RUMUSAN MASALAH TUJUAN PENELITIAN

4. Bagi Peneliti

 Memperoleh pengalaman langsung dalam menerapkan penggunaan media permainan domino dalam pembelajaran biologi.  Mampu melakukan penelitian tindakan kelas dengan baik dan benar serta dapat memperbaiki kualitas pembelajaran di kelas.  Memberikan dan berbagi sedikit pengalaman untuk dapat meningkatkan serta mendukung profesi dalam dunia pendidikan baik peneliti sendiri maupun pembaca.  Dapat mengembangkan dan mengaplikasikan rencana pembelajaran dengan berbagai media pembelajaran ke dalam pembelajaran biologi.  Sebagai sarana mengembangkan dan mengaplikasikan ilmu dan teori yang telah diperoleh selama dibangku perkuliahan.  Penelitian ini bermanfaat dalam menyelesaikan tugas akhir untuk memperoleh gelar sarjana pendidikan. 19

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

A. Belajar

1. Definisi Belajar Kata belajar sudah dikenal secara luas dan sudah tidak asing lagi apabila mendengarnya, namun membahas tentang belajar disini masing-masing ahli memiliki pemahaman dan arti yang berbeda-beda. Siregar dan Nara 2010 mengatakan bahwa belajar ialah sebuah proses yang terjadi pada semua orang dan berlangsung seumur hidup saat masih bayi bahkan dalam kandungan hingga ke liang lahat. Salah satu tanda bahwa seseorang telah belajar sesuatu ialah ditunjukkan dengan adanya perubahan tingkah laku dalam diri manusia tersebut. Perubahan tingkah laku tersebut dilihat dari perubahan bersifat pengetahuan kognitif, berkaitan dengan nilai dan sikap afektif, dan keterampilan psikomotor. Belajar adalah sebuah proses kompleks yang di dalamnya terkandung beberapa aspek. Aspek-aspek tersebut diantaranya adalah bertambahnya pengetahuan, memiliki kemampuan mengingat dan memproduksi, menerapkan pengetahuan, menyimpulkan makna, menafsirkan dan mengkaitkannya dengan realita yang ada serta menunjukkan perubahan sebagai pribadi Siregar dan Nara, 2010. Belajar merupakan suatu proses, aktivitas yang dilakukan dan dialami manusia sejak manusia di dalam kandungan, buaian, tumbuh PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI berkembang dari anak-anak, remaja hingga menjadi dewasa sampai pada akhirnya ke liang lahat, sesuai dengan prinsip pembelajaran sepanjang hayat Suyono dan Hariyanto, 2011. Dari kedua definisi diatas, dapat disimpulkan bahwa belajar merupakan suatu proses yang dilakukan dan menghasilkan suatu perubahan akibat pengalaman yang menuju kebaikan berupa perubahan tingkah laku yang positif. Perubahan tingkah laku yang positif tersebut perubahan tingkah laku bersifat pengetahuan kognitif, perubahan nilai dan sikap afektif dan keterampilan psikomotor. 2. Tujuan Belajar Usaha dalam mencapai tujuan belajar perlu diciptakan sistem lingkungan kondisi belajar yang lebih kondusif. Sistem lingkungan belajar terdiri beberapa komponen yang saling mempengaruhi yaitu materi, tujuan pembelajaran yang ingin dicapai, guru dan siswa yang bermain peran dalam hubungan sosial tertentu, jenis kegiatan yang dilakukan, serta sarana dan prasarana belajar yang tersedia. Adapun tiga jenis tujuan dari belajar menurut Rohmah 2012 yang diantaranya : a. Untuk mendapatkan pengetahuan Ini ditandai dengan kemampuan berpikir. Pengetahuan dan kemampuan berpikir tidak dapat dipisahkan. Dengan kata lain, kemampuan berpikir tidak akan berkembang tanpa bahan pengetahuan dan sebaliknya pengetahuan akan memperkaya