Iklim Usaha dan Persaingan

83 kondusif merangsang tumbuhnya perusahaan‐perusahaan penyiaran. Di beberapa daerah, pertumbuhan jumlah perusahaan penyiaran sudah melampaui kapasitas kanal. Akhirnya terjadi perebutan kanal. Regulasi yang sesuai harus dilakukan, sebelum implementasi peralihan ke teknologi digital, yang meniadakan keterbatasan kanal, dilakukan.

5. Lemahnya Peran Pusat Desain Indonesia dalam Industri

Dari 14 kelompok industri kreatif, peran sentral industri kreatif desain sangat penting. Seluruh subsektor industri kreatif membutuhkan layanan industri desain. Pusat desain merupakan suatu yang penting bagi proses pengembangan industri kreatif nasional dan harus secara intensif menghasilkan desain yang dapat meningkatkan nilai tambah produk dan jasa b aik industri kreatif ataupun bukan, di Indonesia. T EKNOLOGI T ECHNOLOGY Dukungan jenis teknologi terhadap industri kreatif sangat bergantung pada intensitas sumber daya serta substansi dominan dalam industri tersebut. Hampir seluruh subsektor industri kreatif ini membutuhkan teknologi informasi sebagai teknologi pendukung dalam proses kreasi, produksi maupun distribusi atau komersialisasi. Oleh karena itu, Information Communication Technology ICT merupakan infrastruktur yang vital bagi pengembangan ekonomi kreatif ini. ICT ini khususnya sangat dibutuhkan dalam subsektor industri kreatif yang memiliki substansi dominan media, desain dan iptek serta intensitas sumber daya yang bersifat intangible, seperti: Film, Video, Fotografi, Musik, TV dan Radio, Periklanan, Penerbitan Percetakan, arsitektur, desain, musik, riset dan pengembangan, permainan interaktif dan terutama layanan komputer piranti lunak Pada rantai kreasi, ICT umumnya dibutuhkan untuk memperoleh, menyebarkan, dan melakukan pertukaran informasi, untuk memperkaya ide kreasi dan pada rantai distribusi dan komersialisasi, dukungan ICT dibutuhkan dalam proses transaksi dan promosi. Subsektor Industri kreatif, dimana substansi dominannya adalah seni budaya dan intensitas sumber dayanya adalah bersifat tangible, seperti fesyen, kerajinan, penerbitan dan percetakan, selain membutuhkan teknologi ICT sebagai teknologi pendukung, juga membutuhkan teknologi proses kimia bahan baku serta teknologi yang dibutuhkan pada proses produksi, misalnya: mesin potong, mesin bubut, mesin gerinda, mesin press, dan mesin produksi lainnya. Secara umum, kondisi teknologi pendukung industri kreatif adalah sebagai berikut:

1. Teknologi informasi dan komunikasi sebagai Teknologi Pendukung.

Teknologi informasi dapat dikelompokkan menjadi 3 kelompok besar antara lain: 1 infrastruktur fisik, seperti International Access, Domestic Backbone Inter‐city, Inner‐city Wireline Connections, Broadband Wireless Access, Mobile Access Network, Convergence IP Network , dan lain‐lain, 2 Layanan pendukung atau koneksi seperti: Mobile Access, Broadband Fixed Access, Internet Access, Digital Broadcast, dll, serta 3 Piranti lunak sistem operasi, aplikasi, database, dll dan piranti keras personal computer, laptop, modem, dll. Beberapa kondisi teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia: 84

a. Ketimpangan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi antar daerah masih

besar. Pusat ‐pusat teknologi informasi terbatas pada kota‐kota tertentu saja. Hal ini disebabkan oleh beberapa hal terutama tarikan permintaan pasar yang besar di wilayah kota, terutama Jakarta. Kondisi infrastruktur TIK juga masih berpusat di wilayah kota. Selain itu keberadaan lembaga pendidikan tinggi turut berkontribusi. Keahlian ‐keahlian teknologi informasi dan komunikasi berada terutama di lembaga‐ lembaga pendidikan. Tetapi saat ini tarikan permintaan pasar terhadap teknologi informasi dan komunikasi semakin luas ke daerah‐daerah. Khususnya disebabkan munculnya kebutuhan pemerintah‐pemerintah daerah untuk memberikan pelayanan berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Ini merupakan peluang untuk mengembangkan sentra workshop‐workshop bahkan klaster‐klaster TIK di daerah‐ daerah.

b. Telekomunikasi semakin baik; tarif semakin terjangkau, ponsel semakin murah,

penyedia internet access semakin banyak. Kondisi ini akan meningkatkan produktivitas industri kreatif, karena infrastruktur telekomunikasi yang memadai dan terjangkau membuat pertukaran informasi menjadi lebih cepat, sehingga para pekerja kreatif yang pada umumnya adalah knowledge worker, dapat melakukan pertukaran informasi secara intensif. c. Penetrasi internet masih rendah menghambat laju konsumsi produk kreatif. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia APJII mencatat bahwa pengguna internet hingga akhir tahun 2007 hanya berkisar 25 juta pengguna atau hanya berkisar 8,5 dari total penduduk seperti yang tampak pada tabel di bawah ini. Rendahnya penetrasi internet ini akan menyebabkan tidak bertemunya antara kreator dengan konsumen pada pasar produk kreatif tertentu yang mengandalkan internet sebagai media pengiriman atau konsumsi, misalnya: online games atau musik, riset pengembangan; tidak tersedianya media promosi produkjasa kreatif yang tidak dibatasi oleh geografis sehingga memungkinkan pelaku usaha mempromosikan produknya secara luas dan relatif murah; menurunkan produktivitas industri kreatif terutama dalam hal komersialisasi dan distribusi Tabel 6 Data Statistik Industri Internet Indonesia 2008 Indikator Jumlah PJI ISP 274 perusahaan Warnet 4.000 usaha Internet Exchange 6 titik Trafik internasional 5 Gbps Trafik Internet Exchange 80 Gbps Pengguna Internet 2007 25 juta orang Target 2008 40 juta orang Sumber: APJII, Dirjen Postel, Aptikom dll