Hasil Wawancara Penelitian dan Pengumpulan Data

Pada aspek mengenai lectora inspire yang akan digunakan pada pembelajaran teks prosedur kompleks, diperoleh data bahwa siswa dominan memilih menarik. Hasil kuesioner menyatakan bahwa sebanyak 7 responden dengan persentase 38,8 memilih inovatif, 5 responden dengan persentase 27,7 memilih kreatif, dan 4 responden dengan persentase 22,2 memilih menarik, dan 2 responden dengan persentase 11,1 memilih menyenangkan. Pernyataan tersebut menyatakan bahwa siswa di Sekolah Menengah Agama Katolik Seminari Mario John Boen Pangkalpinang berpendapat lectora inspire merupakan media pembelajaran bahasa Indonesia yang inovatif. Alhasil, media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire ini memberikan pembaruan dalam penyampaian materi pembelajaran. Pembaruan dalam media pembelajaran ini dapat dilihat dari games yang tersedia dalam media pembelajaran teks prosedur kompleks yang menampilkan pertanyaan seputar materi yang dipelajari. Selain itu, lectora inspire kreatif, menarik, dan menyenangkan. Hal ini dapat dilihat dari responden dan persentase di atas.

2. Perencanaan

Pembuatan media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire diperlukan perencanaan terlebih dahulu. Hal ini bertujuan untuk mengetahui apa saja materi yang akan disampaikan pada siswa. Pada tahap ini peneliti harus menentukan KI dan KD yang akan dikembangkan beserta rencana mengembangkan produk lectora inspire . PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

a. Menentukan KI dan KD

Kompetensi inti dirancang dalam empat kelompok yang saling terkait yaitu kompetensi 1 mencakup sikap spiritual, kompetensi 2 mencakup sikap sosial, kompetensi 3 mencakup pengetahuan, dan kompetensi 4 mencakup keterampilan. Keempat kompetensi inti tersebut akan menjadi acuan dari kompetensi dasar yang akan dikembangkan dalam setiap pembelajaran yang integratif. Alhasil, pada tahap ini peneliti harus menentukan KI dan KD yang akan digunakan pada pembelajaran siswa. 1 Menganalisis Sumber Belajar Kegiatan menganalisis sumber belajar dapat dilihat dalam silabus. Soehendro 2006: 15 menyatakan silabus adalah rencana pembelajaran pada suatu kelompok mata pelajarantema tertentu yang mencakup standar kompetensi, kompetensi dasar, materi pokokpembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator pencapaian kompetensi untuk penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar. Alhasil, silabus dapat menjadi pedomanacuan bagi pengembangan pembelajaran. 2 Menganalisis KI dan KD Kegiatan menganalisis KI dan KD akan berlanjut sesudah ditentukan. Pada tahap ini akan lebih baik jika dikembangkan dalam bentuk RPP. Rencana Pelaksanaan Pembelajaraan RPP adalah seperangkat atau rancangan yang dibuat sebelum kegiatan mengajar yang memuat beberapa komponen yaitu, 1 identitas yang berisi nama sekolah, mata pelajaran, kelassemester, materi pokok, dan alokasi waktu, 2 kompetensi inti, 3 kompetensi dasar, 4 indikator, 5 tujuan pembelajaran, 6 materi pembelajaran, 7 metode pembelajaran, 8 media, alat, dan sumber pembelajaran, 9 langkah-langkah kegiatan pembelajaran, dan 10 penilaian proses dan hasil belajar. 3 Mengumpulkan Materi Pengumpulan materi dilakukan untuk menentukan bahan ajar yang akan disampaikan. Pada tahap ini peneliti memilih teks prosedur kompleks sebagai bahan ajar yang akan disampaikan kepada siswa. Alasannya teks prosedur kompleks dipilih sebagai materi pembelajaran karena teks ini mempelajari langkah-langkah untuk mengerjakan sesuatu secara terperinci. Alhasil, pengumpulan materi mengenai teks prosedur kompleks terdiri dari definisi, struktur, kaidah, dan cara menginterpretasi beserta contoh.

b. Rencana Mengembangkan Produk

Lectora Inspire Rencana mengembangkan produk lectora inspire dilakukan dengan mempelajari aplikasi tersebut terlebih dahulu. Mulai dari memilih template yang menarik, menentukan halaman yang akan ditampilkan, dan lain sebagainya. Pada tahap ini, alangkah lebih baik jika membuat storyboard .

