO
Select Region. •
Anda kemudian dapat menyesuaikan pin di sudut-sudut dan, kemudian pilih tombol Ambil.
Gambar 36. Tampilan
XY Z
• Jika Anda tidak menyukai latar belakang, klik di atasnya sehingga perbatasan berubah
merah, kemudian klik kanan dan pilih unlock dari menu konteks kursor. batas itu akan berubah menjadi biru. Sekarang pilih tombol hapus pada keyboard.
• Berikut adalah gambar asli 3d di Google Earth:
[\ ]_] _` \
a _bc _ ] _ _
] ` \ d \
a _e _ f _
] g[` ` h
i j [k i
j l j m
nm i o pq p [
k
2
r p` s i
t uv w ux
37.
y uv z {| u
} ~ ~
•
x
{
uu |
u u
v w u
x
z | u
v }
{v z
x {
t
| ux
}
z
:
t u
v w u
x
37.
u {
| {v
z x
•
} u
uz u v v
{ }
uu}
,
v v ux
uu u
| u
u
v w u
x
} u z
u u
| u
u x
w | u u
}
t | uz
u z
{
} u {u
u u }
uz u v }
w u
|
u u x
w| uu}
| u
} u
v v { |
{{ w
u }
} u}
{ v
u} u
}
u {} {
} u
}
,
u }
{} { }
v |{ u w
u u{v u } u
u|
{
uu }
x | {u {
t
| ux
{
3
,
z x
wx u v
u
} u}
{
}
t |
u x
} u }
v v {| {
Tempat Model icon di menu bar SketchUp dengan jeruk panah menunjuk ke atas.
Gambar 38. Tampilan dalam sketchup •
Sekarang di sini adalah bagaimana Anda ditempatkan model akan terlihat di 3d di Google Earth:
Gambar 38. Hasil •
Perhatikan bahwa Anda dapat terus melakukan perubahan model di SketchUp dan kemudian menggunakan Tempat Model lagi untuk memperbaruinya.
o Jawaban Ya untuk memperbarui gambar di Google Earth.
o Perhatikan bahwa Anda tidak dapat melemparkan bayangan di Google Earth.
• Animasi SketchUp dan Power Point
¡
¢
£ ¤
¥ ¦
§ ¨ © §
¨ ª ¨ «
¬« § ®¯ ®
©
2
° ® ± §
²
.
³ ´ µ ¶ · ¸
² ¹¸´º »¼ ½
¾ ¿
² À µ ´ µ ¶
· ² º
Á² µ ¶² Â
¶
.
à · ²º
Ä¿´Á² À
¿Å ¹ ¸´
º »¼ ½ ¾
¿ ´ À
Á ² À µ ´ µ ÅÆ Å
¼ ÇÅ ´ÈÉ
Ä ÀÅ µ ² ÊÅÉ
Ä¿¿ Ë´µ
² »
.
ÌÍÍ µ
,
¶´ Â Á ´ Â
² ¸ ¾
² À¿ ² ÀÁ Î
µ ´ À ² µ ¶
²¼ Ȳ
 ²
,
Ȳ ¸
º· ¾´ Â
· ¶² ¼²
À ¼ ² Â Å
² º²· µ ´ À² µ ¶
²¼ ¸
² À ·Àº
· ¸
µ Í ¿ ´ Æ
¿² Ʋ µ ¶´ ¶´Â
² ¾² » ² Â
² Æ
² ÅÀ
¿² À µ ´
À² µ ¶² ¼ ¸
² À ² ¿ ´Á²
À Ʋ Å À
.
¿
.
¹ ´ º
´ Æ ²¼
Ä À ¿²
º ´ Æ
²¼ µ ´À
² µ ¶
² ¼ ¸ ²
À Ê´ µ
·² ² ¿´
Á ²À Ï
² ÀÁ Ä À
¿² Å À
Á Å À¸ ² À
· À º · ¸
² Àŵ
² ÊÅ Ä À¿²
,
¾Å ÆÅ ¼
´
.
Ð ÅÆ´É
Ñ Ò ¾Í Â
ºÉ Ä À ŵ
² º
Å Í À
.
ô  Š¸
² À À
² µ
² ¿
² À
Ó ² Æ
² À · À
º· ¸
µ ´ À Ï
´Æ² µ ² º ¸
² À
.
Ô ÀÅ
² ¸ ² À
µ ´ À Ï
ŵ ¾ ² À
Õ Å Æ´
ÄÀ¿² Ê´
¶²Á ² Å Õ Å Æ´
.
² ÖÅ× Õ
.
³ ´ µ ¶ · ¸
² Ø
Í È ´ Â Ø
Í Å
˼ ² À
µ ´ µ ¶· ²
º ² »²
 ²
¶²Â ·
.
Á× Ù ÆÅ ¸
¾ ²
¿ ²
Ô À Ê
´ Â º
º² ¶ É
Ð ÅÆ
µ
.
