Model Simulasi Model Games

30

3. Komponen dan Karakteristik Multimedia

Pembuatan media multimedia interaktif Panca Indra berdasarkan pada komponen dan karakteristik multimedia. Suyanto 2003: 255-387 menjelaskan bahwa ada 5 komponen multimedia yaitu teks, grafik atau image, bunyi, animasi, dan video.

a. Teks

Teks merupakan dasar pengolahan kata dan informasi pada multimedia. Teks sangat efektif dalam menyapaikan ide serta memberikan panduan bagi pengguna. Terbentuk dari huruf-huruf yang membentuk kata-kata bermakna.

b. Grafik atau image

Grafik atau image secara umum berarti still image seperti foto dan gambar yang yang sangat baik untuk menyampaikan informasi karena manusia sangat berorientasi pada visual.

c. Bunyi

Bunyi dapat memperjelas penyampaian informasi, misalnya dengan menggunakan narasi, musik, dan suara efek. Dengan adanya musik, pembelajaran akan terasa lebih nyaman dan santai.

d. Animasi

Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu dan memberikan kekuatan besar pada proyek multimedia, yang merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Dengan animasi, objek dapat bergerak 31 melintasi background untuk menciptakan suatu efek yang diinginkan dalam menyampaikan suatu informasi.

e. Video

Video menjadi elemen multimedia yang paling penting, menarik, dan powerfull dalam membawa pengguna lebih dekat dengan dunia nyata. Ada 4 macam video yang dapat digunakan dalam aplikasi multimedia yaitu: live video feeds, videotape, videodise, dan digital video. Gabungan komponen-komponen dipadukan menjadi satu kemudian memuat karakteristik dalam multimedia interaktif. Warsito 2008: 36-37 menyebutkan beberapa karakteristik multimedia interaktif sebagai berikut. a. Dapat digunakan secara acak dan linear. Pengguna dapat mengoperasionalkan program sesuai dengan keinginan dan kebutuhannya. b. Dapat digunakan sesuai dengan keinginan penggunanya selain menggunakan cara yang dirancang oleh pengembangnya. Multimedia interaktif diberikan pilihan alternatif sehingga pengguna dapat memilih untuk melanjutkan pembelajaran atau tidak. c. Gagasan-gagasan sering disajikan secara realistik dan di bawah kendali pengguna user. d. Fokus pada suatu materi pembelajaran. e. Membantu siswa untuk belajar secara mandiri atau menunjukkan interaktivitas siswa yang tinggi.