Instrumen Penelitian Aspek konten atau isi Aspek tampilan

76 G.K, S.Pd., M.Pd. dan ibu A.H, M.T., M.Sc. serta dua orang guru kelas IV yaitu Ibu S.R, S.Pd., dan ibu R.S, M.Pd. Beberapa aspek-aspek yang menjadi panduan dalam melakukan validasi yaitu aspek konten atau isi media ICT, aspek tampilan media ICT, aspek penggunaan dan penyajian media ICT, dan aspek bahasa yang digunakan dalam media ICT.

F. Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian dalam penelitian ini yaitu daftar pertanyaan wawancara dan kuesioner. Daftar pertanyaan wawancara digunakan untuk melakukan analisis kebutuhan terhadap media pembelajaran berbasis ICT di SDN Kalasan 1, khususnya untuk siswa kelas IV. Lembar kuesioner digunakan sebagai panduan bagi validator dalam menilai atau melakukan validasi terhadap produk yang dikembangkan. Lembar kuesioner berisi pernyataan yang disusun berdasarkan indikator perangkat pembelajaran yang baik untuk melakukan validasi perangkat pembelajaran yang dibuat oleh peneliti. Lembar kuesioner tersebut diisi oleh dua validator ahli media pembelajaran berbasis ICT dan dua orang guru kelas IV Sekolah Dasar. Hasil validasi melalui kuesioner dapat digunakan sebagai masukan untuk melakukan revisi atas media pembelajaran berbasis ICT yang dikembangkan. 77

G. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti dalam penelitian ini berupa wawancara dan kuesioner, antara lain sebagai berikut.

1. Wawancara

Menurut Esterbeg dalam Sugiyono, 2013: 317, mendefenisikan wawancara merupakan pertemuan dua orang untuk bertukar informasi dan ide melalui tanya jawab, sehingga dapat dikonstruksikan makna dalam suatu topik tertentu. Stainback dalam Sugiyono, 2013: 318 menyatakan bahwa dengan wawancara, maka peneliti akan mengetahui hal-hal yang lebih mendalam tentang partisipan dalam mengiterprestasikan situasi dan fenomena yang terjadi, dimana hal ini tidak bisa ditemukan melalui observasi. Jadi wawancara adalah kegiatan tanya jawab yang bertujuan untuk memperoleh informasi mendalam tentang suatu masalah yang diteliti. Sebelum melakukan wawancara, peneliti harus menyiapkan instrumen sebagai pedoman untuk wawancara sehingga proses wawancara dapat berjalan dengan lancar dan terstruktur. Tujuan dari wawancara ini adalah untuk melakukan survei kebutuhan. Adapun daftar pertanyaan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu sebagai berikut. Tabel 3.3. Daftar Pertanyaan Analisis Kebutuhan No. Daftar Pertanyaan Jawaban Pertanyaan 1 Sejauh mana pemahaman BapakIbu terhadap Kurikulum SD 2013? 2 Apakah BapakIbu telah mengupayakan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 78 No. Daftar Pertanyaan Jawaban Pertanyaan terakomodasinya aspek kognitif, keterampilan, dan sikap dalam proses pembelajaran? 3 Apakah tujuan pembelajaran yang BapakIbu kembangkan sudah mengupayakan tercapainya pendidikan karakter? 4 Sejauh mana pemahaman BapakIbu terkait dengan pendekatan tematik integratif dalam pembelajaran? 5 Sejauh mana pemahaman BapakIbu terkait dengan penerapan pendekatan saintifik dalam pembelajaran? 6 Sejauh mana pemahaman BapakIbu terkait dengan penggunaan media pembelajaran dalam proses pembelajaran? 7 Pernahkah BapakIbu menggunakan media pembelajaran dalam proses pembelajaran? 8 Seberapa seringkah BapakIbu menggunakan media pembelajaran dalam proses pembelajaran? 9 Sejauh mana pemahaman BapakIbu terkait dengan media pembelajaran berbasis ICT? 10 Apakah BapakIbu pernah menggunakan media berbasis ICT dalam proses pembelajaran? 11 Apa sajakah media pembelajaran berbasis ICT yang BapakIbu ketahui? 12 Apakah jenis media pembelajaran berbasis ICT yang sering atau pernah BapakIbu gunakan? 13 Apakah BapakIbu mengetahui jenis media pembelajaran berbasis ICT lainnya? 14 Apakah sekolah memiliki fasilitas yang mendukung penggunaan media pembelajaran berbasis ICT? 79 No. Daftar Pertanyaan Jawaban Pertanyaan 15 Apakah BapakIbu pernah membuat media pembelajaran berbasis ICT secara mandiri? 16 Kesulitan-kesulitan apa yang BapakIbu dapatkan dalam membuat media pembelajaran berbasis ICT? 17 Kesulitan-kesulitan apa yang BapakIbu dapatkan dalam penggunaan media pembelajaran berbasis ICT di kelas? 18 Apakah media pembelajaran berbasis ICT yang digunakan atau dibuat sudah sesuai dengan tuntutan Kurikulum 2013 di Sekolah BapakIbu? 19 Apakah media berbasis ICT yang sudah BapakIbu gunakan dapat menumbuhkan antusias belajar siswa? 20 Apakah media pembelajaran berbasis ICT membantu BapakIbu dalam proses pembelajaran? 21 Apakah media pembelajaran berbasis ICT yang BapakIbu gunakan sudah mengakomodasi 5M dalam pendekatan saintifik? 22 Saran apa yang dapat BapakIbu berikan terkait dengan pengembangan media pembelajaran berbasis ICT? 23 Apa keinginan BapakIbu terkait dengan pengembangan media pembelajaran berbasis ICT? Berdasarkan tabel tersebut diketahui bahwa peneliti ingin menggali pemahaman guru terkait Kurikulum SD 2013 dan pemahaman guru tentang penggunaan media pembelajaran berbasis ICT dalam proses pembelajaran. Kuesioner yang digunakan dalam penelitian ini bertujuan untuk memvalidasi 80 produk yang dikembangkan, serta membantu peneliti dalam melakukan revisi terhadap produk media pembelajaran berbasis ICT. Adapun kueosiner instrumen validasi produk media pembelajaran berbasis ICT yaitu sebagai berikut.

