Gambar 3.2. Proses Validasi Multimedia Interaktif Flash Flip Book
2. Proses Pembuatan Media
Tahapan dalam proses pembuatan media dapat dilihat pada gambar berikut:
Gambar 3.3. Bagan Proses Pembuatan Media
Kajian pustaka
Editing video
Pembuatan media Validasi
Guru Dosen
Multimedia final
Proses pembuatan media diawali dengan kajian pustaka untuk mencari materi yang akan disajikan sesuai dengan tujuan dari pembelajaran, dalam penelitian ini
digunakan Buku Sekolah Elektronik Biologi kelas XI. Video didapat dari youtube.com dan diedit menggunakan beberapa aplikasi diantaranya Xilisoft
Video Converter yang digunakan untuk memotong video sehingga didapat video dengan durasi yang diinginkan, serta movie maker yang digunakan untuk
menambahkan suara yang diinginkan pada video. Setelah materi didapat, file yang bertipe .pdf di ekstrak menggunakan aplikasi Able to extract menjadi file yang
bertipe .doc. Proses selanjutnya, membuat desain buku pada Microsoft Word dengan cara
membuat dokumen baru dan memanfaatkan tool ’s yang ada sehingga membentuk
sebuah disain buku yang diinginkan. Materi yang telah bertipe file .doc tadi, dimasukkan ke dalam dokumen yang telah didesain sebelumnya sehingga materi
dengan desain tersebut sesuai. Setelah dokumen baru yang telah didesain dan berisi materi dokumen selesai dibuat, maka dokumen tersebut disimpan dengan
tipe file .pdf untuk proses selanjutnya. Proses selanjutnya adalah pembuatan flip book dengan menggunakan aplikasi
Kvisoft FlipBook Maker Pro. Pada proses ini, buku yang sudah didesain dan berbentuk .pdf dilengkapi materinya dengan menambahkan video dan gambar
yang telah disiapkan serta menambahkan animasi-animasi pendukung yang menambah unsur interaktif pada media ini. Unsur interaktif tambahan dalam
media ini ditambahkan melalui link website yang dapat memudahkan penggunaan media ini. Setelah penambahan kelengkapan media tersebut, kemudian dokumen
ini disimpan dengan tipe file .exe, sehingga file dapat dioperasikan langsung tanpa perlu menggunakan aplikasi lain.
G. Variabel Penelitian
Variabel dalam penelitian ini adalah: 1. Variabel bebas variabel X yaitu multimedia interaktif flash flip book
2. Variabel terikat variabel Y yaitu hasil belajar.