Karakteristik Pembelajaran Aktif Urgensi Pembelajaran Aktif

5. Metode Bermain Jawaban

Metode bermain jawaban adalah sebuah metode pembelajaran aktif yang dapat melibatkan semua siswa dari awal sampai akhir. Dalam permainan ini mereka ditantang untuk mencari jawaban yang benar dan sekaligus bergantung pada faktor keberuntungan. Permainan ini dapat digunakan untuk pre tes ataupun pos tes, selain untuk mengajarkan materi yang baru. Dalam permainan ini guru mengajar dengan menggunakan jawaban-jawaban yang ditemukan oleh siswa. Zaini dkk, mengemukakan langkah-langkah sebelum guru melakukan metode bermain jawaban sebagai berikut: a. Guru membuat pertanyaan yang memerlukan jawaban ringkas dan masing-masing ditulis pada selembar kertas. b. Guru menulis sejumlah kemungkinan jawaban dari pertanyaan- pertanyaan nomor 1. Jumlah jawaban harus lebih banyak dibandingkan dengan jumlah pertanyaan. c. Guru Mengelompokkan jawaban-jawaban yang dibuat pada langkah kedua sesuai dengan kategori tertentu. d. Guru Memasukkan jawaban-jawaban tersebut kedalam kotak- kotak kertas. Setiap kotak ditulisi nama kategori sesuai dengan kategori jawaban. e. Guru Menempelkan kotak-kotak kertas yang berisi jawaban- jawaban pada selembar kertas karton. Kemudian dipasang di depan kelas. 55 Lebih lanjut Suprijono mengemukakan langkah-langkah menerpakan metode bermain jawaban sebagai berikut: a. Guru Membagi kelas menjadi beberapa kelompok. Besar kelompok disesuaikan dengan jumlah siswa. Guru Mengusahakan masing-masing kelompok tidak lebih dari 5 orang. b. Guru Memberi beberapa pertanyaan kepada masing-masing kelompok. Pertanyaan harus sama untuk semua kelompok. c. Guru Meminta masing-masing kelompok mendiskusikan jawaban dan mencari kira-kira dikotak mana jawaban tersebut berada. d. Permainan dimulai dengan meminta salah satu kelompok untuk membacakan pertanyaan, kemudian salah satu anggota 55 Hisyam Zaini dkk., Strategi Pembelajaran…, hal. 84 kelompok menjawab sesuai dengan kartu jawaban yang diambil dari kotak. e. Langkah di ulangi untuk kelompok yang lain sampai pertanyaa habis atau waktu tidak memungkinkan. f. Guru memberi klarifikasi jawaban. 56 Desain model bermain jawaban dalam proses pembelajaran di kelas adalah sebagai berikut:

a. Kegiatan pendahuluan

1 Guru mengucapkan salam pembuka yang menghangatkan siswa 2 Guru mengajukan konseptopik dalam kehidupan sehari-hari yang sesuai dengan materi yang sedang dipelajari 3 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran 4 Guru menjelaskan langkah-langkah strategi pembelajaran aktif metode bermain jawaban.

b. Kegiatan Inti

1 Langkah pertama, guru membentuk siswa yang terdiri dari 5-6 orang. Setiap kelompok diberi tugas untuk mendiskusikan materi yang sedang dipelajari. Pada saat diskusi berlangsung, guru berkeliling membantu kelompok yang mengalami kesulitan. 2 Langkah kedua, setelah diskusi selesai, salah satu siswa dari perwakilan kelompok diminta mempresentasikan hasil diskusi kelompoknya. Pada saat presntasi berlangsung, guru membimbing presentasi. 3 Langkah ketiga, untuk mngetahui pemahaman siswa, guru memberikan tugas kembali kepada masing-masing kelompok untuk mendiskusikan soal-soal tentang materi yang sedang dipelajari. Pada saat diskusi berlangsung, guru meletakkan kotak- kotak kertas di atas papan tulis yang berisi kartu-kartu jawaban 56 Agus Suprijono, Cooperative Learning…, hal. 118.

Dokumen yang terkait

Perbedaan Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Cahaya Dengan Menggunakan Metode Eksperimen Dan Metode Demonstrasi

1 10 213

Perbedaab hasil belajar IPS dengan menggunakan metode bermain peran (Role Playing) dan Metode demonstrasi pada SMP Muhammadiyah 4 Tangerang

0 103 22

Perbedaan hasil belajar IPS siswa dengan menggunakan metode pembelajaran cooperative integrated and reading composition (circ) dan metode think pair share (tps) di MTs Jam'iyyatul khair Ciputat

3 27 138

Perbedaan hasil belajar biologi antara siswa yang yang diajar menggunakan metode demontrasi dengan metode ceramah : Studi eksperimen di SMPN I Cikarang Barat

0 3 148

Upaya guru dalam peningkatan hasil belajar PKn siswa melalui penerapan metode bermain peran di MI Sirajul Athfal 5 Depok: PTK di MI Sirajul Athfal 5 Kota Depok

0 11 106

PERBEDAAN HASIL BELAJAR IPS SISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN TALKING STICK DAN METODE TALKING CHIPS DI MTS JAMIYATUL KHAIR

0 3 88

Upaya Guru Dalam Peningkatan Hasil Belajar PKn Siswa Melalui Penerapan Metode Bermain Peran di MI Sirajul Atfal 5 Depok

0 4 106

PERBEDAAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING DENGAN GUIDED TEACHING PADA MATERI BIOSFER KELAS XI IPS MAN 3 MEDANTAHUN AJARAN 2014/2015.

0 5 25

PERBEDAAN HASIL BELAJAR BIOLOGI ANTARA METODE PERBEDAAN HASIL BELAJAR BIOLOGI ANTARA METODE CROSSWORD PUZZLE DENGAN METODE BERMAIN KARTU POKOK BAHASAN PEREDARAN DARAH MANUSIA PADA SISWA KELAS VIII MTs NEGERI SREBEGAN CEPER KLATEN.

0 2 17

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR ALAT PERNAFASAN DENGAN METODE BERMAIN JAWABAN PADA SISWA Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Alat Pernafasan Dengan Metode Bermain Jawaban Pada Siswa Kelas V SD Muhammadiyah PK Ampel Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 14