33
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
Penelitian ini adalah penelitian pengembangan Learning Development Reaserch
. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan strategi pembelajaran kemampuan membaca pemahaman mahasiswa semester IV PBSI Universitas
Sanata Dharma Yogyakarta. Produk akhir yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa modul pembelajaran strategi pembelajaran kemampuan membaca
pemahaman yang dapat dimanfaatkan oleh mahasiswa dalam kegiatan perkuliahan.
Metode penelitian dan pengembangan Research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan
menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono 2010: 407. Selain itu, menurut Sukmadinata 2005 metode penelitian dan pengembangan merupakan proses atau
langkah-langkah untuk mengembangkan produk baru atau menyempurnakan produk telah ada sebelumnya.
Menurut Sugiyono 2010: 298 terdapat 10 langkah penelitian dan pengembangan yang dapat digunakan dalam penelitian pendidikan, yaitu:
a. Potensi dan masalah. Potensi merupakan segala sesuatu yang bila digunakan
akan memiliki nilai tambah, sedangkan masalah merupakan penyimpangan antara sesuatu yang diharapkan dengan kenyataan yang terjadi. Masalah yang
muncul dapat diatasi melalui penelitian research development. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
b. Mengumpulkan informasi. Berbagai informasi perlu dikumpulkan untuk
perencanaan produk tertentu yang diharapkan akan mengatasi masalah yang ada.
c. Desain produk. Untuk menghasilkan sebuah produk baru maka peneliti
membuat rancangan kerja baru yang hasil akhirnya berupa desain produk baru yang lebih lengkap karakteristiknya. Dalam dunia pendidikan, produk yang
dihasilkan diharapkan mampu meningkatkan produktivitas pendidikan. Produk pendidikan misalnya buku ajar, modul, metode mengajar, kurikulum, dan
lainnya. d.
Validasi Desain. Validasi desain adalah proses kegiatan untuk menilai sebuah rancangan produk lebih efektif dari yang lama atau tidak. Validasi produk
dilakukan dengan menghadirkan pakar atau seseorang yang sudah ahli untuk menilai desain baru sehingga dapat diketahui apa saja kelemahan dan
kekuatannya. e.
Revisi desain. Kelemahan yang telah diketahui dalam tahap validasi desain kemudian kelemahan tersebut dicoba untuk dikurangi dengan cara
memperbaiki desain. f.
Uji coba produk. Dalam bidang pendidikan desain produk dapat langsung diuji coba setelah divalidasi dan direvisi. Pengujian dilakukan untuk mendapatkan
informasi apakah metode baru lebih efektif dibandingkan dengan metode yang lama.
g. Revisi produk. Untuk mencapai nilai maksimal dari sebuah produk maka
kelemahan dan kekurangan perlu direvisi agar kenyamanan dalam penggunaan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
produk dapat meningkat pada level yang lebih tinggi. Setelah direvisi, maka perlu diujicobakan kembali.
h. Uji coba pemakaian. Setelah pengujian terhadap produk berhasil, maka
selanjutnya produk yang berupa sistem kerja baru tersebut diterapkan dalam kondisi nyata untuk lingkungan yang luas.
i. Revisi produk. Revisi produk dilakukan jika pemakaian dalam kondisi nyata
terhadap kekurangan dan kelemaham. j.
Pembuatan produk masal. Pembuatan produk masal dilakukan jika produk yang telah diujicobakan dinyatakan efektif dan layak untuk diproduksi secara
masal. Berikut merupakan 10 langkah yang terdapat dalam prosedur penelitian
pengembangan menurut Sugiyono yang telah dirangkum ke dalam skema. Skema 3.1 Prosedur Penelitian Pengembangan
Langkah-langkah penelitian pengembangan di atas bergantung pada situasi yang akan dihadapi dalam sebuah penelitian. Berkaitan dengan judul dan situasi
Potensi dan Masalah
Uji coba produk
Revisi produk Pengumpulan data
atau informasi
Revisi desain
Uji coba pemakaian produk
Desain produk
Validasi desain
Revisi produk
Pembuatan produk masal
lapangan, peneliti menyederhanakan sepuluh langkah pelaksanaan proses penelitian dan pengembangan menurut Sugiyono menjadi tujuh langkah
penelitian. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu: 1 menentukan potensi dan masalah yang terjadi melakukan analisis kebutuhan, 2
mengumpulkan informasi, 3 membuat desain produk, 4 melakukan validasi desain, 5 melakukan revisi desain, 6 uji coba produk, dan 7 produksi produk.
3.2 Model Pengembangan