3. Pengembangan Draf Produk

Pengembangan draf produk dibuat untuk menentukan desain produk yang akan dikembangkan. Selain itu, dapat mengetahui sarana dan prasarana yang dibutuhkan selama uji coba media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI lectora inspire . Pengembangan draf produk meliputi storyboard , mengembangkan materi, instrumen penelitian, dan mengembangkan produk lectora inspire . a. Storyboard Darmawan 2011: 75 menyatakan storyboard adalah penjabaran dari alur pembelajaran yang sudah didesain flow charts yang berisi informasi pembelajaran dan prosedur serta petunjuk pembelajaran. Secara tidak langsung storyboard merupakan gambaran yang dibuat peneliti dengan tujuan mempermudah penggunaan media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire . Dalam pembuatan storyboard biasanya berisi gambaran media pembelajaran secara sederhana. Misalnya media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire yang akan dibuat berisi tombol navigasi yang terdiri dari tombol exit , tombol home , tombol help , tombol next , dan tombol back . Selain itu, berisi tombol menu yang terdiri dari tombol kompetensi, tombol materi, tombol games , tombol daftar pustaka, tombol penyusun, dan tombol evalusi.

b. Mengembangkan Materi

Mengembangkan materi yang akan disajikan pada media pembelajaran berbasis lectora inspire terdiri dari definisi, struktur, kaidah, dan cara menginterpretasi beserta contoh teks prosedur kompleks. Pada tahap ini pengembangan materi dilakukan untuk memperkaya bahan ajar yang didapatkan dari berbagai sumber. Alhasil, materi yang diajarkan dapat menambah pengetahuan siswa. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

c. Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian merupakan alat yang digunakan untuk mengetahui sejauh mana proses kegiatan yang telah dicapai. Pada tahap ini instrumen penelitian yang digunakan berupa pedoman wawancara, lembar observasi, dan kuesioner angket. Dengan instrumen penelitian ini, dapat diketahui penggunaan media pembelajaran di Sekolah Menengah Agama Katolik Seminari Mario John Boen Pangkalpinang.

d. Mengembangkan Produk

Lectora Inspire Mengembangkan produk lectora inspire harus disesuaikan dengan kebutuhan siswa. Berikut adalah pengembangan produk lectora inspire .

1 Beranda

Bagian beranda merupakan tampilan utama. Beranda dalam media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire berupa slide dengan tulisan “Media Pembelajaran Teks Prosedur Kompleks”, logo Universitas Sanata Dharma, latar berwarna putih dengan kombinasi warna ungu tua dan ungu muda, tombol navigasi exit , tombol button wizard mulai, gambar siswa perempuan berseragam SMA, audio whoosh untuk efek tombol mulai, audio untuk backsound media pembelajaran dan copyright 2016 Maria Yunita Anggelina. Gambar 1 Tampilan Beranda

2 Petunjuk Penggunaan Tombol Navigasi

Bagian petunjuk penggunaan tombol navigasi berisi penjelasan penggunaan dari tiap-tiap tombol button wizard exit , home , help , back , next yang akan ditemui ketika menggunakan media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire . Penggunaan tombol navigasi berupa slide dengan tulisan “Petunjuk Penggunaan Tombol Navigasi”, logo Universitas Sanata Dharma, latar berwarna putih dengan kombinasi warna ungu tua dan ungu muda, dan copyright 2016 Maria Yunita Anggelina. Gambar 2 Tampilan Petunjuk Penggunaan Tombol Navigasi

3 Petunjuk Penggunaan Tombol Menu

Bagian petunjuk penggunaan tombol menu berisi penjelasan penggunaan dari tiap-tiap tombol kompetensi, materi, games , daftar pustaka, penyusun, dan evaluasi yang akan ditemui ketika menggunakan media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire . Penggunaan tombol menu berupa slide dengan tulisan “Petunjuk Penggunaan Tombol Menu”, logo Universitas Sanata Dharma, latar berwarna putih dengan kombinasi warna ungu tua dan ungu muda, dan copyright 2016 Maria Yunita Anggelina. Pengguna dapat mengarahkan kursor ke kotak berwarna ungu tua yang ada pada slide petunjuk penggunaan tombol menu. Setelah itu, pengguna dapat mengklik tombol tersebut. Alhasil, slide akan berpindah ke halaman yang akan dituju. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Gambar 3 Tampilan Petunjuk Penggunaan Tombol Menu

