Daftar Lembaga Pemerintah Pusat 149

v D AFTAR T ABEL Tabel 1 Profil Statistik Ekonomi Industri Kreatif Indonesia 8 Tabel 2 Profil Kontribusi Industri Kreatif di beberapa negara di Dunia 25 Tabel 3 Potensi Pasar 15 Sektor Industri Kreatif 1999, dalam US M 1 Tabel 4 The Anholt Nation Brands Index Q2 2007 32 Tabel 5 Rata‐rata Produktivitas Tenaga Kerja di 14 Subsektor Industri Kreatif 80 Tabel 6 Data Statistik Industri Internet Indonesia 2008 84 Tabel 7 A.T. Kearney Global Service Location Index 2007 85 Tabel 8 TCDC Executive Board 128 Tabel 9 Peran Instansi Pemerintah Singapura Terhadap Seni 133 vi D AFTAR G AMBAR Gambar 1 Pergeseran Orientasi Ekonomi Dunia Barat 1 Gambar 2 Nilai PDB 9 Sektor Lapangan Usaha Utama dan Industri Kreatif di Indonesia Tahun 2006 Berdasar Harga Konstan Tahun 2000 Ribu Rp 9 Gambar 3 Kontribusi PDB Subsektor Industri Kreatif Tahun 2006 Berdasarkan Harga konstan tahun 2000 10 Gambar 4 Pertumbuhan PDB Subsektor Industri Kreatif Tahun 2006 11 Gambar 5 Jumlah Tenaga Kerja Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja 9 Sektor Lapangan Usaha Utama dan Industri Kreatif di Indonesia Tahun 2006 11 Gambar 6 Komposisi Penyerapan Tenaga Kerja Subsektor Industri Kreatif Tahun 2006 12 Gambar 7 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Tahun 2006 12 Gambar 8 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Subsektor Industri Kreatif Tahun 2006 13 Gambar 9 Produktivitas Tenaga Kerja Sektoral Tahun 2006 13 Gambar 10 Produktivitas Tenaga Kerja Subsektor Industri Kreatif Tahun 2006 14 Gambar 11 Jumlah Perusahaan pada 9 Sektor Lapangan Usaha Utama Tahun 2006 14 Gambar 12 Jumlah Perusahaan Pada Subsektor Industri Kreatif Tahun 2006 15 Gambar 13 Kontribusi Ekspor 10 Komoditi Utama Indonesia Tahun 2006 15 Gambar 14 Kontribusi Ekspor Subsektor Industri Kreatif Tahun 2006 16 Gambar 15 Hirarki Tingkat Kebutuhan Menurut Abraham Maslow 1 Gambar 16 Mengapa Ekonomi Kreatif Perlu dikembangkan? 24 Gambar 17 Kontribusi Sektor Jasa Terhadap Pertumbuhan Ekonomi di Beberapa Negara 28 Gambar 18 Nation Brand Hexagon 1 Gambar 19 Pemanfaatan SDA secara Bijak berbasis Kreativitas 34 Gambar 20 Industri Kreatif dan Pembangunan Berkelanjutan 43 Gambar 21 Model Pengembangan Ekonomi Kreatif 50 Gambar 22 Pola Iteraksi Triple Helix Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 50 Gambar 23 Menghubungkan kreativitas dan desain kedalam kinerja bisnis 58 Gambar 24 Pemetaan Konseptual Hubungan Seni, Sains, Desain dan RD 60 Gambar 25 Aktor Utama dan Faktor Penggerak Pengembangan Ekonomi Kreatif 50 Gambar 26 Rantai Nilai Generik Industri Kreatif 69 Gambar 27 Klasifikasi 14 Subsektor Industri Kreatif 75 Gambar 28 Matriks Kolaborasi Aktor Utama Untuk Mengembangkan Industri Kreatif 99 Gambar 29 Peta Jalan Pengembangan Ekonomi Kreatif 2025 107 Gambar 30 Tiga Langkah Strategis Mengembangkan Seni dan Budaya Singapura Menuju Renaissance City 2.0 133 Gambar 31 Langkah Strategis dan Rekomendasi Media 21 Transformasi Singapura Menuju Global Media City 134 Gambar 32 Konvergensi Institusi Enterprise‐Expertise‐Education Dalam Pengembangan Ekosistem Desain di Singapura 1 vii R INGKASAN P ENGEMBANGAN E KONOMI K REATIF I NDONESIA 2025 Industri kreatif adalah bagian tak terpisahkan dari ekonomi kreatif. Republik Indonesia menyadari bahwa ekonomi kreatif, yang berfokus pada penciptaan barang dan jasa dengan mengandalkan keahlian, bakat dan kreativitas sebagai kekayaan intelektual, adalah harapan bagi ekonomi Indonesia untuk bangkit, bersaing dan meraih keunggulan dalam ekonomi global. Oleh karena itu, buku ini diberi judul Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2025, karena tidak hanya menekankan tentang pengembangan 14 kelompok industri kreatif nasional, melainkan juga pada pengembangan berbagai faktor yang signifikan perannya dalam ekonomi kreatif, yaitu sumber daya insani, bahan baku berbasis sumber daya alam, teknologi, tatanan institusi dan lembaga pembiayaan yang menjadi komponen dalam model pengembangan. Untuk mengembangkan ekonomi kreatif ini, diyakini bahwa kolaborasi antara berbagai aktor yang berperan dalam industri kreatif yaitu Cendekiawan Intellectuals 2 , Bisnis Business dan Pemerintah Government menjadi mutlak dan merupakan prasyarat mendasar. Tanpa kolaborasi antara elemen I‐B‐G ini, maka dikhawatirkan bahwa pengembangan ekonomi kreatif tidak berjalan selaras, efisien dan saling tumpang‐tindih. Hal ini karena setiap aktor memiliki peran yang signifikan, namun juga memerlukan kontribusi dari aktor lainnya. Bentuk kolaborasi IBG merupakan langkah utama yang perlu dirumuskan. Hal tersebut dapat dicapai dengan mekanisme koordinasi yang baik atau melalui sebuah badan nasional untuk pengembangan ekonomi kreatif yang melibatkan ketiga aktor tersebut. Mengenai bentuk dan struktur dari badan tersebut perlu disesuaikan dengan peraturan perundang‐undangan, prosedur dan realitas politik yang ada, dan dapat berupa badan pemerintah yang dapat diawali dengan pembentukan sebuah tim nasional timnas atau komite nasional komnas. Kolaborasi ini mungkin dapat diawali dengan sebuah pilot project dalam suatu sektor atau agenda spesifik. Pengalaman dunia –baik sesama tetangga negara berkembang maupun negara maju– menunjukkan bahwa sebuah badan yang lintas aktor, atau paling tidak lintas instansi, seperti di atas berperan penting untuk akselerasi pengembangan ekonomi kreatif. Selain itu, kolaborasi di atas akan berperan merealisasikan faktor‐faktor penggerak yang dapat menggerakkan ekonomi kreatif ke arah pengembangan ekonomi kreatif untuk mencapai sasaran industri kreatif nasional yang ingin dicapai. Berbagai faktor penggerak yang ditujukan untuk mencapai sasaran pengembangan industri kreatif nasional sesuai arah tersebut, akan diterjemahkan dalam rencana kerja yang memuat rencana aksi yang diperlukan pada lingkup masing‐masing instansi. Kolaborasi di atas akan berperan di dalam pengembangan 14 subsektor industri kreatif nasional –Periklanan; Penerbitan dan Percetakan; TV dan Radio; Film, Video dan Fotografi; Musik; Seni Pertunjukan; Arsitektur; Desain; Fesyen; Kerajinan; Pasar Barang Seni; Permainan Interaktif; Layanan Komputer dan Piranti Lunak; Penelitian dan Pengembangan– 2 Cendekiawan dapat diartikan sebagai kalangan akademisi maupun para empu di bidangnya viii yang diidentifikasi secara umum memiliki 5 permasalahan utama yang menjadi pokok perhatian dalam rencana pengembangan industri kreatif untuk pencapaian tahun 2015. Kelima permasalahan utama tersebut adalah:

