3. Menentukan Materi dan Tugas
Tahap ini peneliti menentukan isi materi apa saja yang perlu
disajikan dalam multimedia. Penentuan isi materi didasarkan pada kebutuhan belajar siswa dan disesuaikan dengan silabus pada mata
pelajaran Penjasorkes. Berdasarkan studi literatur, materi peduli
lingkungan dapat diintegrasikan ke dalam mata pelajaran Penjaorkes pada Kompetensi Dasar
membiasakan membuang sampah pada tempatnya.
Materi yang disajikan dalam media ini meliputi: a pengertian sampah dan sumber sampah, b jenis sampah berdasarkan zat kimia
sampah organik, anorganik, dan sampah khusus, c akibat membuang sampah sembarangan, d tata cara pengolahan sampah yang terdiri dari
pengumpulan sampah, pemilahan sampah, penimbunan sampah, dan 3R Reduce, Reuse, dan Recyle.
Pada tahap ini peneliti juga menentukan tugas-tugas yang harus diselesaikan oleh siswa dan mengelompokannya sesuai dengan
pelaksanaan pembelajaran. Pada materi pengertian sampah dan
sumbernya, siswa ditugaskan untuk mencari gambar benda yang merupakan sampah. Pada materi jenis-jenis sampah, siswa ditugaskan
untuk menemukan benda yang merupakan sampah organik, anorganik, dan B3. Pada materi akibat membuang sampah sembarangan, siswa
ditugaskan untuk menyebutkan akibat membuang sampah setelah melihat video. Pada materi tata cara mengelola sampah, siswa ditugaskan untuk
6
mengumpulkan benda sampah ke dalam tempat sampah. Tugas-tugas tersebut disajikan dalam bentuk soal maupun permainan.
Selain itu, multimedia ini dilengkapi dengan dua paket soal latihan untuk dikerjakan siswa setelah mempelajari materi. Paket soal pertama
berisi 10 soal pilihan ganda untuk menguji kemampuan menghafal siswa tentang materi yang sudah dipelajari. Paket soal latihan kedua berisi 6
soal untuk menguji pemahaman siswa terhadap materi. Soal tersebut berupa soal menemukan tindakan yang benar. Siswa dapat memilih lebih
dari satu jawaban. Kemudian siswa diminta untuk memberi alasan mengapa siswa memilih jawaban tersebut.
Multimedia ini juga menyajikan dua game yaitu game
membersihkan sampah dan game mengumpulkan sampah. Game ini disajikan untuk menarik minat belajar siswa dan mengurangi kejenuhan
ketika belajar menggunakan multimedia.
4. Menyusun Konsep Pembelajaran