C ERITA S UKSES S UBSEKTOR I NDUSTRI L AYANAN K OMPUTER & P IRANTI L UNAK

V. C ERITA S UKSES S UBSEKTOR I NDUSTRI L AYANAN K OMPUTER & P IRANTI L UNAK

Braincode : ‚ Konten Bisnis Inovatif dari

perlu disambungkan dengan jaringan

teknologi digital, kini HP juga dilengkapi

Otak Kreatif ‛

telepon menggunakan kabel (nirkabel;

dengan berbagai pilihan fitur atau konten

(content), seperti bisa menangkap siaran Tidak pernah dinyana bahwa handphone

wireless). Saat ini Indonesia mempunyai

radio dan televisi, perangkat lunak atau sering disingkat HP yang dalam

dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem

pemutar audio (mp3) dan video, kamera bahasa Indonesia berarti telepon genggam,

GSM

(Global

digital, game, dan layanan internet (WAP, sekarang sudah menjadi bagian dari

GPRS, 3G). Ada pula penyedia jasa budaya masyarakat Indonesia. Dari kota

telepon genggam di beberapa negara yang metropolitan sampai pelosok desa, HP

menyediakan layanan generasi ketiga (3G) merambah dan mewabah begitu cepat.

dengan menambahkan jasa videophone, Sejak awal tahun 2000-an HP mulai masuk

sebagai alat pembayaran, maupun untuk di pasar telekomunikasi Indonesia dan

televisi online di telepon genggam mereka. mulai menunjukkan dominasinya sekitar 2

Sekarang, telepon genggam menjadi gadget tahun kemudian, teknologi ini termasuk

yang multifungsi. Selain fitur konten salah satu jenis teknologi paling sukses

sekarang sudah berkembang di negara ini. Pertama karena

tersebut,

ponsel

ditanamkan fitur konten komputer. Jadi di mudah dan praktis dalam penggunaanya,

ponsel tersebut, orang bisa mengubah kedua

fungsi ponsel tersebut menjadi mini berpindah-pindah (mobile technology).

karena HP

dapat dibawa

komputer. Di dunia bisnis, fitur ini sangat Telepon genggam sering disebut pula

System

For Mobile

membantu bagi para pebisnis untuk sebagai telepon selular (disingkat ponsel),

Telecommunications) dan sistem CDMA

melakukan semua pekerjaan di satu adalah

(Code Division Multiple Access). Selain

tempat dan membuat pekerjaan tersebut elektronik yang mempunyai kemampuan

perangkat

telekomunikasi

berfungsi untuk melakukan dan menerima

diselesaikan dalam waktu yang singkat. dasar yang sama dengan telepon fixed line

panggilan telepon, HP umumnya juga

mempunyai fungsi pengiriman dan

Fitur konten telepon genggam sekarang konvensional, namun dapat dibawa ke

penerimaan pesan singkat (short message

lebih nge-trend disebut mobile content, dan mana-mana (portabel, mobile) dan tidak

service, SMS). Mengikuti perkembangan

bisnis dibidang ini pun berkembang pesat

bersama-sama di belahan masyarakat. Makin luasnya

suatu perusahaan IT yang sama di Jakarta

berkumpul

dan

mengerjakan proyek-proyek dari orang pemakai ponsel di negara ini membuat

sebagai programmer. Mulai tahun 2003

lain terlebih dahulu sembari membuat perusahaan

empat serangkai ini mulai menjadi sebuah

produk-produk sendiri, pada saat itu telekomunikasi telepon seluler, biasa

mereka mencoba memulai membuat game- dinamakan provider ponsel, tumbuh subur

game untuk handphone. Pada tahun-tahun dan hal ini pun membuka celah bisnis

yaitu ingin

itu pembuat game tidak terlalu banyak baru, yaitu penyedia (provider) mobile

memulai

bisnis

sehingga ini menjadi celah untuk mereka content. Muncullah nama Braincode

sendiri

secara

untuk masuk ke bisnis di telekomunikasi. Solution, salah satu perusahaan pioneer di

mandiri.

Di tahun 2004 mereka mencoba serius bisnis mobile content provider yang diusung

Mereka

bisnis konten empat anak muda dari negeri ini. Setelah

merambah

di

telekomunikasi, meski saat itu mereka hampir lima tahun beridiri, braindoce

harus meminjam bendera perusahaan masih

terlebih dahulu bila semaraknya persaingan di bisnis konten

berhubungan dengan korporasi atau tersebut,

perusahaan. Tapi tidak memakan waktu melebarkan sayap pasarnya ke pangsa

terlalu lama Ari Sudrajat dan teman- Mancanegara. Ternyata kode otak (brain

bisa mendirikan code) lokal akan mulai merambah dunia.

temannya

sudah

perusahaan sendiri dan mereka namai PT.

Solusi BrainCode

BrainCode Solution. Sumber modal awalnya dari hasil mengerjakan proyek-

Adalah Ari Sudrajat, Agung Saptomo, proyek dan pinjaman dari teman- Herjuno Wahyu Aji, dan Anton Nasser

temannya dan pinjaman-pinjaman itu empat anak muda dari daerah asal yang

pun sudah lunas terbayar di tahun berbeda tapi latar belakang keahlian

yang sama . ‛Modal awal banyaknya dibidang yang sama yaitu Information

pinjam dari teman, digunakan untuk Technology (IT) mendirikan BrainCode

bikin perusahaan, beli-beli hardware, Solution. Awalnya mereka bekerja di

Ari Sudrajat, CEO Brain Code

nyewa rak untuk nyimpan server di

di pasar dalam negeri yang unik, empat dan juga biaya promo, itu totalnya

jelas Ari. Selanjutnya BrainCode terus

sekawan ini mempunyai keberanian untuk mungkin sekitar 40-50 juta tapi tahun 2004

memperbanyak produk dan jenisnya,

bisa menembus pangsa pasar dunia. itu sud ah lunas terbayar lagi‛, kenang Ari

seperti wallpaper, ringtones, dan picture

Dokumen yang terkait

Studi Kualitas Air Sungai Konto Kabupaten Malang Berdasarkan Keanekaragaman Makroinvertebrata Sebagai Sumber Belajar Biologi

23 176 28

Keanekaragaman Makrofauna Tanah Daerah Pertanian Apel Semi Organik dan Pertanian Apel Non Organik Kecamatan Bumiaji Kota Batu sebagai Bahan Ajar Biologi SMA

26 317 36

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

PENILAIAN MASYARAKAT TENTANG FILM LASKAR PELANGI Studi Pada Penonton Film Laskar Pelangi Di Studio 21 Malang Town Squere

17 165 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

PEMAKNAAN MAHASISWA TENTANG DAKWAH USTADZ FELIX SIAUW MELALUI TWITTER ( Studi Resepsi Pada Mahasiswa Jurusan Tarbiyah Universitas Muhammadiyah Malang Angkatan 2011)

59 326 21

Representasi Nasionalisme Melalui Karya Fotografi (Analisis Semiotik pada Buku "Ketika Indonesia Dipertanyakan")

53 338 50

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24