1. Kuantitas dan kualitas sumber daya insani sebagai pelaku dalam industri kreatif,

yang membutuhkan perbaikan dan pengembangan: lembaga pendidikan dan pelatihan, serta pendidikan bagi insan kreatif Indonesia;

2. Iklim kondusif untuk memulai dan menjalankan usaha di industri kreatif, yang

meliputi: sistem administrasi negara, kebijakan peraturan, infrastruktur yang diharapkan dapat dibuat kondusif bagi perkembangan industri kreatif. Dalam hal ini termasuk perlindungan atas hasil karya berdasarkan kekayaan intelektual insan kreatif Indonesia ;

3. Penghargaanapresiasi terhadap insan kreatif Indonesia dan karya kreatif yang

dihasilkan, yang terutama berperan untuk menumbuhkan rangsangan berkarya bagi insan kreatif Indonesia dalam bentuk dukungan baik finansial maupun non finansial;

4. Percepatan tumbuhnya teknologi informasi dan komunikasi, yang sangat erat

kaitannya dengan perkembangan akses bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi, bertukar pengetahuan dan pengalaman, sekaligus akses pasar kesemuanya yang sangat penting bagi pengembangan industri kreatif;

5. Lembaga Pembiayaan yang mendukung pelaku industri kreatif, mengingat lemahnya

dukungan lembaga pembiayaan konvensional dan masih sulitnya akses bagi entrepreneur kreatif untuk mendapatkan sumber dana alternatif seperti modal ventura, atau dana Corporate Social Responsibility CSR Kelima permasalahan utama di atas perlu di atasi dengan baik sebagai prioritas utama, untuk menjamin agar sasaran yang ingin dicapai pada tahun 2015 dapat terpenuhi untuk menjalankan misi “Memberdayakan Sumber Daya Insani Indonesia Sebagai Modal Utama Pembangunan Nasional”, sehingga visi ekonomi kreatif Indonesia 2025 yaitu “Bangsa Indonesia yang berkualitas hidup dan bercitra kreatif di mata dunia” akan tercapai. BAGIAN SATU –PENGANTAR ARAH PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF INDONESIA 2025