Aspek Kebahasaan Kebenaran Aspek Tampilan, Aspek Penyajian, dan Kebahasaan

penilaian, kritik, dan saran terhadap kualitas Komik Akuntansi tersebut, dengan cara memberi tanda “√” pada kolom di bawah bilangan 1, 2, 3, 4, dan 5 sesuai dengan pendapat IbuBapak. Keterangan: 1 : sangat kurang baik sangat kurang tepat sangat kurang jelas 2 : kurang baik kurang tepat kurang jelas 3 : cukup baik cukup tepat cukup jelas 4 : baik tepat jelas 5 : sangat baik sangat tepat sangat jelas 3. Komentar, kritik, dan saran mohon dituliskan pada kolom yang telah disediakan dan apabila tidak mencukupi mohon ditulis pada kertas tambahan yang telah disediakan. 4. Atas kesediaan IbuBapak untuk mengisi kuesioner ini, kami mengucapkan banyak terima kasih

A. Aspek Tampilan

No. Aspek yang Dinilai Deskripsi SkalaPenilaian Kritik Saran 1 2 3 4 5 1 Kemenarikan desain sampul Desain dan gambar sampul memberi kesan positif sehingga mampu menarik minat pembaca 2 Keteraturan desain halaman komik Desain halaman buku telah teratur dan konsisten 3 Pemilihan jenis huruf Jenis huruf yang dipilih sudah tepat sehingga mudah dibaca dan komik menjadi lebih menarik PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 4 Pemilihan ukuran huruf Ukuran huruf yang dipilih sudah tepat sehingga nyaman dibaca 5 Kemudahan untuk membaca tekstulisan Teks tulisan mudah dibaca 6 Kesinambungan transisi antar halaman Ada kesinambungan alur cerita dari satu halaman ke halaman berikutnya 7 Kesesuaian cerita, gambar, dan materi Ada kesesuaian antara alur cerita, penyajian gambar, dan materi yang dibahas 8 Layout gambar dan teks Tata letak gambar dan teks serasi 9 Penyelesaian komik Cetakan, penyelesaian dan jilid komik Jumlah Total Skor Rata-rata Skor

B. AspekPenyajian

No. Aspek yang Dinilai Deskripsi SkalaPenilaian Kritik Saran 1 2 3 4 5 1 Keruntutan penyajian isi buku komik Isi komik disajikan secara urut dan sistematis 2 Alur cerita ringkas dan to the point Cerita tidak bertele-tele, hanya menampilkan hal- hal yang penting dan relevan 3 Kejelasan alur cerita Alur cerita jelas dan mendukung pemahaman siswa 4 Kemenarikan alur cerita Alur cerita dalam komik menarik 5 Kemenarikan gambar tokoh Gambar tokoh-tokoh dalam komik sesuai dengan karakter tokoh yang ingin ditampilkan Jumlah Total Skor Rata-rata Skor

C. Aspek Kebahasaan

No. Aspek yang Dinilai Deskripsi SkalaPenilaian Kritik Saran 1 2 3 4 5 1 Kejelasan petunjuk penggunaan komik Petunjuk dirumuskan dengan kalimat yang jelas 2 Kesesuaian bahasa dengan tingkat berpikir siswa Bahasa yang digunakan dalam komik sesuai dengan kemampuan berpikir siswa 3 Kesesuaian bahasa dengan tingkat perkembangan emo-sional siswa Bahasa yang digunakan dalam komik sesuai dengan perkembangan emosional siswa 4 Kemampuan mendorong rasa Kalimat yang digunakan mendorong rasa ingin tahu PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI ingin tahu siswa siswa 5 Kesantunan penggunaan bahasa Kata-kata yang dipilih adalah kata-kata yang sopan dan memiliki konotasi positif 6 Ketepatan dialogteks dengan cerita materi Dialog sesuai dengan alur cerita dan materi 7 Kemudahan untuk memahami setiap percakapan dalam komik Bahasa yang digunakan dalam percakapan mudah dipahami 8 Kebenaran penulisan dan penggunaan EYD Penulisan kalimat tidak salah tulis dan menggunakan ejaan yang disempurnakan 9 Penggunaan bahasa baku Bahasa yang digunakan dalam komik adalah bahasa baku Jumlah Total Skor Rata-rata Skor PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

1 1 334

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen

0 10 236

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen - USD Repository

0 0 222