Jika Storage Device Anda memiliki kapasitas besar konversi menjadi beberapa format,
b. Terminologi Desain Brosur
Berikut adalah terminologi desain Brosur. Terminologi sebagai panduan yang harus diketahui baik oleh designer dan client yang memesan Brosur pada designer. 1 Sederhana. Kesederhanaan adalah kunci dari desain apapun dalam pekerjaan desain secara umum, tidak terkecuali desain Brosur ini. Kesederhanaan dalam desain Brosur ini meliputi bentuk desain itu sendiri, peletakan dan penggunaan gambar-gambar, penggunaan text dan warna. 2 Perbanyak objectImage Kurangi text. Point Ini adalah bagian dari kesederhanaan itu sendiri. Tapi terkadang designer terjebak dengan penggunaan image dan text dalam pembuatan Brosur. Secara psikologis orang akan tertarik dengan gambar daripada dengan text atau tulisan. 3 Unik. Keunikan menjadi point tersendiri dari sebuah Brosur. Keunikan sebuah Brosur bisa dari bentuk designnya itu sendiri dan bentuk kertas dan cara pelipatannya. 4 Fokuskan Pesan. Fokuskan pada pesan tunggal. Tak sedikit sebuah Brosur dilampiri dengan infomasi yang tidak ada kaitan dengan informasi produk. Ini memang sah-sah saja asal tidak lebih dari 20 dari media Brosur yang Anda gunakan. Dengan menyertakan pesan yang tidak ada kaitannya dengan brosur itu justru akan mengkaburkan konsentrasi yang membaca Brosur Anda. SMK NEGERI 2 DEPOK 5 Ikuti selera pasar. Ini adalah statmen bisnis dimana desain tidak harus ngawang-awang tanpa menyentuh selera pasar. Pengetahuan tentang selera pasar bisa Anda lakukan dengan cara melihat tren yang tengah terjadi dalam dunia grafis. 6 Jangan tanggung. Jangan tanggung untuk menginvestasikan promosi dalam brosur. Investai disini berkait dengan material kertas dan metode finishing yang digunakan dalam percetakan. Gunakan kertas yang memiliki ketebalan cukup antara 80 sd 120 g. Gunakan finishing berupa varnish agar brosur yang Anda buat terkesan Lux dan Eklusif. 7 Komunikasi. Komunikasi adalah kunci terakhir pembuatan Brosur. Komunikasi yang baik antara designer dan client akan tercipta desain yang efectif, dan Marketable. Sebuah brosur kemungkinan akan gagal jika tidak ada komunikai ini. Masing-masing tidak bisa berjalan sendiri-sendiri.c. Fitur dan Pasilitas Desain Brosur
Fitur yang akan diguakan dalam desain Brosur ini meliputi fitur-fitur yang ada dalam CorelDRAW 12 dan Adobe Photoshop. Berikut adalah fitur-fitur yang digunakan dalam desain brosur. 1. Transparency. Transparansi atau Interactive Transparency digunakan dalam CorelDRAW 12. Interactive Transparency adalah pasilitas untuk mengurangi kepekatan objek sehingga objek tampak kabur. Untuk mengurang transparensi Anda bisa menggunakan nilai yang ada pada Property Bar transparansi atau menggunakan Slider. Dibawah ini adalah Interactive Transparency Tool dan Property Bar transparansi. Gambar 1. Interactive transparancy tool. Berikut adalah contoh objek yang menggunakan transparansi. Perhatikan perbedaanya. Gambar 2. Sebelum dan sesudah transparansi. 2. Drop Shadow. Drop Shadow merupakan pasilitas dalam satu tool box dengan transparency. Seperti namanaya Drop Shadow adalah Tool untuk menciptakan efek bayangan pada sebuah objek. Pada pasilitas ini Anda dapat melakukan pemberian warnashadow tidak harus berwarna hitam. Nilai kepekatan bayangan dapat ataur ulang menggunakan nilai atau Slider yang tersedia pada property bar Drop Shadow.Parts
» Profil SMK Negeri 2 Depok Kondisi Fisik Sekolah
» Potensi Guru Kondisi Non Fisik Sekolah a. Potensi Sisw a
» Perumusan Program dan Rancangan Kegiatan
» Micro Teaching Pengajaran Micro
» Penyerahan Mahasisw a PPL Pembekalan PPL
» Observasi Persiapan Kegiatan PPL
» Penyusunan Program PPL Pembuatan Perangkat Pembelajaran
» Analisis Hasil Pelaksanaan dan Refleksi
» INDIKATORPENCAPAIAN KOMPETENSI IPK Indikator KD pada KI Pengetahuan TUJUAN PEMBELAJARAN
» MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN Pertemuan ke 1
» Data processing Pengolahan Data Mengasosiasikan mengolah informasi
» Stimulation Pemberian Rangsangan Problem statemen pertanyaanindentitasi masalah
» Stimulation Pemberian Rangsangan Mengamati
» Stimulation Pemberian Rangsangan Mengamati Problem Statement pentanyaan identifikasi masalah
» Generalization Menarik KesimpulanGeneralisasi Mengkomunikasikan
» PENILAIAN PEMBELAJARAN 1. Instrumen dan Teknik Penilaian
» Sejarah sistem operasi windows Perintah dan MenuIcon di Windows 8
» Performatan tabel MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
» MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN Pertemuan ke 5
» Data collection Pengumpulan Data
» Problem statemen pertanyaanindentitasi masalah
» Data processing pengolahan data MengasosiasikanMengolah informasi
» Problem Statement pentanyaan identifikasi masalah
» StimulasiPemberian Rangsangan Mengamati MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