4 Kompetensi

Bagian kompetensi berisi kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan tujuan yang akan ditemui ketika menggunakan media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire . Penggunaan tombol kompetensi berupa slide dengan logo Universitas Sanata Dharma, tombol button wizard exit , home , help , back , dan next , latar berwarna putih dengan kombinasi warna ungu tua dan ungu muda, gambar peta Indonesia dan copyright 2016 Maria Yunita Anggelina. Pengguna dapat mengarahkan kursor ke kotak berwarna ungu tua yang ada pada tombol menu kompetensi yang terdiri dari kompetensi inti, kompetensi dasar, tujuan, dan indikator. Selain itu, tersedia juga tombol materi, games , daftar pustaka, penyusun, dan evaluasi. Kemudian, pengguna dapat mengklik tombol tersebut. Alhasil, slide akan berpindah ke halaman yang akan dituju. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Gambar 4 Tampilan Kompetensi 5 Materi Bagian materi berisi bahan ajar memahami dan menginterpretasi yang akan ditemui ketika menggunakan media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire . Penggunaan tombol materi berupa slide dengan logo Universitas Sanata Dharma, tombol button wizard exit , home , help , back , dan next , latar berwarna putih dengan kombinasi warna ungu tua dan ungu muda, gambar siswa SMA laki-laki dan perempuan, serta copyright 2016 Maria Yunita Anggelina. Pengguna dapat mengarahkan kursor ke kotak berwarna ungu tua yang ada pada tombol menu materi yang terdiri dari memahami dan menginterpretasi. Selain itu, tersedia juga tombol kompetensi, games , daftar pustaka, penyusun, dan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI evaluasi. Kemudian, pengguna dapat mengklik tombol tersebut. Alhasil, slide akan berpindah ke halaman yang akan dituju. Gambar 5 Tampilan Materi 6 Games Bagian games berisi permainan yang melatih tingkat pemahaman yang akan ditemui ketika menggunakan media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire . Pada media pembelajaran ini terdapat games bola basket, puzzle , algojo, dan terjun bebas. Penggunaan tombol games berupa slide dengan logo Universitas Sanata Dharma, tombol button wizard exit , home , help , back , dan next , latar berwarna putih dengan kombinasi warna ungu tua dan ungu muda, serta copyright 2016 Maria Yunita Anggelina. Pengguna dapat mengarahkan kursor ke kotak berwarna ungu tua yang ada pada tombol menu materi yang terdiri dari memahami dan menginterpretasi. Selain itu, tersedia juga tombol kompetensi, materi, daftar pustaka, penyusun, dan evaluasi. Kemudian, pengguna dapat mengklik tombol tersebut. Alhasil, slide akan berpindah ke halaman yang akan dituju. Gambar 6 Tampilan Games 7 Daftar Pustaka Bagian daftar pustaka berisi rujukan bahan ajar yang akan ditemui ketika menggunakan media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire . Pada media pembelajaran ini terdapat daftar pustaka dilengkapi dengan nama penulis, tahun terbit, judul buku, tempat penerbit, dan penerbit. Penggunaan tombol daftar pustaka berupa slide dengan logo Universitas Sanata Dharma, tombol button wizard exit , home , help , back , dan next , latar berwarna putih dengan kombinasi warna ungu tua dan ungu muda, serta copyright 2016 Maria PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Yunita Anggelina. Pengguna dapat mengarahkan kursor ke tombol kompetensi, materi, games , penyusun, dan evaluasi. Kemudian, pengguna dapat mengklik tombol tersebut. Alhasil, slide akan berpindah ke halaman yang akan dituju. Gambar 7 Tampilan Daftar Pustaka 8 Penyusun Bagian penyusun berisi biodata peneliti yang akan ditemui ketika menggunakan media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire . Pada media pembelajaran ini terdapat penyusun dilengkapi dengan nama lengkap, tempat tanggal lahir, prodi, nomor handphone , dan email. Penggunaan tombol penyusun berupa slide dengan logo Universitas Sanata Dharma, tombol button wizard exit , home , help , back , dan next , latar berwarna putih dengan kombinasi warna ungu tua dan ungu muda, foto peneliti, serta copyright 2016 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Maria Yunita Anggelina. Pengguna dapat mengarahkan kursor ke kotak berwarna ungu tua yang ada pada tombol menu materi yang terdiri dari tombol kompetensi, materi, games , daftar pustaka, dan evaluasi. Kemudian, pengguna dapat mengklik tombol tersebut. Alhasil, slide akan berpindah ke halaman yang akan dituju. Gambar 8 Tampilan Penyusun 9 Evaluasi Bagian evaluasi berisi latihan untuk menguji tingkat pemahaman siswa yang akan ditemui ketika menggunakan media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire . Pada media pembelajaran ini terdapat evaluasi dilengkapi dengan mengisi identitas siswa yaitu nama lengkap dan nim, soal latihan yang terdiri dari lima soal benar-salah, lima soal pilihan ganda, dan lima soal isian singkat, serta nilai akhir yaitu lulus atau gagal. Penggunaan tombol evaluasi berupa slide dengan logo Universitas Sanata Dharma, tombol button wizard exit , PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI home , help , back , dan next , tombol button wizard selesai, latar berwarna putih dengan kombinasi warna ungu tua dan ungu muda, gambar laki-laki dan perempuan, serta copyright 2016 Maria Yunita Anggelina. Pengguna dapat mengarahkan kursor ke tombol kompetensi, materi, games , dan daftar pustaka. Kemudian, pengguna dapat mengklik tombol tersebut. Alhasil, slide akan berpindah ke halaman yang akan dituju. Gambar 9 Tampilan Evaluasi

