Tujuan dan Fungsi Metode Permainan

3 Permainan pengandaian anak-anak perempuan cenderung berkisar pada tema-tema domestik, sedangkan anak-anak laki-laki terlibat dalam lebih banyak permainan berjenis fantasi yang melibatkan para pahlawan super Pellegrini Perlmutter, 1987 c. Umur Anak-anak terlibat dalam semua jenis permainan pada berbagai usia. Meski demikian terdapat bukti bahwa jenis-jenis permainan tertentu lebih populer pada kelompok-kelopok umur tertentu. d. Faktor-faktor lain 1 Permainan pengandaian berlangsung lebih lama dan kompleks bila bermain dengan teman-teman ketimbang dengan kenalan. Yang menunjukan bahwa komitmen emosional dari teman-teman memotivasi kerjasama yang bertahan lama. Howe, Moller, Chamber, 1994 2 Anak-anak dengan keterlambatan perkembangan menunjukan freferensi lebih besar untuk permainan kasar dan berguling dan eksplorasi objek Case-Smith 2008. 3 Anak-anak yang “populer” kerap merupakan “pemain utama” yang mengusulkan, mempertahankan keberlangsungan, dan menghentikan permainan di lapangan bermain. Blathford, 1998. 49

6. Langkah-Langkah Pembelajaran dalam Metode Permainan

Metode permainan adalah metode yang erat kaitannya dengan penggunaan permainan sebagai media, alat peraga, ataupun pembelajarannya. Secara umum langkah-langkah pelaksanaan metode permainan adalah sebagai berikut: a. Tahap persiapan 1 menentukan dan memilih tema permainan atas dasar kurikulum 49 Penney Upton, Op., cit, h. 143-145 2 memilih dan menentukan jenis permainan yang akan dilaksanakan untuk mendukung tema yang dipilih 3 menyusun stimuluscerita yang akan mengisi permainan yang dilakukan siswa 4 menyiapkan berbagai alat yang mungkin diperlukan dalam pelaksanaan permainan b. Tahap pelaksanaan 1 Selaku pengaruh permainan, guru memberikan berbagai penjelasan tentang cara-cara mlakukan permainan 2 Guru bertindak sebagai fasilitator dan direktor permainan 3 Memberikan berbagai bantuan atas permainan siswa lebih diperlukan c. Tahap penutup 1 Membantu siswa menentukan dan mengidentifikasikan pengalaman yang diperolehnya dalam permainan 2 Menyimpulkan dan memperkaya serta mengarahkan nilai dan sikap yang diperoleh dari permainan kepada nilai dan sikap yang mengacu pada kompetensi dasar.

7. Metode Permainan yang Digunakan

Permainan yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya ialah permainan menentukan tempat, pertanyaan dilelang, susun angka, nilai huruf, kartu muatan, miskin, dan permainan arisan heboh Lampiran 2. Semua permainan dilakukan secara berkelompok. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menumbuhkan rasa solidaritas antar siswa, mengusir kebosanan dalam proses pembelajaran, membuat siswa lebih bersemangat, lebih percaya diri, meningkatkan konsentrasi, dan membuat suasana pembelajaran lebih menyenangkan sehingga diharapkan dapat mengurangi kecemasan siswa dalam proses pembelajaran matematika. Ada beberapa permainan yang tidak hanya bergantung pada tingkat kecerdasan siswa, melainkan juga sangat tergantung pada faktor keberuntungan. Jadi, ketika siswa dalam satu kelompok ternyata kalah, bukan berarti bahwa mereka bodoh, tetapi memang terkadang tidak ada faktor keberuntungan yang memihak kelompok tersebut.

8. Kelebihan dan Kekurangan Metode Permainan

Setiap metode pasti memiliki kelebihan dan kekurangannya, beberapa kelebihan metode permainan adalah: a. Permainan adalah sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan dan sangat menghibur. Permainan menjadi menarik sebab didalamnya ada unsur kompetisi, ada keragu-raguan karena kita tidak tahu sebelumnya siapa yang akan menang dan kalah. b. Permainan memungkinkan adanya partisipasi aktif dari siswa untuk belajar. Belajar yang baik, adalah belajar yang aktif. c. Interaksi antar siswa lebih menonjol d. Siswa belajar tidak hanya dari pengalamannya sendiri tetapi juga dari pengalaman orang lain. e. Ketegangan dalam pikiran siswa setelah belajar matematika dapat berkurang 50 Adapun beberapa kekurangan metode permainan diantaranya: a. Harus menggunakan banyak waktu b. Permainan mungkin akan mengganggu ketenangan kelas-kelas di sekitarnya c. Tidak setiap topic dapat menggunakan metode ini. 51

D. Hasil Penelitian yang Relevan

Hasil penelitian yang relevan dalam penelitian ini, yaitu: a. Siti Aminah, dengan judul “Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Metode Permainan Pada Materi Perkalian dan Pembagian di Kelas II MI Assalam Pasar Minggu Jakarta Selatan” skripsi jurusan 50 Arief S. Sadiman, dkk, Op., cit, h. 78. 51 Erna Suwangsih dan Tiurlina, Op., cit, h. 199-200

Dokumen yang terkait

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN KURSI PANAS TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SDN SIDOMULYO 3 BATU

22 125 27

Penerapan pembelajaran aktif metode permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas belajar matematika siswa kelas III SDN Tunas Mekar

2 21 171

PENGARUH KEDISIPLINAN DAN KEMANDIRIAN BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS IV Pengaruh Kedisiplinan Dan Kemandirian Belajar Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas IV SDN Wironanggan 01 Tahltn 2a14/2015.

1 8 12

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MELALUI METODE PERMAINAN DOMINO PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA Peningkatan Keaktifan Belajar Melalui Metode Permainan Domino Pada Pembelajaran Matematika Siswa Kelas IV SD Negeri 01 – 02 Balong Kecamatan Jenawi Kabupaten Karan

0 0 14

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA MENGGUNAKAN METODE JIGSAW SISWA KELAS IV SDN GUNUNGWUNGKAL 01 Meningkatkan Hasil Belajar IPA Menggunakan Metode Jigsaw Siswa Kelas IV SDN Gunungwungkal 01 Tahun 2013.

0 1 16

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA MENGGUNAKAN METODE JIGSAW SISWA KELAS IV SDN GUNUNGWUNGKAL 01 Meningkatkan Hasil Belajar IPA Menggunakan Metode Jigsaw Siswa Kelas IV SDN Gunungwungkal 01 Tahun 2013.

0 0 16

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE RESITASI BAGI SISWA KELAS IV Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Melalui Metode Resitasi Bagi Siswa Kelas IV SDN Sukobubuk 01 Kecamatan Margorejo Kabupaten Pati Tah

0 2 16

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE RESITASI BAGI SISWA KELAS IV Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Melalui Metode Resitasi Bagi Siswa Kelas IV SDN Sukobubuk 01 Kecamatan Margorejo Kabupaten Pati Tah

0 2 20

PENGARUH METODE PERMAINAN TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS II SD N PLEBENGAN.

1 1 242

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HORRAY TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV SDN 28 CAKRANEGARA TAHUN PELAJARAN 20152016

0 1 14