Lapangan Usaha dan Industri yang terkait dengan Sub sektor Industri Jenis Pekerjaan di Sub sektor Industri Permainan Interaktif

259 Di rantai distribusi, yang sering bergabung dengan aktivitas rantai komersialisasi, para pengembang melakukan distribusi produk melalui berbagai alternatif. Distribusi melalui internet internet game, mobile, arcade dan console, warnet dan game centre, maupun melalui komputer. Saat ini pilihan menempatkan produk permainan interaktif di internet adalah alternatif yang paling banyak dilakukan. Permainan‐permainan yang dikembangkan pengembang ‐pengembang dapat dinikmati melalui situs pengembang tersebut, atau situs khusus, misalnya kurusetra, bolehgame dan lain‐lain. Sementara memasuki jalur distribusi permainan di komputer, telepon genggam, warnet, game centre dan arcade, dibutuhkan label yang biasanya dimiliki oleh publisher atau pengembang‐pengembang besar luar negeri. Para pengembang lokal biasanya menjadi outsourcee dari publisher atau pengembang besar. Memang ketiadaan publisher atau pengembang besar yang juga menjadi publisher, merupakan salah satu rantai yang terputus di rantai nilai industri permainan interaktif. Kendala ini pula yang dominan mengakibatkan permainan interaktif buatan Indonesia belum bisa menjadi tuan rumah di negeri sendiri. Aktivitas komersialisasi umumnya dilakukan melalui penyebaran informasi di situs pengembang tersebut. Mengikuti kompetisi‐kompetisi internasional juga merupakan pilihan yang baik untuk memperkenalkan diri. Kompetisi‐kompetisi domestik masih terbatas. Namun upaya untuk menggalakkan kompetisi permainan interaktif makin baik. Yang teranyar adalah Festival Game Edukasi Animasi Indonesia 2008 Putaran 2, Universitas Dian Nuswantoro, yang merupakan kolaborasi 6 Departemen yaitu Depdiknas, DEPPAR, Depkominfo, Depperind, Kementrian Ristek dan Depag. Ajang‐ajang festival semacam ini di tingkat domestik harus lebih digalakkan lagi, selain menguatkan rantai komersialisasi, juga penguatan kualitas SDM.

I.3 Lapangan Usaha dan Industri yang terkait dengan Sub sektor Industri

Permainan Interaktif Lapangan usaha yang termasuk dalam industri permainan interaktif mencakup pembuat permainan interaktif, pengumpul, content agregator, publisher dan content provider. Juga terdapat usaha distribusi permainan interaktif pada beberapa jenis permainan. Sedangkan industri yang terkait dengan industri permainan interaktif adalah: • Perusahaan telekomunikasi: penyedia jasa layanan konten provider sebagai value‐ added layanan utama telekomunikasi. • Warnet dan jasa layanan komputer khusus permainan interaktif: penyedia jasa tempat dilangsungkannya permainan interaktif • Perusahaan ISP internet service provider: penyedia jasa layanan internet sehingga mampu membuat para pemain dapat bermain. • Pemusik: penyedia jasa pengisi suara pada permainan interaktif • Perusahaan retail: Perusahaan yang membutuhkan tempat dan arena bermain bagi konsumennya. • Provider piranti lunak dan piranti keras: untuk mendukung aktivitas rantai produksi. 260 • Penyelenggara festival dan kompetisi, untuk mendukung penguatan rantai komersialisasi dan penguatan kapasitas insan kreatif permainan interaktif.

I.4 Jenis Pekerjaan di Sub sektor Industri Permainan Interaktif

Jenis jenis pekerjaan yang diperlukan pada industri ini adalah pembuat game meliputi tiga kategori: • Bisnis expro, license pro, project manager Profesi bidang bisnis mengupayakan pengelolaan suatu pengembangan permainan interaktif berhasil. Berhasil dalam hal kualitas produk dan nilai keekonomiannya. • Arts digital artist, 3D Modeller, 3D animator, sound engineer Profesi bidang art melakukan perancangan agar suatu permainan interaktif memiliki nilai ‐nilai artistik yang menarik. Keartistikan suatu permainan biasanya terdiri dari unsur desain visual, animasi dan suara. • Engineering Lead programmer, user interface engineer, database engineer, game mechanic engineer dan visual effect engineer Profesi bidang engineering melakukan fungsi teknis yang mengupayakan agar suatu permainan interaktif bisa dijalankan, dengan real time yang baik. Sedangkan untuk permainan interaktif tipe arcade, diperlukan juga ahli perlistrikan dan elektronika, ahli permesinan dan produksi. 261

II. K