4. Uji Coba Lapangan Awal

Uji coba lapangan awal divalidasi oleh ahli materi C, ahli media B, dan guru bahasa Indonesia A sebagai ahli materi. Pada tahap ini setiap ahli akan memberikan penilaian dari skala 1-5. Tujuannya untuk mengetahui layak atau tidaknya media pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire tersebut diuji cobakan ke siswa Sekolah Menengah Agama Katolik Seminari Mario John Boen Pangkalpinang.

a. Deskripsi Data Validasi Ahli Materi

Validasi ahli materi dilakukan untuk menguji kelayakan materi yang akan dimuat di media pembelajaran lectora inspire . Penilaian dilakukan pada 1 Juni 2016 oleh Bapak C selaku dosen ahli materi pembelajaran bahasa Indonesia di Universitas Sanata Dharma Yogyakarta. Penilaian ahli materi dilihat dari empat indikator meliputi aspek kompetensi dasarindikator, isi materi content , desain pesan, serta bahasa dan komunikasi. Adapun dari empat indikator tersebut terdiri dari 1 kejelasan indikator, 2 kemudahan memahami indikator, 3 ketepatan materi dengan tujuan pembelajaran yang akan dicapai, 4 kesesuaian materi dengan kegiatan pembelajaran, 5 kedalaman materi, 6 kekinian dan ke- up - to - date -an materi, 7 acuan referensi materi yang akan digunakan, 8 penyampaian pesan tercapai, 9 kelengakapan pesan, 10 sistematika urutan penyajian, 11 kebenaran ejaan menurut ejaan bahasa yang berlaku EYD, 12 kejelasan dan kemudahan untuk dipahami, 13 bahasa yang digunakan tepat, 14 struktur penggunaan jelas, dan 15 keterbacaan kesalahan, tanda baca, dan lain-lain. Materi pembelajaran teks prosedur kompleks berbasis lectora inspire mendapat skor 4,86 dengan kategori “sangat baik” untuk kelayakan materi pembelajaran teks prosedur kompleks. Komentar dan saran dari ahli materi pembelajaran bahasa Indonesia, yaitu baik sekali. Alhasil, ahli materi pembelajaran bahasa Indonesia menyimpulkan materi pembelajaran teks prosedur

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS ANEKDOT BERBASIS ANIMASI PADA SISWA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

17 79 79

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E LEARNING BERBASIS APLIKASI LECTORA INSPIRE UNTUK KETERAMPILAN MEMBACA BAHASA ARAB SISWA MTs KELAS VIII

10 93 256

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI LECTORA INSPIRE UNTUK MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK KELAS X DI SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 5 29

MEDIA LECTORA INSPIRE DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMP NEGERI 3 COLOMADU Media Lectora Inspire Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Di SMP- Negeri 3 Colomadu Tahun Pelajaran 2015/2016.

0 4 13

MEDIA LECTORA INSPIRE DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMP NEGERI 3 COLOMADU Media Lectora Inspire Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Di SMP- Negeri 3 Colomadu Tahun Pelajaran 2015/2016.

1 4 16

Pengembangan aplikasi Lectora Inspire sebagai media alternatif pembelajaran teks prosedur kompleks kurikulum 2013 kelas X Sekolah Menengah Agama Katolik Seminari Mario John Boen Pangkalpinang.

0 0 337

Pengembangan aplikasi Lectora Inspire dalam pembelajaran teks negosiasi kelas X SMA Bruderan Purwokerto.

0 3 244

Pengembangan aplikasi Lectora Inspire dalam pembelajaran teks negosiasi kelas X SMA Bruderan Purwokerto

1 3 242

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PEMBELAJARAN FISIKA KELAS X

2 11 80

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATERI RELASI DAN FUNGSI KELAS X - Raden Intan Repository

0 2 94