Kerangka Berpikir KAJIAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS

Gambar 2.1 Kerangka Berpikir Kemampuan siswa untuk memahami materi pembelajaran Media Pembelajaran Audio Visual Multimedia Audio Visual Media Monopoli Alat permainan media monopoli: Papan permainan, bidak-bidak yang mewakili permainan yaitu orang-orangan, satu buah batu dadu, uang-uangan, lembar soal dan jurnal yang digunakan untuk mencatat setiap transaksi yang terjadi, kartu Dag Dig Dug Deer yang berisi pertanyaan-pertanyaan teori dan kartu Kejutan yang berisi hadiah yang didapatkan oleh pemain jika beruntung, kartu hak milik barang dagangan yang dibeli sesuai toko yang ditempati, vocher hadiah. Hasil Belajar Acuan kriteria keberhasilan siswa: 1. Istimewa : 100 tuntas. 2. Baik sekali optimal : 85- 95. 3. Baik minimal : 75 - 84. 4. Kurang : kurang dari 75. Penelitian yang relevan yang menyatakan media monopoli merupakan media yang efektif dan menarik sehingga dapat meningkatkan karakter jujur, aktivitas belajar, dan hasil belajar siswa. Langkah-langkah permainan media monopoli: 1. Membentuk kelompok yang terdiri dari 4-5 orang. 2. Menyiapakan 1 set media monopoli. 3. Setiap pemain mendapat lembar soal dan jawaban untuk mencatat transaksi sesuai petak yang di lalui. 4. Setiap pemain mendapat uang sebesar Rp1.300.000,00 untuk investasi modal yang langsung dicatat dalam lembar soal. 5. Setiap pemain berhak memilih toko yang sudah tersedia barang dagangannya, kemudian membeli barang dagangan di toko tersebut dengan pihak bank berdasarkan kocokan dadu

F. Hipotesis Penelitian

Berdasarkan kerangka berpikir di atas, maka hipotesis penelitian ini dirumuskan sebagai berikut: H o : Tidak ada pengaruh yang signifikan antara penggunaan media permainan monopoli dengan hasil belajar akuntansi siswa. H a : Terdapat pengaruh yang signifikan antara penggunaan media permainan monopoli dengan hasil belajar akuntansi siswa. 35

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 4 Depok. Pada siswa kelas XII semester I ganjil tahun pelajaran 2014 - 2015 yang berlokasi di Jalan Jeruk Raya No. 1 PSP, Tapos, Kota Depok, Provinsi Jawa Barat. Adapun penelitian ini dilaksanakan pada bulan September sampai dengan bulan Oktober tahun 2014, dengan rencana waktu pelaksanaan sebagai berikut: Tabel 3.1 Tahapan Pelaksanaan Penelitian No Kegiatan Bulan Des Jan Feb Mar Apr Mei Juni Juli Agus Sept Okt Nov 1. Penyusunan Proposal 2. Pengumpulan Proposal 3. Seminar Proposal 4. Revisi Proposal 5. Pengumpulan Revisi Proposal 6. Bimbingan Bab 1- 3 7. Penyusunan Surat Izin ke lapangan 8. Penelitian ke lapangan 9. Pengolahan Data 10 . Penyusunan bab 4-5 11 . Sidang Munaqosah 12 . Revisi Skripsi

B. Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksprimen dengan tipe quasi eksperimen atau eksperimen semu. Pemilihan metode ini karena dalam penelitian yang dilakukan mempunyai kelompok kontrol namun tidak dapat berfungsi sepenuhnya untuk mengontrol variabel-variabel luar yang mempengaruhi pelaksanaan eksperimen. 1 Oleh karena itu metode quasi eksperimen dianggap tepat untuk digunakan dalam penelitian ini. Dengan menggunakan metode penelitian ini, dapat diketahui hasil belajar akuntansi siswa yang menggunakan media pembelajaran permainan monopoli kelompok eksperimen dengan siswa yang menggunakan media pembelajaran kartu kelompok kontrol. Desain penelitian yang digunakan adalah Nonequivalent Control Group Design. Pada model ini, peneliti melibatkan dua kelompok siswa. Kelompok pertama disebut kelompok eksperimen yang menggunakan media pembelajaran monopoli dan kelompok kedua disebut kelompok kontrol yang menggunakan media pembelajaran kartu. Kedua kelompok tersebut diberikan perlakuan dengan maksud untuk mengetahui seberapa besar pengaruh hasil belajar siswa. Diagram dari desain ini adalah: Tabel 3.2 Nonequivalent Control Group Design Kelompok Pre-test Perlakuan Post-test E Y 1 X e Y 2 C Y 1 X c Y 2 Keterangan : E : Kelas Eksperimen C : Kelas Kontrol X e : Perlakuan yang diberikan pada kelas eksperimen dengan menggunakan media pembelajaran permainan monopoli. 1 Sugiyono, Metode Penelitaan Kuantitatif Kualitatif dan RD, Bandung, Alfabeta, 2010, h. 77 X c : Perlakuan yang diberikan pada kelas kontrol dengan menggunakan media pembelajaran kartu. Y 1 : Hasil pre-test Y 2 : Hasil post-test

C. Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel

Populasi adalah keseluruhan subyek atau wilayah generalisasi yang terdiri atas obyeksubyek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya. 2 Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XII IPS SMA Negeri 4 Depok. Alasan dipilihnya kelas XII IPS karena terdapat materi akuntansi perusahaan dagang yang menuntut guru untuk membuat suasana pembelajaran lebih menyenangkan sehingga berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. Sedangkan sampel adalah bagian dari jumlah subjek dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut. 3 Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah dilakukan dengan menggunakan purposive sampling untuk menentukan kelas mana yang dapat dipilih untuk penelitian. Kemudian didapat kelas XII IPS 2 sebagai kelas eksperimen dan kelas XII IPS 5 sebagai kelas kontrol.

D. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data merupakan cara untuk mengumpulkan data yang digunakan dalam penelitian. Tujuan dari penggunaan teknik pengumpulan data ini adalah mendapatkan data yang tepat. Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini antara lain : 1. Studi Literatur, dilakukan untuk mendapatkan informasi dengan memanfaatkan literatur yang relevan dengan penelitian ini yaitu dengan 2 Kasmadi dan Nia Siti Sunariah, Panduan Modern Penelitian Kuantitatif, Bandung: Alfabeta, 2014, h. 65 3 Ibid., h.66

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL TEACHING TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI IPS SMA NEGERI 4 BINJAI TAHUN PEMBELAJARAN 2015/2016.

0 3 25

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SCAFFOLDING TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XII IPS SMA ANGKASA LANUD SOEWONDO MEDAN TAHUN PEMBELAJARAN 2016/2017.

0 4 28

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBING PROMTING TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XII IPS SMA NEGERI 1 SELESAI TAHUN PEMBELAJARAN 2016/2017.

0 2 26

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBINGPROMPTING TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XII IPS DI SMA NEGERI 3 TANJUNGBALAI TAHUN PEMBELAJARAN 2016/2017.

0 4 26

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XII IPS SMA NEGERI 1 SALAK KAB. PAKPAK BHARAT T.P 2016/2017.

3 14 29

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN JOBSHEET TERHADAP HASIL BELAJAR MYOB SISWA KELAS XII AKUNTANSI DI SMK JAMBI MEDAN TAHUN PEMBELAJARAN 2016/2017.

2 11 27

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBING PROMPTING TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XII IPS SMA NEGERI 11 MEDAN TAHUN PEMBELAJARAN 2016/2017.

0 2 35

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA DI KELAS XII IPS SMA PRIMBAN MEDAN TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013.

0 0 20

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN RESITASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA AKUNTANSI : Siswa Kelas XII IPS SMA Negeri 1 Cibeber pada Materi Jurnal Khusus.

1 3 40

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI : Penelitian Terhadap Siswa Kelas XII IPS di SMA Negeri 18 Bandung.

1 5 40