Analisis Data Hasil Validasi dari Ahli Media

Gambar 4.33 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Muatan Pendidikan Karakter dari Ahli Pendidikan Karakter

4. Analisis Data Hasil Validasi dari Guru

Peneliti memperoleh data validasi dari 2 orang guru yang selanjutnya akan dianalisis dan dijadikan acuan untuk merevisi produk awal sebelum dijadikan produk yang siap untuk diujicobakan. Data validasi yang didapat dari guru terdiri dari 6 aspek, yaitu aspek tampilan, aspek penyajian, aspek kebahasaan, aspek pembelajaran, aspek isi, dan aspek muatan pendidikan karakter. Data validasi dari ahli materi selanjutnya dianalisis dengan menghitung setiap kategori penilaian dan kemudian disajikan dalam bentuk tabel dan gambar diagram. 100 20 40 60 80 100 120 Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat Kurang Baik Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Muatan Pendidikan Karakter dari Ahli Pendidikan Karakter Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat Kurang Baik

a. Analisis Data Validasi Produk dari Guru I

1 Aspek Tampilan Guru menilai buku komik ini dari aspek tampilan. Datanya adalah sebagai berikut Tabel 4.58 Analisis Data Hasil Penilaian Aspek Tampilan oleh Guru I Kriteria Skor Item Frekuensi Persentase Sangat Baik 5 Baik 4 9 100 Cukup Baik 3 Kurang Baik 2 Sangat Kurang Baik 1 Jumlah 9 100 Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui bahwa hasil penilaian aspek tampilan oleh guru I adalah sebagai berikut: tidak ada 0 item dinilai “sangat baik”, 9 100 item dinilai “baik”, tidak ada 0 item dinilai cukup baik, tidak ada 0 item dinilai “kurang baik”, dan tidak ada 0 yang dinilai “sangat kurang baik”. Hasil data penilaian aspek tampilan dapat dilihat pada diagram batang sebagai berikut. Gambar 4.34 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan dari Guru I 2 Aspek Penyajian Guru menilai buku komik ini dari aspek penyajian. Datanya adalah sebagai berikut Tabel 4.59 Analisis Data Hasil Penilaian Aspek Penyajian oleh Guru I Kriteria Skor Item Frekuensi Persentase Sangat Baik 5 Baik 4 5 100 Cukup Baik 3 Kurang Baik 2 Sangat Kurang Baik 1 Jumlah 5 100 Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui bahwa hasil penilaian aspek penyajian oleh guru I adalah sebagai berikut: 100 20 40 60 80 100 120 Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat Kurang Baik Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan dari Guru I Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat Kurang Baik tidak ada 0 item dinilai “sangat baik”, 5100 item dinilai “baik”, tidak ada 0 item dinilai cukup baik, tidak ada 0 item dinilai “kurang baik”, dan tidak ada 0 yang dinilai “sangat kurang baik”. Hasil data penilaian aspek penyajian dapat dilihat pada diagram batang sebagai berikut. Gambar 4.35 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian dari Guru I 3 Aspek Kebahasaan Guru menilai buku komik ini dari aspek kebahasaan. Datanya adalah sebagai berikut. Tabel 4.60 Analisis Data Hasil Penilaian Aspek Kebahasaan oleh Guru I Kriteria Skor Item Frekuensi Persentase Sangat Baik 5 Baik 4 9 100 Cukup Baik 3 100 20 40 60 80 100 120 Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat Kurang Baik Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian dari Guru I Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat Kurang Baik Kurang Baik 2 Sangat Kurang Baik 1 Jumlah 9 100 Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui bahwa hasil penilaian aspek kebahasaan oleh guru I adalah sebagai berikut: tidak ada 0 item dinilai “sangat baik”, 9100 item dinilai “baik”, tidak ada 0 item dinilai cukup baik, tidak ada 0 item dinilai “kurang baik”, dan tidak ada 0 yang dinilai “sangat kurang baik”. Hasil data penilaian aspek kebahasaan dapat dilihat pada diagram batang sebagai berikut. Gambar 4.36 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Kebahasaan dari Guru I 100 20 40 60 80 100 120 Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat Kurang Baik Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Kebahasaan dari Guru 1 Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat Kurang Baik

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

1 1 334

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen

0 10 236

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen - USD Repository

0 0 222