35 dimaksudkan untuk memberikan sedikit variasi pada tampilan dan sebagai salah
satu bentuk perhatian khusus yang harus dipahami oleh siswa.
b. Warna
Pemilihan warna pada tampilan mempunyai makna dan daya tarik tersendiri bagi para pengguna, terlebih bagi siswa. Sifat-sifat warna tersebut dapat menjadi
pertimbangan bagi peneliti untuk memilih warna dasar dalam layout. Adapun sifat-sifat warna dapat dilihat pada tabel di bawah ini.
Tabel 1. Sifat-sifat Warna
Warna Asosiasi
Merah muda kedekatan, kelembutan feminim
Merah cinta, kekuatan, kejantanan
Ungu melankolis, kemarahan
Violetlembayung mistik, meditasi, kecemburuan, rahasia Lila
nostalgia, mimpi, fantasi Hijau
harapan, kelembutan, kesegaran, muda Kuning
humor, terbuka, optimis Oranye
dinamis, kekuatan, stimulasi rangsangan Hitam
kematian, putus
asa, pemberontakan,
kerumitan, kecanggihan
Putih kehidupan, keberhasilan, kesucian hati, keadaan tidak
berdosa Abu-abu
takut, ketenangan, persamaan, keraguan Coklat
kejujuran, alami, kepadatan Biru
kedalaman, kedewasaan, kerohanian Sumber: Philips, 1997: 85 - 86
36 Multimedia interaktif Panca Indra yang dikembangkan oleh peneliti
menggunakan warna dasar hijau dan putih. Alasan pemilihan warna tersebut adalah melambangkan kesegaran dan keberhasilan. Apabila diaplikasikan untuk
siswa SD maka ketertarikan siswa untuk belajar akan bertambah karena tampilan yang segar dan menarik.
c. Tata letak
Pembuatan multimedia hendaknya memperhatikan proporsi masing-masing komponen. Apabila salah satu komponen terlihat dominan maka tampilan tersebut
kurang sesuai. Untuk itu ada beberapa prinsip penyusunan tata letak yang dikemukakan oleh Winarno dkk 2009: 63-65. Prinsip-prinsip tersebut adalah
sebagai berikut. 1
Balance keseimbangan Prinsip balance ini berfokus pada pandangan visual, tidak hanya pada
bentuk dan bobotnya saja. Berikut disajikan sebuah tabel yang berisi contoh penggunaan warna pada background.
37
Tabel 2. Kesesuaian Penggunaan Warna
Latar Belakang Warna yang Disarankan
Warna yang Dihindari Biru tua
Kuning, oranye
pucat, putih, biru lembut
Oranye terang, merah, hitam
Hijau Merah muda, putih
Oranye terang, merah, hitam
Kuning pucat Warna sedang hingga biru
tua, sedang hingga ungu tua, hitam
Putih, warna-warna
terang, warna-warna
yang relatif
memiliki bayangan terang
Hijau pucat Hitam, hijau tua
Merah, kuning, putih, warna-warna yang relatif
memiliki bayangan
terang Putih
Hitam, hingga
warna- warna yang tidak terlalu
gelap Warna-warna
terang khususnya kuning
Sumber: Philips, 1997: 85 2
Contrast kontras Unsur kontras merupakan penerapan sesuatu yang berlawanan untuk
mendapatkan tampilan yang indah dan menarik. Prinsip kontras dapat diterapkan pada unsur teks, sound, gambar, video, maupun animasi.
3 Harmony keselarasan
Harmony dilakukan dengan menyatukan unsur dalam publikasi secara visual sehingga menjadi satu kesatuan. Kesatuan itu bisa dalam bentuk, warna,
bobot, ruang dan tata letak. 4
Proximity kesatuan bentuk Prinsip kesatuan dalam desain grafis multimedia adalah prinsip cara
mengorganisasikan seluruh elemen dalam bentuk tampilan multimedia.