Definisi Komik Media Pembelajaran Bentuk Komik

c. Komik sebagai Media Pembelajaran

Menurut Sudjana dan Rivai yang dituliskan pada skripsi Yoka Yuninda Widyaningrum komik telah mendorong banyak guru bereksperimen dengan medium ini untuk maksud pengajaran. Dan, menurut Dwi dan Syaichchudin pembelajaran yang menyenangkan akan membuat rileks sehingga pelajaran yang disampaikan akan lebih mudah diserap. Peranan pokok yang tedapat dalam buku komik adalah menciptakan suatu kemampuan dimana seorang peserta didik minat dan motivasi peserta didik dapat tumbuh dalam setiap diri individu. Kelebihan dari komik sendiri adalah sebagai berikut : 1. Membimbing dan menumbuhkan minat baca peserta didik. 2. Komik dapat dijadikan referensi baca. 3. Mempermudah perserta didik dalam menangkap materi yang rumusan yang abstrak. 4. Dalam komik cerita yang diberikan menuju suatu hal kebaikan. Dalam komik juga terdapat kelemahan yang ada yaitu, sebagai berikut: a. Komik membatasi imajinasi karena komik menyajikan gambar yang langsung dilihat tanpa harus membayangkan tokoh ,tempat yanga dan pada alur cerita yang ada dalam alur cerita yang ditulis di komik. b. Tidak mampu mengekspresikan karya seni. c. Menimbulkan efek ketagihan pada penggunaaan komik. d. Lebih explicit dalam menggambarkan suatu adegan. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI e. Terlalu sederhana. f. Bergaya visual.

d. Perancangan Komik Sebagai Media Pembelajaran

Pesan materi ajar yang akan disampaikan dalam komik dirancang secara baik sehingga dapat dibentuk menjadi suatu komik pembelajaran yang baik , kawasan dalam pengembangan komik pembelajaran adalah sebagai berikut: 1. Pesan yang didorong oleh isi Komik harus dikembangkan sesuai dengan informasi dan pesan yang akan disamppaikan sehingga dapat mempermudah siswa dalam mencapai tujuan dan kompentensi yang hendak dicapai. 2. Strategi pembelajaran yang didorong oleh teori Komik yang dikembangkan berupa bentuk teks verbal dan visual. Dan hal ini sangat berpatokan pada teori persepsi visual,membaca dan belajar. 3. Manifestasi fisik dari teknologi-penrangkat keras,perangkat lunak dan bahan ajar. Untuk pembelajaran yang efektif perlu adanya terciptanya kegiatan belajar yang baik maka, kombinasi antara bahan visual dan bahan teks sangat membantu dalam pembelajaran yang efektif. Media komik pembelajaran ini digunakan sebagai sumber belajar yang dapat mempermudah siswa dalam memahami konsep pembelajaran yang bersifat abstrak ketika suatu teori

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

1 1 334

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen

0 10 236

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen - USD Repository

0 0 222