Format kriteria penilaian KESIMPULAN DAN SARAN

F. Metode Pembelajaran

Ceramah, tanya jawab, dan permainan arisan heboh

G. Langkah-Langkah Kegiatan

KEGIATAN DESKRIPSI KEGIATAN ALOKASI WAKTU Pendahuluan 1. Salah satu siswa untuk menyiapkan kelas dan berdoa untuk mengawali kegiatan pembelajaran 2. Mengajak semua siswa berdo’a bersama 3. Melakukan komunikasi tentang kehadiran 4. Mengajak semua siswa berdiri dan menyanyikan lagu untuk memotivasi siswa agar lebih bersemangat. 5. Guru mengkondisikan kelas dan mempersiapkan media yang akan dipakai kemudian menulis tanggal dan topik materi di papan tulis 6. Pelajaran diawali dengan mengajukan pertanyaan: anak-anakku maih ingat kan dengan penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat? Kali ini kita kan campur atau gabungkan antara penjumlahan dan pengurangan menjadi sebuah operasi hitung campuran. 7. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dipelajari 15 menit Kegiatan inti 8. Perhatian perhatian siswa diarahkan dengan menunjukan beberapa angka 9. Siswa mendapatkan penjelasan materi operasi hitung campuran 45 menit 10. Siswa mendapatkan contoh operasi hitung campuran. Kemudian siswa diminta untuk mengerjakan beberapa soal operasi hitung campuran 11. Guru menerapkan metode permainan 12. Guru membagi siswa menjadi 4 kelompok 13. Guru menyediakan alat permainan berupa papan arisan dan menempelkannya di papan tulis. 14. Papan arisan tersebut berisi beberapa kartu hadiah dan kartu soal 15. Kemudian gurur menjelaskan cara bermain arisan heboh, 16. siswa menuliskan nama mereka di potongan kertas yang telah dibagikan, lalu siswapun menuliskan nama mereka masing-masing dan menggulung dan memasukan kertas mereka kedalam gelas kocokan 17. Guru mengocok gelas yang berisi nama- nama siswa 18. nama siswa yang keluar dari gelas kocokan berhak memilih satu buah kartu yang tersedia pada papan arisan. Kartu tersebut berisi macam-acam hadiah dan poin, dengan disertai soal mengenai perhitungan campuran bilangan bulat. Untuk mendapatkan hadiah tersebut siswa harus menjawab soal terlebih dahulu. Apabila jawaban siswa benar, siswa berhak mendapatkan hadiah namun jika jawaban salah maka soal akan dilempar pada siswa yang lain 19. Permainan selesai setelah semua pertanyaan habis terjawab. 20. Kelompok yang mendapatkan poin terbanyak adalah pemenangnya. 21. Guru memberi bintang kepada setiap anggota kelompok yang menjadi juara, untuk ditempelkan di tempat yang sudah disediakan di depan kelas 22. Siswa dan guru memberikan tepuk tangan bersama dan mengucapkan selamat kepada kelompok yang berhasil menjadi juara. 23. Siswa dan guru mengadakan tanya jawab sekitar materi yang telah dipelajari 24. Siswa mendapatkan lembar latihan individu. 25. Memberikan penilaian hasil kerja siswa baik secara tertulis, lisan, maupun perbuatan yang telah dilakukan siswa Penutup 26. Menyimpulkan hasil pembelajaran dan guru meluruskan pemahaman siswa agar menjadi pemahaman yang sama 27. Siswa mendapatkan tugas dalam bentuk pekerjaan rumah PR 28. Pembelajaran ditutup dengan membaca hamdalah dan doa bersama. 10 menit

Dokumen yang terkait

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN KURSI PANAS TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SDN SIDOMULYO 3 BATU

22 125 27

Penerapan pembelajaran aktif metode permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas belajar matematika siswa kelas III SDN Tunas Mekar

2 21 171

PENGARUH KEDISIPLINAN DAN KEMANDIRIAN BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS IV Pengaruh Kedisiplinan Dan Kemandirian Belajar Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas IV SDN Wironanggan 01 Tahltn 2a14/2015.

1 8 12

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MELALUI METODE PERMAINAN DOMINO PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA Peningkatan Keaktifan Belajar Melalui Metode Permainan Domino Pada Pembelajaran Matematika Siswa Kelas IV SD Negeri 01 – 02 Balong Kecamatan Jenawi Kabupaten Karan

0 0 14

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA MENGGUNAKAN METODE JIGSAW SISWA KELAS IV SDN GUNUNGWUNGKAL 01 Meningkatkan Hasil Belajar IPA Menggunakan Metode Jigsaw Siswa Kelas IV SDN Gunungwungkal 01 Tahun 2013.

0 1 16

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA MENGGUNAKAN METODE JIGSAW SISWA KELAS IV SDN GUNUNGWUNGKAL 01 Meningkatkan Hasil Belajar IPA Menggunakan Metode Jigsaw Siswa Kelas IV SDN Gunungwungkal 01 Tahun 2013.

0 0 16

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE RESITASI BAGI SISWA KELAS IV Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Melalui Metode Resitasi Bagi Siswa Kelas IV SDN Sukobubuk 01 Kecamatan Margorejo Kabupaten Pati Tah

0 2 16

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE RESITASI BAGI SISWA KELAS IV Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Melalui Metode Resitasi Bagi Siswa Kelas IV SDN Sukobubuk 01 Kecamatan Margorejo Kabupaten Pati Tah

0 2 20

PENGARUH METODE PERMAINAN TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS II SD N PLEBENGAN.

1 1 242

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HORRAY TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV SDN 28 CAKRANEGARA TAHUN PELAJARAN 20152016

0 1 14