C ERITA S UKSES S UBSEKTOR I NDUSTRI L AYANAN K OMPUTER & P IRANTI L UNAK
V. C ERITA S UKSES S UBSEKTOR I NDUSTRI L AYANAN K OMPUTER & P IRANTI L UNAK
Braincode : ‚ Konten Bisnis Inovatif dari
perlu disambungkan dengan jaringan
teknologi digital, kini HP juga dilengkapi
Otak Kreatif ‛
telepon menggunakan kabel (nirkabel;
dengan berbagai pilihan fitur atau konten
(content), seperti bisa menangkap siaran Tidak pernah dinyana bahwa handphone
wireless). Saat ini Indonesia mempunyai
radio dan televisi, perangkat lunak atau sering disingkat HP yang dalam
dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem
pemutar audio (mp3) dan video, kamera bahasa Indonesia berarti telepon genggam,
GSM
(Global
digital, game, dan layanan internet (WAP, sekarang sudah menjadi bagian dari
GPRS, 3G). Ada pula penyedia jasa budaya masyarakat Indonesia. Dari kota
telepon genggam di beberapa negara yang metropolitan sampai pelosok desa, HP
menyediakan layanan generasi ketiga (3G) merambah dan mewabah begitu cepat.
dengan menambahkan jasa videophone, Sejak awal tahun 2000-an HP mulai masuk
sebagai alat pembayaran, maupun untuk di pasar telekomunikasi Indonesia dan
televisi online di telepon genggam mereka. mulai menunjukkan dominasinya sekitar 2
Sekarang, telepon genggam menjadi gadget tahun kemudian, teknologi ini termasuk
yang multifungsi. Selain fitur konten salah satu jenis teknologi paling sukses
sekarang sudah berkembang di negara ini. Pertama karena
tersebut,
ponsel
ditanamkan fitur konten komputer. Jadi di mudah dan praktis dalam penggunaanya,
ponsel tersebut, orang bisa mengubah kedua
fungsi ponsel tersebut menjadi mini berpindah-pindah (mobile technology).
karena HP
dapat dibawa
komputer. Di dunia bisnis, fitur ini sangat Telepon genggam sering disebut pula
System
For Mobile
membantu bagi para pebisnis untuk sebagai telepon selular (disingkat ponsel),
Telecommunications) dan sistem CDMA
melakukan semua pekerjaan di satu adalah
(Code Division Multiple Access). Selain
tempat dan membuat pekerjaan tersebut elektronik yang mempunyai kemampuan
perangkat
telekomunikasi
berfungsi untuk melakukan dan menerima
diselesaikan dalam waktu yang singkat. dasar yang sama dengan telepon fixed line
panggilan telepon, HP umumnya juga
mempunyai fungsi pengiriman dan
Fitur konten telepon genggam sekarang konvensional, namun dapat dibawa ke
penerimaan pesan singkat (short message
lebih nge-trend disebut mobile content, dan mana-mana (portabel, mobile) dan tidak
service, SMS). Mengikuti perkembangan
bisnis dibidang ini pun berkembang pesat
bersama-sama di belahan masyarakat. Makin luasnya
suatu perusahaan IT yang sama di Jakarta
berkumpul
dan
mengerjakan proyek-proyek dari orang pemakai ponsel di negara ini membuat
sebagai programmer. Mulai tahun 2003
lain terlebih dahulu sembari membuat perusahaan
empat serangkai ini mulai menjadi sebuah
produk-produk sendiri, pada saat itu telekomunikasi telepon seluler, biasa
mereka mencoba memulai membuat game- dinamakan provider ponsel, tumbuh subur
game untuk handphone. Pada tahun-tahun dan hal ini pun membuka celah bisnis
yaitu ingin
itu pembuat game tidak terlalu banyak baru, yaitu penyedia (provider) mobile
memulai
bisnis
sehingga ini menjadi celah untuk mereka content. Muncullah nama Braincode
sendiri
secara
untuk masuk ke bisnis di telekomunikasi. Solution, salah satu perusahaan pioneer di
mandiri.
Di tahun 2004 mereka mencoba serius bisnis mobile content provider yang diusung
Mereka
bisnis konten empat anak muda dari negeri ini. Setelah
merambah
di
telekomunikasi, meski saat itu mereka hampir lima tahun beridiri, braindoce
harus meminjam bendera perusahaan masih
terlebih dahulu bila semaraknya persaingan di bisnis konten
berhubungan dengan korporasi atau tersebut,
perusahaan. Tapi tidak memakan waktu melebarkan sayap pasarnya ke pangsa
terlalu lama Ari Sudrajat dan teman- Mancanegara. Ternyata kode otak (brain
bisa mendirikan code) lokal akan mulai merambah dunia.
temannya
sudah
perusahaan sendiri dan mereka namai PT.
Solusi BrainCode
BrainCode Solution. Sumber modal awalnya dari hasil mengerjakan proyek-
Adalah Ari Sudrajat, Agung Saptomo, proyek dan pinjaman dari teman- Herjuno Wahyu Aji, dan Anton Nasser
temannya dan pinjaman-pinjaman itu empat anak muda dari daerah asal yang
pun sudah lunas terbayar di tahun berbeda tapi latar belakang keahlian
yang sama . ‛Modal awal banyaknya dibidang yang sama yaitu Information
pinjam dari teman, digunakan untuk Technology (IT) mendirikan BrainCode
bikin perusahaan, beli-beli hardware, Solution. Awalnya mereka bekerja di
Ari Sudrajat, CEO Brain Code
nyewa rak untuk nyimpan server di
di pasar dalam negeri yang unik, empat dan juga biaya promo, itu totalnya
jelas Ari. Selanjutnya BrainCode terus
sekawan ini mempunyai keberanian untuk mungkin sekitar 40-50 juta tapi tahun 2004
memperbanyak produk dan jenisnya,
bisa menembus pangsa pasar dunia. itu sud ah lunas terbayar lagi‛, kenang Ari
seperti wallpaper, ringtones, dan picture