Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN
konsep yang dipelajari.
7
Menurut Fathani kurangnya pemahaman konsep terhadap matematika karena kebutuhan akan pemahaman dan penerapan
konsep-konsep matematika dalam pelbagai lapangan kehidupan ini belum disadari dengan baik.
8
Keabstrakan dan kesulitan guru mengajarkan matematika di sekolah pada akhirnya membuat pelajaran matematika disajikan dengan cara yang
tidak menarik karena tenaga pendidik masih menggunakan pembelajaran konvensional yang lebih berpusat pada guru.
Salah satu alternatif yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi adalah dengan penggunaan media pembelajaran.
Media pembelajaran merupakan alat yang digunakan untuk menyalurkan pesan dan informasi dari pengirim pesan ke penerima pesan.
9
Penggunaan media dalam proses pembelajaran akan membuat siswa menjadi lebih
termotivasi dalam belajar, membuat siswa menjadi lebih terfokus pada materi yang diberikan, serta membuat pembelajaran menjadi lebih bervariasi. Asyhar
2011 mengemukakan bahwa dengan penggunaan media dalam kegiatan pembelajaran dapat memperluas cakrawala sajian materi pembelajaran,
peserta didik akan memperoleh pengalaman yang beragam selama proses pembelajaran, dapat memberikan pengalaman belajar yang konkret dan
langsung kepada peserta didik, dapat menyajikan sesuatu yang sulit diadakan, dikunjungi, dan dilihat oleh peserta didik, dapat menambah kemenarikan
tampilan materi sehingga meningkatkan motivasi dan minat, dapat merangsang peserta didik untuk berfikir kritis, dapat meningkatkan efisiensi
proses pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar sudah
dijelaskan dalam Al-Qur’an surat Al-alaq ayat 4-5:
7
Yudhi Munadi, Media Pembelajaran: Sebuah Pendekatan Baru, Jakarta: Gaung Persada, Press, Cet. 3, 2010, h. 2.
8
Abdul Halim Fathani, op. cit., h. 82.
9
Rayandra Asyhar, Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran, Jakarta:Gaung Persada Press, 2011, h. 4.
yang mengajar manusia dengan perantaran kalam. Dia mengajar kepada manusia apa yang tidak diketahuinya.
Berdasarkan ayat di atas, dapat kita lihat bahwa Allah menjelaskan dalam proses pembelajaran atau proses pentransferan pengetahuan kepada manusia
dari yang semula tidak tahu menjadi tahu, itu menggunakan perantara berupa kalam.
Kata “kalam” dalam ayat diatas menurut Yayasan Penyelenggara Penerjemah Al-Qur’an menyatakan bahwa Allah SWT mengajari manusia
dengan perantara tulis baca. Sementara itu, Al-Maraghi menafsiri ayat tersebut yaitu bahwa Allah SWT yang menjadikan pena qalam sebagai sarana
berkomunikasi antar sesama manusia dan juga sebagai media yang digunakan manusia untuk memahami susuatu, sebagaimana mereka memahaminya
melalui ucapan.
10
Secara tidak langsung, Allah mengisyaratkan bahwa Allah akan memberikan pengetahuan kepada manusia, akan tetapi pengetahuan
tersebut tidak begitu saja diberikan secara langsung, Allah akan memberikan pengetahuan kepada kita melalui perantara.
Perantara dalam proses pembelajaran lebih dikenal dengan sebutan media pembelajaran. Guru matematika di SMP 242 Jakarta saat diwawancara
menuturkan, bahwasannya
penggunaan media
dalam pembelajaran
matematika sangatlah penting karena dengan menggunakan media, maka siswa akan lebih mudah memahami materi yang diberikan dan pembelajaran
matematika menjadi lebih menyenangkan. Pendapat di atas didukung oleh hasil penelitian Felton, bahwa
penggunaan media dalam proses pembelajaran secara signifikan mampu meningkatkan pencapaian hasil belajar.
11
Sejalan dengan hasil penelitian Felton, hasil penelitian yang dilakukan oleh Rudy Hardiyanto menunjukkan
10
Ahmad Mustafa Al-Maraghi, Tafsir Al-Maraghi Juzz 30, Terj. dari Tafsir Al-Maraghi Juzz 30 Edisi Bahasa Arab Oleh Bahrun Abubakar, Semarang: CV Toha Putra, 1993, Cet.II, h.
347-348.
11
Rayandra Asyhar, op. cit., h.15.
bahwa penggunaan media pembelajaran 3D dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
12
Selain mampu meningkatkan hasil belajar, penggunaan media dalam pembelajaran berpengaruh pada daya ingat seseorang. Penelitian Jacobs dan
Schade dalam Munir menunjukkan bahwa daya ingat orang yang hanya membaca saja memberikan persentase terendah, yaitu 1. Daya ingat dapat
ditingkatkan hingga 25-30 dengan bantuan media lain, seperti televisi. Daya ingat makin meningkat dengan penggunaan media tiga dimensi seperti
multimedia, hingga 60.
13
Berdasarkan pemaparan di atas, dapat dilihat bahwa peran media begitu penting dalam proses pembelajaran. Salah satu media yang penulis anggap
mampu menjawab permasalahan ini adalah multimedia interaktif 3D. Multimedia dapat didefinisikan sebagai media yang melibatkan
beberapa jenis media dan peralatan secara terintegrasi dalam suatu proses atau kegiatan pembelajaran. Menurut Guidelines for Bibliographic Description of
Interactive Multimedia dalam Prastowo, bahan ajar interaktif adalah kombinasi dari dua atau lebih media audio, teks, grafik, gambar dan video
yang oleh penggunanya dimanipulasi untuk mengendalikan perintah dan atau perilaku alami dari suatu presentasi.
14
Untuk memvisualisasikan materi menjadi 3D salah software yang dapat digunakan adalah 3DS Max.
3DS Max merupakan salah satu program modeling dan animasi berbasis komputer yang dapat menciptakan berbagai macam animasi. Didesain oleh
suatu perusahaan yang berpengalaman dalam bidang desain grafis, yaitu autodesk. Keunggulan dari software ini adalah dapat menciptakan animasi tiga
dimensi sekaligus menganimasikannya. Keabstrakan dari konsep matematika akan dibuat menjadi lebih real dengan 3D Studio Max.
12
Rudy Haryanto, Penggunaan Animasi 3D pada Pembelajaran Matematika di SMP Negeri 45, Skripsi, Bandung: UPI, 2010,
http:repository.upi.eduoperatoruploads_ktp_045971_chapter1.pdf .
13
Munir, Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi, Bandung: Alfabeta, 2010, h.232.
14
Andi Prastowo, Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif, Jogjakarta: DIVA Press, 2011, h.329.
Bertolak dari permasalahan di atas, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan media pembelajaran yang dapat
membantu peserta didik dalam memahami konsep materi himpunan dan mempermudah guru dalam penyampaian materi. Penelitian ini berjudul
“Pengaruh Penggunaan multimedia Interaktif Menggunakan 3D Studio Max Terhadap Pemahaman Konsep Matematika Siswa”.