ÃÂ Í È Ê
´ ¸´
Õ ÅÆ´
² ÖÅ
Ï ²
À Á
¶ ²
 ·
Ê ²
Ó ²
¿ Å ¶·²º
¿²À ¾ ůż
.
Ø ²¿²
¸ Í º ² ¸
¿Å² ÆÍÁ ³ Å
» Â
Í Ê ÍÕº
ÚÕ Õ Å
» ´
Ø Í È ´ Â
Ø Í
ÅÀ º
Ï ² ÀÁ
µ ·
À » · Æ
Bagaimana Anda ingin film untuk memulai pada slide show, pilih tombol
h. Secara otomatis.
Û ÜÝ Þ Üß àáâ
ãÜ ä
å æ ç
è á
é á
ê á â
ë á
ì áß
í Üß
î àáÞ
í Ü
ï á
ð á â
Þ ñ
Ý
Pada tutorial ini penulis akan menjelaskan langkah demi langkah penggunaan sketchup untuk membuat sebuah meja sederhana. Penulis akan menggunakan tool-to0l create dan
modify yang dasar-dasarnya dapat ditemukan pada postingan sebelumnya. Selain menggunakan create dan modify kita akan menggunakan beberapa tool navigasi untuk memudahkan proses
pembentukan model. Pengenalan dasar tool navigasi juga terdapat pada postingan yang lalu. Pertama, buat permukaan meja dengan menggunakan rectangle, lalu di push sedikit Lihat
gambar untuk memberikan ketebalan. Lalu agar meja tidak terlihat terlalu polos, kita buat garis dan arc sebagai variasi bentuk permukaan meja, kemudian push kebawah hingga permukaan
baru yang terbentuk akan hilang dari objek.
Gambar 1. Bentuk permukaan meja menggunakan rectangle, garis, dan arc, lalu di pull
Gambar 2. Bentuk permukaan meja menggunakan rectangle, garis, dan arc, lalu di pull Setelah kita mendapatkan bentuk dasar permukaan meja, kita akan membuat kaki meja.
Untuk itu, gunakan orbit tool untuk memutar view agar bagian bawah permukaan meja dapat
òó ôõöô ö÷ ó
ø öùú ö ô ö ö
ô ÷ ó û ó
ø öü ö ý ö
ô þò÷ ÷ ÿ
ò
ò
2
÷
. ,
3 .
, drag seperlunya
untuk membuat kaki meja.
Gambar 3. Membentuk kaki meja dengan line lalu di pull Gunakan teknik yang sama untuk membentuk kaki meja disisi yang lain. Untuk membuat
kaki meja yang baru sama tinggi dengan yang sebelumnya, pada saat mendrag menggunakan pushpull tool letakkan kursor pada ujung kaki meja yang telah terbentuk agar panjangnya
persis mengikuti kaki sebelumnya.
Gambar 4. Membentuk kaki meja dengan line lalu di pull Lalu buat sebuah rectangle pada bagian belakang permukaan bawah meja untuk membentuk
sedikit penutup.
Gambar 5. Menambahkan re lagi disisi bawah
+,-+ -. -01 -
+ - - + .
2 -3 -
4 - +
5. . 6 7
8 9 7 8 :
8 ;
; 7 = ?
9
2
. A 7
B CD E CF
6.
G CHI
J K LM
I H HN OP HCQ RISQ T C
UKS C CUCQ
D P D EI
C S
JI C E I C
V H CW K
T CQ X
C UC Q
D PH PQX
UC M
K JP YC K
Q D P R C
KQ KZ [I C
S YP
E I C
V F
P W S
C QX
HP
,
HC X
K \
M C
J C
E C
X KCQ
E C] C V
M P
F D I
U C CQ
D P R C
I Q S
I U
D P D
E PQ
S I U ECJ C
Q HC WK
UPD I J
KC Q
XI Q
CUCQ MI
Y V
M I H H S_ _ H
J C
Q S
C F
K U YP W
I U I MQ T C
.
B C
D E C
F
7.
` C
D M
CU YP
E P H
I D J
K S
C D
E C
V UC
Q H CWK
B C
D E C
F
7.
` CD
M CU
YP Y I
J CV J
K S C
D E C
V U
CQ H CWK
OPS PH C
V KS
I
,
X IQ CUC
Q _ aaYPS
S _ _
H IQS I U
D PD E
P F
K YPJ K UK
S UPS
P E C HCQ
M CJ C
E CJ C
Q H CWKZ
b HK U _ a a
YP S
S _ _
H UPD IJ
KC Q
M K HK V
E K
J C
Q X E
C X K C
Q J P
M C
Q H CHI
UH KU S
C V
C Q
V K
Q XX C S P
F E
PQ S I U
UPS PE C H
CQ T CQX
J K K Q X KQ UC
Q
.
c Q S I U
Y P
J KUK
S D
P D E PF K UC
Q J PS C KH
M I
Y V
M C J C
E K
J C
Q X T C
Q X E
CF I
S PF EPQ
S I U V C
QT C YP
J KU
S UP
J CHC
D
.
de fghf hi e
j hkl h f h h
f i e m e
j hn h o h
f pdi i q
r s dt r
s u s v
wv r x yz y d
t
2
{ yi | r
}~ ~
8.
