Objek Multimedia Pembelajaran Kajian tentang Multimedia 1. Pengertian Multimedia pembelajaran

49

2. Objek Multimedia Pembelajaran

Menurut Ariesto Hadi Sutopo 2012:103-111, multimedia mempunyai beberapa objek, diantaranya:

a. Teks

Teks sering digunakan karena teks merupakan sarana yang efektif untuk mengemukakan ide dan menyediakan instruksi kepada pengguna. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi. Menurut Allessi dan Trollip Diah Anita, 2013:33 ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan teks, yaitu 1 Layout teks dan format teks, yaitu dalam memilih jenis atau animasi teks, sebaiknya tidak menggunakan teks yang menggangu indera mata, seperti penggunaan teks berkerlip dan bergerak, serta penggunaan teks yang ukurannya besar semua. 2 Teks lebih fleksibel jika digabung dengan kotak, tanda panah, dan huruf besar serta pemisahan sebagai penguat. 3 Scrolling untuk teks harus digunakan sesedikit mungkin, teks yang tidak cukup satu halaman dibuat pada halaman baru. 4 Kualitas teks harus jelas makna, jelas terbaca, dan sesuai dengan karakteristik siswa.

b. Grafis

Grafik atau image berarti still image seperti gambar atau foto. Manusia sangat berorientasi pada visual sehingga gambar merupakan saran yang baik untuk menyampaikan informasi. Emmus dalam Diah Anita 2013:34 memberikan beberapa pedoman sebagai pertimbangan dalam menyajikan gambar, yaitu sebagai berikut: 1 Foto yang berkualitas buruk dapat diganti dengan representasi grafis yang lainnya. 2 Ukuran gambar harus disesuaikan dengan ruang yang tersedia. 3 Penggunaan sebaiknya tidak menggunakan scroll untuk mengatur gambar. 50

c. Sound atau Audio

Penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Ada tiga jenis audio, yaitu narasi, musik, dan sound efek. Audio dapat digunakan untuk mengajarkan keterampilan verbal, misalnya memberikan kesempatan siswa untuk mendengar, menirukan, dan melatih kata-kata dari bahasa asing atau bahasa yang belum dikenalnya. Audio memberikan latihan pada siswa agar dapat mengenal kembali dan melatih pengucapan kata- kata untuk mengatasi masalah kesulitan belajar. audio berupa musik latar belakang, efek suara dapat menciptakan suasana belajar kondusif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa Ronal H. Anderson, 1987:131. Menurut Emmus Diah Anitah, 2013:35 ada beberapa pertimbangan dalam menyajikan suara, yaitu sebagai berikut. 1 Penyajian suara dilengkapi dengan control volume. 2 Pemilihan kenyaringan suara harus diperhatikan. 3 Suara yang sama harus digunakana pada informasi yang sama. 4 Suara yang digunakan sebaiknya tidak mengejutkan atau malah mengganggu konsentrasi belajar.

d. Video

Menurut Arsyad 2006:36 video merupakan serangkaian gambar gerak yang disertai suara yang membentuk satu kesatuan yang dirangkai menjadi sebuah alur dengan pesan-pesan di dalamnya untuk ketercapaian tujuan pembelajaran yang disimpan dengan penyimpanan pada media pita atau disk. Kelebihan video yang dikemukakan oleh 51 Heinich, Molenda, Russel Diah Anitah, 2013:36 adalah sebagai berikut: 1 Video dapat memperlihatkan gerakan yang sifatnya nyata. 2 Video dapat menyajikan suatu proses yang lebih efektif. 3 Video memungkinkan pengguna dapat melakukan pengamatan yang baik terhadap peristiwa atau kejadian yang berbahaya jika diamati secara langsung. 4 Video dapat mengajarkan keterampilan karena video dapat diulang. 5 Video dapat mendramatisasi kejadian dan situasi yang membuatnya cocok dengan pembelajaran. 6 Video dapat mengajarkan masalah yang bersangkutan dengan domain efektif. 7 Video dapat digunakan untuk melatih dalam memecahkan masalah. 8 Video dapat menjelaskan mengenai perbedaaan budaya. 9 Video dapat menyeragamkan pemahaman yang sama. Emmus Dian Aniatah, 2013:36 memberikan beberapa pertimbangan dalam menyajikan video, yaitu: 1 Penggunaan teknik seperti : cut, fade, dissolve, wipe, overlap, multiple exposure sebaiknya diminimalisir. 2 Video sebaiknya disertai dengan soundtrack untuk memberikan tambahan informasi. 3 Video yang berkualitas rendah sebaiknya disajikan dalam ruang kecil. 4 Penyajian video harus dilengkapi dengan tombol control.

e. Animasi

Animasi adalah gerakan image atau video seperti gerakan orang yang sedang melakukan kegiatan. Emmus Dian Anita, 2013:34 menyebutkan beberapa pertimbangan dalam menyajikan animasi, yaitu sebagai berikut: 1 Penyajian animasi sebaiknya berdurasi 20 sampai 30 detik. 2 Penyajian animasi dapat ditambahkan suara untuk membangun pemahaman yang baik. 3 Penyajian animasi dapat diberi tombol control untuk memudahkan pengguna dalam belajar. 52

f. Interactive

Link Interactive Link diperlukan jika pengguna menunjuk pada suatu obyek atau button supaya dapat mengakses program tertentu. Interactive Link diperlukan untuk menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu. Contoh dari alat Interactive Link adalah button, menu dan Hypertext Lutter dalam Ariesto Hadi Sutopo, 2012:111. Melalui berbagai obyek yang terdapat pada suatu produk multimedia, diharapkan dapat membantu mengatasi permasalahan dalam proses pembelajaran. Peristiwa yang berbahaya jika dilihat secara langsung dapat disajikan dalam bentuk video. Siswa yang pasif dan malu bertanya dapat belajar sendiri karena dilengkapi Interaktive Link yang memungkinkan siswa dapat mengontrol program di dalam multimedia. Objek multimedia harus dikombinasikan secara tepat agar tercipta produk yang dapat menarik minat belajar siswa.

3. Format Multimedia Pembelajaran