Akun bentuk tiga kolom

d. Uji coba kelompok besar atau uji coba lapangan yang terdiri dari 14-33 siswa 9. Revise Instructional Merevisi bahan ajar 10. Develop And Conduct Sumative Evaluation mengembangkan dan melaksanakan evaluasi sumatif Tetapi, dalam pengembangan komik ini tahapan pengembangan hanya sampai pada tahapan yang kesembilan saja karena pengembangan komik hanya sebatas uji coba prototype produk. Dan hal ini sesuai dengan tujuan pengembangan dari komik ini yaitu komik yang disajikan secara menarik dengan bemuatan pendidikan karakter yang akan diselipkan pada setiap cerita pada komik serta layak digunakan untuk meningkatkan pemahaman siswa SMK dalam pembelajaran produktif akuntansi. Prosedur dalam membuat produk adalah sebagai berikut: 1. Tahap I : Melakukan studi pendahuluan untuk analisis kebutuhan. 2. Tahap II :Mengidentifikasi, menganalisis, dan mengembangkan komponen pembelajaran yang akan dikembangkan sesuai langkah-langkah pengembangan pembelajaran dengan pendekatan sistem yang dikemukakan oleh Dick dan Carey. 3. Tahap III menyusun draft akuntansi pada materi yang telah ditentukan untuk meningkatkan pemahaman bagi siswa SMK kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen mata pelajaran produktif akuntansi. Setelah ketiga tahap dilakukan maka penulis melakukan formatif. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Gambar 3.1 langkah dalam evaluasi formatif

C. Uji Coba Produk

1. Desain uji coba Uji coba produk ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan komik sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman siswa pada mata pelajaran produktif akuntansi.uji coba dalam pengembangan komik adalah sebagai berikut: a. Validasi Validasi oleh alhi materi akuntansi, ahli media pembelajaran, ahli pendidikan karakter serta guru mata Evaluasi Formatif I Analisis Revisi II Evaluasi Formatif III Evaluasi Kelompok kecil Analisis Revisi I Analisis Revisi IV Analisis Evaluasi Kelompok BesarLapangan Evaluasi Perorangan Evaluasi Formatif II Evaluasi Formatif IV Validasi ahli materi ahli media dan ahli pendidikan karakter Revisi III Produk Media Komik Akuntansi untuk Mata Pelajaran Buku Besar Perusahaan Jasa PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

1 1 334

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen

0 10 236

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen - USD Repository

0 0 222