» Guru menyampaikan evaluasi tentang kegiatan belajar :
» Guru menyampaikan materi selanjutnya 3. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan tugas
» Lembar hasil belajar siswa dikirim keguru
» Pengertian Komunikasi Dalam Jaringan Daring
» Komunikasi daring sinkron serempak
» Komunikasi daring asinkron tak serempak
» Komponen Pendukung Komunikasi Daring
» Tata krama Komunikasi Sinkron
» Bentuk Komunikasi Daring Asinkron
» Tata krama Komunikasi Asinkron
» Lingkungan belajar dan akademis
» Lingkungan sekolah dan tingkah laku Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah
» Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Daring THINK
» INDIKATORPENCAPAIAN KOMPETENSI IPK Indikator KD pada KI Pengetahuan
» KEGIATAN PEMBELAJARAN Pertemuan ke 8
» Problem statemen pertanyaanindentitasi masalah Data collection Pengumpulan Data
» Generalization Menarik kesimpulan generalisasi Mengkomunikasikan
» Data collection Pengumpulan Data Mengumpulkan infromasieksperimen
» Data processing Pengolahan Data MengasosiasikanMengolah infromasi
» Verification Pembuktian MengasosiasikanMengolah informasi
» Guru menyampaikan materi selanjutnya
» Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan tugas
» Lembar hasil belajar siswa dikirim keguru Total
» Teknik Penilaian Instrumen dan Teknik Penilaian a. Instrumen Penilaian
» Learning Management System LMS
» Learning Content Management System LCMS Social Learning Networks SLNSLNs
» Password Pengaturan Akun Siswa
» Pengaturan Profil MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
» Bergabung dalam pembelajaran kelas maya
» Mengirimkan Catatan Send Note
» Membuka Lampiran Note Penggunaan Note Catatan
» Menjawab Catatan Reply Note Mengubah Edit Post atau Reply
» Tata Krama Pengiriman Note Tata Krama dalam Kelas Maya
» Membuat, Menyimpan Konten, dan Menghapus Folder
» Mengerjakan Tugas Melihat dan Membaca Materi Belajar dalam Backpack
» Membaca catatan Annotation dari guru
» Mengirim Ulang Jawaban Tugas
» Mengerjakan Latihan atau Ujian Daring Melalui Quiz 1 Mengerjakan LatihanUjian Daring
» Melihat dan Membaca Materi Belajar dalam Backpack Berbagi Parent Code
» Memanfaatkan Edmodo Planner Memanfaatkan Notifications
» Menggunakan Fitur Pencarian Search dan Filter
» Melihat Lencana Memanfaatkan Apps Launcher
» KEGIATAN PEMBELAJARAN Pertemuan ke 14
» t z MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
» Mengenal Autocad PENILAIAN PEMBELAJARAN 1. Instrumen dan Teknik Penilaian
» Menjalankan Autocad 2015 PENILAIAN PEMBELAJARAN 1. Instrumen dan Teknik Penilaian
» Mulai Menggambar Keluar dari Autocad 2015
» Data processing Verification PENILAIAN PEMBELAJARAN 1. Instrumen dan Teknik Penilaian
» Data processing Verification Generalization
» Problem statement Data collection Data processing
» Verification Stimulation Pemberian Rangsangan Problem statemen pertanyaanindentitasi masalah
» Data collection Data processing Verification Generalization
» Problem statement pertanyaanidentifikasi masalah
» Data collection pengumpulan data Mengumpulkan informasi eksperimen
» Problem statemen Data collection
» Generalization PENILAIAN PEMBELAJARAN 1. Instrumen dan Teknik Penilaian
» Saintifik 2. Model PENDEKATAN, MODEL dan METODE 1. Pendekatan
» KEGIATAN PEMBELAJARAN Pertemuan ke 3
» Generalization menarik kesimpulangeneralisasi Mengkomunikasikan menarik kesimpulangeneraliasi
» Generalization menarik kesimpulangeneralisasi Mengkomunikasikan Stimulation Pemberian Rangsangan
» Generalization menarik kesimpulangeneralisasi menarik kesimpulangeneraliasi
» Stimulation Pemberian Rangsangan MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
» Sistem Perputaran Sudut MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
» MENGAKTIVASI MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
» Zooming Kolaborasi dengan Format File Lain
» Panning Viewing Kolaborasi dengan Format File Lain
» Pilih Freehand Tool dari Curve Flyout
» Format Font MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
» Tekan shift dan drag secara diagonal untuk memperbesar atau memperkecil text.
» Chang Case Chang Case adalah salah satu pasilitas yang dapat mengatur atau mengganti
» Font Matching MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
» Ketika Anda menyimpan desain dalam Storage Device CD, drive ZIP, atau media
» Jika Storage Device Anda memiliki kapasitas besar konversi menjadi beberapa format,
» Artistic Media Brush memiliki 3 jenis alat untuk membuat Artistic Media ditambah 2
» Setelah selesai klik Save pada docker Aristic Media
» Terminologi Desain Brosur Fitur dan Pasilitas Desain Brosur
» Desain Brosur Pada Docker Artistic Media pilih list Brush 3. Klik Apply pada docker Artistic Media
» DESAIN BROSUR FORMULIR MEDIA, ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR Media
» Langkah-langkah Membaca Buku Digital
Show more