~
~ ~
~ ~
~ ~ ~
~
~
.
~ ~~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
,
~
~
~
~
~
~
~
~
~
.
} ~ ~
~
~
-
~
~
~~
~
~
~
~
~
.
~
~ ~
~
~
~
~
,
~
~
~
~
~
~ ~
~
~
.
~
~
,
~
~
~ ~
~
~
} ~
~
9.
~
~
~
} ~
~
10.
~
~
~
~
~ ~ ~
~
~
~
~
~
~
~ ~
~
~
~
~
~
~
~
~
.
~
~
~
.
}~ ~
11.
~
~
¡
¢ £¤
¡ ¥
¢ ¦ §
¨¡ ¡ ©
ª « ¬ ª
« « ®
¯® ª ° ±² ±
¬
2
³ ±¡ ´ ª
µ¶ · ¸¶
¹
12.
º ¶ »¼ ½
» ¾ ¿ ¾ ½¶ À
Á¼ ¸¾ ¹ ¼ Â
¶ à À¶ Ã
Á ½¾
Ä ¾Ã
ÅÅ Æ
ö Â
¶Ã »
À ¶Á Ç È
É ¶ Á¶
Ç ¸
Ê ¾Â
Æ Ã¿
Æ Â
½¾¸¼À ·
¾ ½¼À ¶¿ Á¼
· ¾ Ã »¼
Á ¶Ã ¸ ¾
à ¿ Æ
 Ç
¸ Ê
¾Â Á
¾ Ã
Å ¶Ã
½¾¸¼À ¸¶¼ Â
.
Ë ¶ ¹
¶ Ã Ì
¶ Á ¾Ã
Å ¶Ã
· ¾ · ¼ ½¼À
· ¾Ã Æ
Í ¼ ¾
È
-
»À¶Á Ç
È
,
· ¶ Â
¶ ¶
¹ ¾¶
Å ¶
· ¸¶
¹ ¶ Â
¶ à Á¼ ¸¾ ¹
¼ ¸ ¶
Ì ¶ Ã
Å ¶Ã
» ¾» Æ
¶¼ Ç
¸ Ê
¾ Â
Ì ¶ Ã
Å ¿ ¾ ½
¶ À Â
¼¿¶ ¸
Æ ¶
¿
.
Î ¾ ½
¶ Ã Ê Æ
¿ Ã Ì
¶ »¼ ½¶
À Â
¶ Ã ¸
¾ ¹ ¾ Â
» É
¾ ¹ ¼ · ¾
à Á
¾ Ã
Å ¶Ã
· ¶¿ ¾ ¹
¼¶ ½ Á ¶
à · ¾·
¸ Æ
¶¿ ¸
¾ ¸
¾ ¹ ¶
É ¶
É ¼ ½¼À ¶
à È
¶ ¹
ö
.
Î ¾ ½¶ ·
¶ ¿
· ¾Ã
ÏÇ ¸¶
.
µ¶ · ¸ ¶ ¹
13.
Ð ¾ ·
¸ ¾ ¹ ¼ ¶Ã
È ¶
¹ ö
É ¶
Á ¶ ·
¾ Ê
¶
µ¶ · ¸ ¶ ¹
14.
Ð ¾ ·
¸ ¾ ¹ ¼ ¶Ã
· Ç
¿ ¼ Ñ
 ¶
Ì Æ
É ¶ Á¶
· ¾ Ê
¶
Ò
Ó
Ô
Ó
Õ
ÖÒÓ Ó× Ø
Ù ÒÚ Ø Ù Û
Ù Ü Ý Þ ßà
Ý Þß
SMK NEGERI 2 DEPOK
áâ ãä å æ
â ç
ã â
è é æ å
ä éãêé á
â ë
â æ
â ç ä éæè éãì
â ç
í î
8 Tujuan Pembelajaran
Setelah pembelajaran siswa mampu 1. Siswa dapat menjelaskan tahapan dalam mengaktivasi V-Ray dalam Sketcup
2. Siswa dapat mengoperasikan tahapan dalam mengaktivasi V-Ray dalam Sketchup 3. Siswa dapat menjelaskan tahapan dalam dua cara menetapkan material V-Ray dalam Sketchup
4. Siswa dapat mengoperasikan tahapan dalam dua cara menetapkan material V-Ray dalam Sketchup
5. Siswa dapat menjelaskan tahapan penggunaan material V-Ray dalam Sketchup 6. Siswa dapat Mengoperasikan tahapan penggunaan material V-Ray dalam Sketchup
Pertemuan ke 7 : A. Materi