Penelitian Relevan KAJIAN TEORITIS, KERANGKA BERPIKIR,

34 Gambar 2.8 Bagan Kerangka Berpikir

D. Hipotesis

Sesuai dengan perumusan masalah, kajian teoritis dan kerangka berpikir, maka hipotesis dalam penelitian ini dapat diuji. Untuk memudahkan dalam analisis data, maka perumusan hipotesis dinyatakan dengan: Ha: Penggunaan multimedia interaktif berbasis kontekstual berpengaruh terhadap hasil belajar siswa kelas XI pada konsep fluida dinamis. Penggunaan Multimedia Interaktif Berbasis Kontekstual Hasil belajar siswa rendah  Sebagian besar guru-guru di sekolah masih belum memanfaatkan terkologi terutama yang bersifat interaktif  Pada umumnya siswa belum mampu mengaitkan fenomena-fenomena yang terjadi pada kehidupan sehari-hari kontekstual dengan materi yang dipelajari di sekolah. Hasil belajar meningkat dan sesuai dengan SK dan KD yang telah ditentukan 35

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran 2013-2014. Penelitian ini dilakukan pada bulan Februari 2014. Adapun penelitiannya dilaksanakan di SMA Negeri 3 Kota Tangerang Selatan.

B. Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kuasi eksperimen quasi exsperiment research karena melibatkan penggunaan kelompok subjek secara utuh dalam eksperimen yang sudah terbentuk secara alami dalam kelas daripada menentukan subjek secara random untuk perlakuan eksperimen. Eksperimen ini juga disebut eksperimen semu. 1

C. Desain Penelitian

Pada penelitian ini digunakan desain penelitian pretest-posttest Nonequivalent control group design, yang melibatkan dua kelas yang akan dibandingkan, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kelas eksperimen diberikan perlakuan untuk jangka waktu tertentu. Pengukuran dilakukan sebelum dan sesudah perlakuan. Pengaruh dari perlakuan diukur berdasarkan perbedaan antara pengukuran awal dan pengukuran akhir kedua kelas. Desain penelitian pretest-posttest Nonequivalent control group design dapat dilihat pada Tabel 3.1 berikut ini. 1 Nana Syaodih Sukmadinata, Metode Penelitian Pendidikan, Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, 2010, Cet. 6, h. 207. 36 Tabel 3.1 Desain Penelitian Kelompok Pretest Perlakuan Posttest Eksperimen O 1 X E O 2 Kontrol O 1 X K O 2 Keterangan: O 1 = Tes awal yang diberikan sebelum proses belajar mengajar dan diberikan kepada kelas eksperimen dan kelas kotrol. X E = Perlakuan terhadap kelas eksperimen berupa metode diskusi dan kelompok dengan menggunakan multimedia interaktif berbasis kontekstual. X K = Pelakuan terhadap kelas kontrol berupa metode diskusi dan kelompok dengan menggunakan media powerpoint. O 2 = Tes akhir yang diberikan setelah proses belajar mengajar dan diberikan kepada kelas eksperimen dan kelas kontrol.

D. PROSEDUR PENELITIAN

1. Tahap Persiapan, meliputi: a. Pengurusan surat izin penelitian dari Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah b. Survei tempat uji coba instrumen dan penelitian c. Membuat instrumen penelitian berdasarkan kisi-kisi soal yang telah dibuat dengan bimbingan dosen pembimbing, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP, multimedian interaktif, desain alat evaluasi serta segala hal yang dapat menunjang terlaksananya pembelajaran di kelas eksperimen. d. Menguji coba instrumen, menganalisis hasil uji coba instrumen, dan memperbaiki instrumen. 2. Tahap Pelaksanaan, meliputi: a. Memberikan tes awal pretest untuk mengetahui sejauh mana pemahaman siswa terhadap materi yang akan disampaikan.