Study Belajar Practice Etika Praktek Creating Penciptaan Facilitating Learning Memfasilitasi Pembelajaran Improving Performance Meningkatkan Kinerja

79 definisi teknologi pendidikan sebagai teori dan praktek dalam desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, serta evaluasi proses dan sumber belajar. AECT 2008 juga mendefinisikan teknologi pendidikan sebagai studi dan etika praktek untuk memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja dengan menciptakan, menggunakan, dan mengelola teknologi yang sesuai dan sumber daya Alan Januszewski dan Michael Molenda, 2008:1. Gambar 2. Definisi Teknologi Pendidikan, AETC 2008 Berikut penjelasan mengenai pengertian Teknologi Pendidikan menurut AECT 2008:

1. Study Belajar

Studi atau belajar merupakan pemahaman teoritis yang diperlukan dalam praktek teknologi pendidikan untuk konstruksi dan perbaikan pengetahuan melalui penelitian dan refleksi praktek pembelajaran. Pada pengembangan multimedia ini, studi dilakukan pada tahap awal yaitu 80 observasi ke lapangan untuk mengetahui permasalahan yang ada di sekolah

2. Practice Etika Praktek

Etika praktek mengacu pada standar etika praktis sebagaimana didefinisikan oleh komite etika AECT tentang apa saja yang harus dilakukan oleh praktisi Teknologi Pendidikan. Dalam penelitian ini, peneliti sebagai teknolog pendidikan sesuai dengan praktek etis.

3. Creating Penciptaan

Mengacu pada penelitian, teori dan praktek dalam pembuatan materi pembelajaran, lingkungan pembelajaran dan sistem pembelajaran dalam beberapa setting yang berbeda, formal dan nonformal. Dalam penelitian ini, peneliti merancang multimedia berdasarkan kebutuhan siswa yang diperoleh dari studi pendahuluan, teori yang bersumber dari buku maupun jurnal penelitian.

4. Facilitating Learning Memfasilitasi Pembelajaran

Hadir sebagai akibat adanya pergeseran paradigma pembelajaran yang memberikan peran dan tanggung jawab lebih besar kepada peserta didik sehingga peran teknologi pendidikan berubah menjadi pemfasilitasi. Dalam penelitian ini, peneliti mengembangkan multimedia pendidikan karakter peduli lingkungan dengan tujuan menfasilitasi siswa dalam membangun karakter peduli lingkungan. 81

5. Improving Performance Meningkatkan Kinerja

Improving berkaitan dengan peningkatan kualitas produk yang menyebabkan pembelajaran lebih efektif, perubahan dalam kapabilitas yang membawa dampak pada aplikasi dunia nyata. Kinerja berkenaan dengan kesanggupan pembelajar untuk menggunakan dan mengaplikasikan kemampuan yang didapatnya. Dalam penelitian ini, siswa diharapkan dapat menerapkan perilaku berkarakter peduli lingkungan dalam kehidupan sehari-hari.

6. Using Menggunakan