Akun bentuk empat kolom

Gambar 3.1 langkah dalam evaluasi formatif

C. Uji Coba Produk

1. Desain uji coba Uji coba produk ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan komik sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman siswa pada mata pelajaran produktif akuntansi.uji coba dalam pengembangan komik adalah sebagai berikut: a. Validasi Validasi oleh alhi materi akuntansi, ahli media pembelajaran, ahli pendidikan karakter serta guru mata Evaluasi Formatif I Analisis Revisi II Evaluasi Formatif III Evaluasi Kelompok kecil Analisis Revisi I Analisis Revisi IV Analisis Evaluasi Kelompok BesarLapangan Evaluasi Perorangan Evaluasi Formatif II Evaluasi Formatif IV Validasi ahli materi ahli media dan ahli pendidikan karakter Revisi III Produk Media Komik Akuntansi untuk Mata Pelajaran Buku Besar Perusahaan Jasa PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI pelajaran akuntansi, validasi ini dilakukan untuk mengevaluasi desain komik serta kemenarikan komik,isi materi,nilai pendidikan karakter yang ada di komik akuntansi, bahasa yang digunakan dan lain-lain. Evaluasi dari ahli media, ahli materi , ahli pendidikan karakter digunakan untuk revisi I pada komik akuntansi. b. Uji perorangan Evaluasi formatif tahap kedua dilaksanakan setelah selesai revisi tahap pertama. Uji coba perorangan dilakukan oleh 5 orang siswa untuk mengetahui kelayakan dari komik. Hasil uji coba perorangan ini dijadikan dasar untuk revisi II sebelum dilakukan untuk uji coba kelompok kecil. c. Uji kelompok kecil Evaluasi formatif tahap ketiga dilakasanakan setelah selesai revisi tahap kedua. Uji coba kelompok dilakukan oleh sekelompok kecil yaitu 10 orang siswa untuk mengetahui kelayakan dari komik. Hasil uji coba kelompok kecil ini dijadikan dasar untuk revisi III sebelum melakukan uji coba kelompok besar atau uji coba lapangan. d. Uji coba kelompok besar atau uji coba lapangan Pada uji coba kelompok besar atau uji coba lapangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan penggunaan komik. Uji coba lapangan diberlakukaan untuk satu kelas. Evaluasi formatif tahap empat dilaksakan setelah selesai revisi tahap PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI ketiga. Hasil uji coba lapangan ini dijadikan dasar untuk revisi IV berupa komik akuntansi yang telah layak digunakan pada materi yang telah ditentukan. 2. Subjek uji coba Produk komik yang dikembangkan ini divalidi oleh ahli materi, ahli media, ahli pendidikan karakter dan guru mata pelajaran akuntansi. Ahli materi pada pengembangan media pembelajaran komik ini adalah Ibu Lisia Apriani, SE, M.Si, Ak, QIA, CA. Untuk ahli media adalah Ibu Rishe Purnama Dewi, S.Pd., M.Hum. dan untuk ahli pendidikan karakter Ibu Dra. Ignatia Esti Sumarah, M.Hum. Sedangkan untuk validasi guru mata pelajaran akuntansi Ibu Dra. A.W. Widowati dan Ibu Ertyn Tyas Prabandari, M. Pd . Subjek uji coba produk media komik akuntansi ini adalah siswa kelas XI Akuntansi SMKN 1 Yogyakarta untuk uji coba perorangan 5 siswa, uji coba kelompok kecil 10 orang kelompok besar yaitu dengan 33 siswa dan uji coba produk media pembelajaran komik akuntasi ini adalah kelas XI Akuntansi SMK BOPKRI 1 Yogyakarta hanya dilakukan uji coba kelompok besar atau uji coba lapantangan saja dengan jumlah siswa 14 siswa.

D. Jenis Data

Jenis data yang diperoleh dari validasi ahli materi, ahli media ,ahli pendidikan karakter dan guru mata pelajaran akuntansi yang digunakan adalah data kulitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif digunakan sebagai penilaian, tanggapan, kritik , saran-saran. Data- data yang ada digunakan

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

1 1 334

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen

0 10 236

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen - USD Repository

0 0 222