Teknik Analisis Data METODE PENGEMBANGAN

54

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

A. Deskripsi Produk

Media pembelajaran komik yang dihasilkan dan dikembangkan dalam penelitian ini digunakan sebagai penunjang proses belajar bagi siswa. Produk komik ini berisi materi memproses buku besar perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK jurusan akuntansi, didalam komik ini terdapat informasi petunjuk penggunaaan komik, Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar , Indikator, Tujuan pembelajaran, soal latihan, contoh soal dan refleksi . Pada komik ini terdapat juga kombinasi gambar dengan beberapa tokoh. Tokoh yang ada didalam komik ini adalah guru dan siswa -siswi serta latar tempat pada komik ini adalah di lingkungan sekolah . Proses pengembangan yang dilakukan oleh peneliti dari awal sampai pada menghasilkan produk komik dilakukan dengan beberapa tahap. Berikut ini adalah beberapa tahap yang di lakukan oleh peneliti : 1. Konsep Produk Pembuatan produk awal komik dimulai dengan membuat tokoh beserta sifat dan karakteristik tokoh komik, membuat nama latar tempat, membuat naskah komik yang berisi materi memproses buku besar perusahaan jasa serta membuat panel . Konsep produk dari komik yang dikembangkan ini adalah sebagai berikut: a. Sampul Komik Pada sampul berisi nama media pembelajaran, nama materi pembelajaran, obyek pembelajaran, seri komik, dan nama pengembang media pembelajaran. b. Halaman Judul Halaman Judul sama dengan sampul komik tetapi dicetak dengan kertas yang berbeda dan warnanya hitam putih. c. Kata Pengantar Kata Pengantar berisi ucapan rasa syukur peneliti. d. Informasi dan Petunjuk Komik Informasi dan Petunjuk Komik berisi tentang informasi dan cara membaca komik. e. Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, Indikator dan Tujuan Pembelajaran f. Daftar Isi Berisi halaman yang bertujuan agar memudahkan pembaca dalam mencari halaman yang akan dicari. g. Tokoh-tokoh Dalam Komik Akuntansi KOMIKA Memuat gambar ,nama dan karakteristik tokoh. h. Materi Buku Besar Akuntansi Perusahaan Jasa Memuat materi buku besar yang dikemas dengan cerita ,tokoh, gambar, dan latar tempat secara menarik. i. Soal Latihan dan Lembar Kerja j. Refleksi beserta Lembar Refleksi k. Kunci Jawaban Kunci jawaban di buat terpisah. 2. Pengumpulan Bahan Peneliti mengumpulkan dan mengembangkan bahan, antara lain: a. Mencari buku referensi yang relevan dan sesuai dengan materi pembelajaran. b. Menyusun materi pembelajaran sesuai dengan standar kompentensi, kompentesi dasar , indikator dan tujuan pembelajaran yang diperoleh dari berbagai buku referensi yang relevan. c. Membuat soal latihan dan refleksi. d. Menentukan tokoh dan karakteristik. e. Menentukan latar tempat cerita. f. Menyusun naskah cerita g. Membuat panel komik. 3. Pembuatan Komik Setelah melakukan pengumpulan dan pengembangan bahan maka tahap selanjutnya adalah pembuatan komik. Pembuatan komik akuntansi ini menggunakan Photoshop dan Corel Draw . 4. Produk Awal Tampilan dan deskripsi produk adalah sebagai berikut: a. Sampul PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Gambar 4.1 Tampilan Sampul Komik Akuntansi KOMIKA b. Halaman Judul Gambar 4.2 Tampilan Halaman Judul c. Kata Pengantar PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Gambar 4.3 Tampilan Kata Pengatar d. Daftar isi Gambar 4.4 Tampilan Halaman Daftar Isi PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI e. Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, Indikator, dan Tujuan Pembelajaran. Gambar 4.5 Tampilan Halaman Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, Indikator, dan Tujuan Pembelajaran.

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

1 1 334

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen

0 10 236

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen - USD Repository

0 0 222