Tempat dan Waktu Penelitian

menerapkan model pembelajaran kooperatif teams games tournament pada mata pelajaran Alquran Hadis, sedangkan kelompok kontrol menerapkan model pembelajaran konvensional. Setelah proses pembelajaran selesai, masing-masing mendapatkan tes akhir yang sama. Adapun desain atau kerangka konseptual dalam pelaksanaan eksperimen semu ini digambarkan sebagai berikut: Gambar 3.1 Desain Penelitian Tahap Persiapan Mengurus surat izin Observasi Menentukan sampel Menyusun RPP Menyusun kisi-kisi instrumen Revisi Menyusun instrumen penelitian Analisis data hasil uji coba instrumen Konsultasi kepada dosen pembimbing Melakukan uji coba instrumen Tahap Pelaksanaan Mengadakan tes awal pretest Kegiatan belajar mengajar 3 kali pertemuan  Kelas eksperimen model pembelajaran TGT  Kelas kontrol model pembelajaran konvensional Mengadakan tes akhir postest Tahap Akhir Analisis data hasil tes awal pretest Analisis data hasil tes akhir postest Menarik kesimpulan Konsultasi kepada dosen pembimbing Revisi Menyusun laporan hasil penelitian

C. Populasi dan Sampel

1. Populasi

“Populasi adalah seluruh data yang menjadi perhatian peneliti dalam suatu ruang lingkup dan waktu yang ditentukan ”. 5 Populasi dapat dibedakan menjadi 2, yaitu populasi target dan populasi akses atau terjangkau. Yang menjadi populasi target dalam penelitian ini adalah Seluruh siswa-siswi MTs Nur-Attaqwa Jakarta Utara tahun pelajaran 20122013 yang berjumlah 6 kelas. Sedangkan yang menjadi populasi terjangkau dalam penelitian ini adalah siswa kelas IX MTs Nur-Attaqwa Jakarta Utara di mana I kelas terdiri dari 27 siswa.

2. Sampel

“Sampel adalah bagian dari populasi, sebagai contoh master yang diambil dengan menggunakan cara-cara tertentu ”. 6 Cara pengambilan sampel dengan menggunakan teknik non random sampling atau pengambilan sampel tidak secara acak. Adapun jenis non random sampling yang digunakan adalah purposive sampling , yaitu ”pemilihan sampel yang didasarkan atas ciri-ciri tertentu yang dipandang mempunyai sangkut paut yang erat dengan populasi yang diketahui sebelumnya”. 7 Sampel yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari 2 kelompok yaitu: a. Kelompok eksperimen, yaitu kelompok siswa yang mendapat pembelajaran Alquran Hadis menggunakan model pembelajaran kooperatif teams games tournament. Sampel yang terpilih sebagai kelompok eksperimen adalah siswa kelas IX A yang berjumlah 27 siswa. b. Kelompok kontrol, yaitu kelompok siswa yang mendapatkan pembelajaran Alquran Hadis menggunakan model pembelajaran konvensional. Sampel yang terpilih sebagai kelas kontrol adalah siswa kelas IX B yang berjumlah 27 siswa. 5 Zuriah, op. cit., h. 116. 6 Ibid., h. 119. 7 Ibid., h. 124.

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Time Token Arends Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran IPS Terpadu (Quasi Eksperimen di SMPN 87 Jakarta)

0 8 204

The Effectiveness of Using Teams-Games-Tournament (TGT) on Students' Reading Comprehension on Descriptive Text (A Quasi-experimental Study at the Eighth Grade of SMPN 166 Jakarta in the Academic Year 2016/2017

1 8 99

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAP PENGARUH METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA.

0 2 15

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)

0 1 202