2. Kuesioner

Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk dijawabnya Sugiyono 2013: 199. Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang efisien bila peneliti tahu dengan pasti variabel yang akan diukur dan tahu apa yang bisa diharapkan dari responden. Selain itu kuesioner juga cocok digunakan bila jumlah responden cukup besar dan tersebar di wilayah yang luas. Kuesioner dapat berupa pertanyaanpernyataan tertutup atau terbuka. Jadi, kuesioner berisi pertanyaan-pertanyaan yang diajukan kepada responden tentang suatu topikmasalah yang menjadi bahan penelitian peneliti. Adapun kuesioner instrumen validasi produk media pembelajaran berbasis ICT yaitu sebagai berikut: Tabel 3.4. Instrumen Validasi Media Pembelajaran Berbasis ICT No Aspek yang dinilai Hasil penelaahan dan skor Komentar 1 2 3 4

A. Aspek konten atau isi

1. Media memuat seluruh kegiatan yang akan dilakukan siswa dan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 81 No Aspek yang dinilai Hasil penelaahan dan skor Komentar 1 2 3 4 guru. 2. Media memuat kompetensi dasar, indikator, serta tujuan pembelajaran yang akan dicapai. 3. Media memuat materi, gambar, video yang mendukung pembelajaran. 4. Media memuat materi yang mampu meningkatkan pemahaman siswa. 5. Media memuat materi sesuai dengan indikator yang ingin dicapai. 6. Media memfasilitasi siswa untuk berkomunikasi. 7. Media memfasilitasi siswa untuk melakukan evaluasi. 8. Media memfasilitasi siswa untuk melakukan refleksi. Total keseluruhan aspek konten atau isi

B. Aspek tampilan

1. Desain background mendukung seluruh konten. 2. Kombinasi warna background dan tulisan serasi. 3. Background jelastidak blur. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 82 No Aspek yang dinilai Hasil penelaahan dan skor Komentar 1 2 3 4 4. Kemenarikan background. 5. Kemenarikan penggunaan shapes. 6. Ketepatan ukuran huruf. 7. Ketepatan pemilihan jenis huruf. 8. Keterbacaan teks. 9. Konten video mampu menyampaikan materi dengan pembawaan yang menarik. 10. Kejelasan suara atau musik pada video. 11. Ketepatan penempatan teks. 12. Ketepatan penempatan gambar. 13. Ketepatan pemilihan ukuran gambar. 14. Kesesuaian pemilihan gambar dengan materi. 15. Kejelasan gambar. 16. Tata letak keseluruhan konten mampu saling mendukung dalam satu kesatuan. 17. Ketepatan penggunaan gambar untuk simbol tombol. 18. Ketepatan penempatan simbol tombol. 19. Konsistensi penempatan simbol tombol. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 83 No Aspek yang dinilai Hasil penelaahan dan skor Komentar 1 2 3 4 20. Ukuran simbol tombol tidak mengganggu konten utama. 21. Kemenarikan penggunaan simbol tombol. 22. Transisi slide menarik dan tidak monoton. 23. Kemenarikan animasi. Total keseluruhan aspek tampilan

C. Aspek penggunaan dan penyajian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA SUBTEMA KEBERAGAMAN BUDAYA BANGSAKU Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Subtema Keberagaman Budaya Bangsaku Di Kelas IV Untuk Sekolah Dasar.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA SUBTEMA KEBERAGAMAN BUDAYA BANGSAKU Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Subtema Keberagaman Budaya Bangsaku Di Kelas IV Untuk Sekolah Dasar.

0 3 16

Pengembangan media pembelararan berbasis ICT mengacu pada kurikulum SD 2013 subtema macam-macam sumber energi untuk siswa kelas 4 SD Negeri Kalasan 1.

2 43 294

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum SD 2013 subtema bersyukur atas keberagaman untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Kalasan I.

1 6 284

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu pada kurikulum SD 2013 subtema kebersamaan dalam keberagaman untuk siswa kelas IV SD Negeri Kalasan 1.

0 75 392

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum SD 2013 subtema keberagaman makhluk hidup di lingkunganku untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Kalasan 1.

0 2 325

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum 2013 pada subtema hewan dan tumbuhan di lingkungan rumahku� untuk siswa kelas IV SD Negeri Kalasan 1.

0 0 329

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum Sd 2013 subtema gaya dan gerak untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Kalasan 1.

2 13 328

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu pada kurikulum SD 2013 subtema ayo cintai lingkunganku untuk siswa kelas IV SD Negeri Kalasan 1.

0 3 354

Pengembangan perangkat pembelajaran mengacu kurikulum SD 2013 pada subtema keberagaman budaya bangsaku untuk siswa kelas empat (IV) Sekolah Dasar.

0 0 194