Tanggung jawab: Sikap dan perilaku melaksanakan tugasdan

34

BAB III METODE PENGEMBANGAN

A. Model Pengembangan

Penelitian adalah cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu.Sugiyono, 1999:1 dalam penelitian ini peneliti menggunakan jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau Research and Development RD yang akan mengembangkan menghasilkan suatu produk. Penelitian dan pengembangan media pembelajaran komik ini difokuskan pada siswa SMK kelas X jurusan akuntansi. Model yang digunakan adalah model prosedural dimana model yang diterapkan berupa urutan langkah-langkah yang diikuti secara bertahap dari langkah awal sampai langkah akhir. Dalam media pembelajaran komik ini ada suatu uji coba produk. Pada tahap uji coba ini produk akan di evaluasi, tahap-tahap dalam mengevaluasi komik adalah sebagai berikut: 1. Validasi ahli materi dan ahli media. 2. Revisi produk 3. Uji coba perorangan maupun kelompok. Uji coba produk digunakan agar memperoleh data yang akan menjadi dasar untuk melihat tentang kemenarikan, kelayakan, kesesuaian dan keefektifan terhadap produk yang dihasilkan atau komik yang dihasilkan.

B. Prosedur Pengembangan

Peneliti menggunakan desain pengembangan pembelajaran Dick dan Carey . Dalam prosedur pengembangan pembelajaran Dick dan Carey terdapat sepuluh tahapan pengembangan pembelajaran yaitu : 1. Indentify Instrutional Goals Analisys mengidentifikasi tujuan pembelajaran. 2. Conduct Goal Analisys menggunakan analisis pembelajaran. 3. Indentify Entry Behaviours mengidentifikasi karakteristik siswa. 4. Write Perfomance Objectives merumuskan tujuan kerja. 5. Develop Creterion-Referenced Tests mengembangkan butir tes. 6. Develop Instructional Strategy mengembangkan strategi pembelajaran 7. Develop and Select Instructional Materials mengembangkan dan memilih bahan ajar 8. Design and Conduct Formative Evaluation merancang dan melaksanakan evaluasi formatif. Merancang dan melakukan evaluasi formatif yang digunakan sebagai masukan memperbaiki produk. Empat langkah evaluasi formatif terdiri atas: a. Validasi ahli media, ahli materi, dan ahli pendidikan karakter b. Uji coba perorangan yang terdiri dari 5 siswa c. Uji coba kelompok kecil yang terdiri dari 10 siswa PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

1 1 334

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen

0 10 236

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen - USD Repository

0 0 222