Prosedur Pengembangan METODE PENELITIAN

70

B. Prosedur Pengembangan

Prosedur pengembangan yang akan dihasilkan oleh peneliti dalam penelitian pengembangan ini adalah desain produk akhir berupa media pembelajaran berbasis ICT. Prosedur pengembangan penelitian ini mengikuti prosedur penelitian pengembangan hasil perpaduan antara pengembangan menurut Sugiyono dan langkah-langkah pengembangan Borg and gall. Penelitian pengembangan yang dikemukakan Sugiyono dan Borg and Gall ini memiliki 10 langkah, namun dalam penelitian ini, peneliti membatasinya pada lima langkah dikarenakan terbatasnya waktu dan biaya yang dibutuhkan. Langkah-langkah tersebut ialah 1 potensi dan masalah, 2 pengumpulan data, 3 desain produk, 4 validasi ahli, 5 revisi desain dan selanjutnya akan menghasilkan produk final berupa perangkat pembelajaran mengacu Kurikulum SD 2013 untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar subtema Keberagaman Budaya Bangsaku. Langkah-langkah pengembangan tersebut akan dijelaskan oleh peneliti dengan menggunakan gambar desain penelitian berikut: 71 Bagan 3.2 Desain Penelitian Pengembangan Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian Research And Development RD dengan menggunakan desain Sugiyono. Penelitian ini hanya dilakukan sampai pada tahap revisi desain dikarenakan keterbatasan waktu, tenaga dan biaya yang dimiliki oleh peneliti. Langkah 1 Potensi dan masalah wawancara Analisi kebutuhan Hasil wawancara Langkah 2 Pengumpulan data Kajian dokumen Produk akhir Langkah 3 Desain produk Langkah 4 Validasi ahli Langkah 5 Revisi desain 72 Langkah 1: Potensi dan masalah Penelitian ini berawal dari adanya potensi dan masalah. Untuk mengetahui potensi dan masalah, peneliti melakukan analisis kebutuhan. Analisis kebutuhan dilakukan dengan cara mewawancarai guru S pada tanggal 09 Juli 2015 pukul 10:00 di ruang kelas IV SDN Kalasan 1. Wawancara ini bertujuan untuk mengidentifikasi potensi dan masalah yang ada atau terjadi di lapangan, khususnya yang berkaitan dengan penggunaan media pembelajaran berbasis ICT. Berikut adalah tabel kisi-kisi wawancara analisis kebutuhan sebagai berikut: Tabel 3.1. Kisi-kisi Instrumen Wawancara Analisis Kebutuhan Aspek Indikator Nomor item Kurikulum 2013 Pemahaman terhadap Kurikulum 2013 1 Penerapan Kurikulum 2013 dalam pembelajaran 2, 3, 4, 5 Media pembelajaran Pemahaman terhadap penggunaan media pembelajaran 6 Penggunaan atau penerapan media pembelajaran di kelas 7, 8 Media pembelajaran berbasis ICT Pemahaman terhadap Media Pembelajaran berbasis ICT 9 Jenis media pembelajaran berbasis ICT yang pernah digunakan 10, 11, 12, 13 Fasilitas yang mendukung penggunaan media pembelajaran berbasis ICT 14 Kesulitan dalam membuat dan menerapakan media pembelajaran berbasis ICT 15, 16, 17 Kesesuaian media pembelajaran 18, 19, 20, 21 73 Aspek Indikator Nomor item berbasis ICT dengan Kurikulum 2013 Saran dalam pengembangan media pembelajaran berbasis ICT 22, 23 Tabel tersebut menjelaskan tentang bentuk pertanyaan wawancara yang akan digunakan dalam analisis kebutuhan. Secara garis besar, pertanyaan yang menjadi acuan dalam melakukan analisis kebutuhan yaitu terkait dengan pemahaman guru terhadap Kurikulum SD 2013, peran media dalam proses pembelajaran, serta pemahaman guru tentang media pembelajaran berbasis ICT. Langkah 2: Pengumpulan data Pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara. Hasil wawancara akan digunakan sebagai pertimbangan dalam mengembangkan produk berupa media pembelajaran berbasis ICT. Untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis ICT, peneliti juga mengkaji teori-teori yang berkaitan dengan produk tersebut. Untuk mengkaji itu, peneliti melakukan studi pustaka, mencari bahan dari internet, dan mencari dari sumber lainnya. Langkah 3: Desain produk Desain produk dilakukan berdasarkan potensi dan masalah yang diperoleh pada saat melakukan analisis kebutuhan. Dalam penelitian ini, desain produk dimulai dengan mengembangkan perangkat pembelajaran berupa RPP. Setelah itu, peneliti melanjutkan dengan mengembangkan media pembelajaran berbasis ICT berupa Powerpoint Interaktif. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 74 Langkah 4: Validasi ahli Produk yang telah dibuat, selanjutnya divalidasi oleh para ahli. Peneliti menggunakan validasi pakar untuk mengevaluasi desain produk media pembelajaran berbasis ICT. Validasi dilakukan oleh empat orang pakar yaitu dua orang dosen dan dua orang guru kelas IV. Kegiatan validasi bertujuan untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan desain produk yang telah dikembangkan, sekaligus sebagai bahan pertimbangan untuk menghasilkan produk akhir. Langkah 5: Revisi produk Revisi produk dilakukan setelah produk divalidasi atau dievaluasi oleh para pakar. Revisi produk dilakukan untuk memperbaiki kelemahan produk berdasarkan hasil penilaian oleh validator. Hasil revisi ini akan menjadi produk akhir berupa media pembelajaran berbasis ICT mengacu pada Kurikulum 2013 untuk siswa kelas IV SDN Kalasan1.

C. Jadwal pelaksanaann penelitian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA SUBTEMA KEBERAGAMAN BUDAYA BANGSAKU Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Subtema Keberagaman Budaya Bangsaku Di Kelas IV Untuk Sekolah Dasar.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA SUBTEMA KEBERAGAMAN BUDAYA BANGSAKU Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Subtema Keberagaman Budaya Bangsaku Di Kelas IV Untuk Sekolah Dasar.

0 3 16

Pengembangan media pembelararan berbasis ICT mengacu pada kurikulum SD 2013 subtema macam-macam sumber energi untuk siswa kelas 4 SD Negeri Kalasan 1.

2 43 294

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum SD 2013 subtema bersyukur atas keberagaman untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Kalasan I.

1 6 284

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu pada kurikulum SD 2013 subtema kebersamaan dalam keberagaman untuk siswa kelas IV SD Negeri Kalasan 1.

0 75 392

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum SD 2013 subtema keberagaman makhluk hidup di lingkunganku untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Kalasan 1.

0 2 325

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum 2013 pada subtema hewan dan tumbuhan di lingkungan rumahku� untuk siswa kelas IV SD Negeri Kalasan 1.

0 0 329

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum Sd 2013 subtema gaya dan gerak untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Kalasan 1.

2 13 328

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu pada kurikulum SD 2013 subtema ayo cintai lingkunganku untuk siswa kelas IV SD Negeri Kalasan 1.

0 3 354

Pengembangan perangkat pembelajaran mengacu kurikulum SD 2013 pada subtema keberagaman budaya bangsaku untuk siswa kelas empat (IV) Sekolah Dasar.

0 0 194