Mitos: Orang-orang kami memiliki piranti Mitos: Jika jadual pengembangan perangkat

13 Manajemen Proyek Teknologi Informasi yang telah bekerja sebelumnya, harus menghabiskan waktu untuk mengajari dan menjelaskan sistem yang sedang dibangun, sehingga akan banyak waktu terbuang. Penambahan sumber daya manusia dalam proyek pengembangan perangkat lunak dapat dilakukan dengan rencana awal yang matang.

c. Mitos: Pernyataan global mengenai tujuan pemesanan

perangkat lunak telah cukup untuk digunakan sebagai dasar memulai penulisan program, detail kemudian. Fakta : Defi nisi awal yang kurang jelas merupakan sebab utama kegagalan pengembangan perangkat lunak. Deskripsi yang formal dan detil terhadap domain, fungsi, perilaku, performansi, antarmuka, batasan desain, dan kriteria validasi adalah hal yang vital. Karakteristik-karakteristik ini hanya dapat ditentukan melalui komunikasi antara konsumen customer dan pengembang.

d. Mitos: Kebutuhan perangkat lunak memungkinkan

untuk berubah, tapi tenang saja karena perubahan itu akan mudah diakomodasi karena perangkat lunak bersifat fl eksibel. Fakta : Benar bahwa kebutuhan PL dapat berubah, tetapi efeknya bermacam-macam, tergantung kapan perubahan tersebut dilakukan. Semakin dini perubahan kebutuhan tersebut dilakukan, maka biaya tenaga yang dibutuhkan semakin kecil. 14 Manajemen Proyek Teknologi Informasi Mitos pada pengembang perangkat lunak e. Mitos: Sekali kita telah menulis program yang berhasil dieksekusi, maka tugas kita telah selesai Fakta: Bahwa semakin cepat kita memulai menulis program coding sebelum semua analisis dan desain selesai, maka waktu yang kita butuhkan untuk menyelesaikan perangkat lunak akan semakin lama. Hal ini berhubungan dengan proses analisa kebutuhan, pencarian kesalahan, manajemen perubahan perangkat lunak, dan berbagai aspek lain yang semakin sulit dirunut. Kemudian, sebenarnya tugas yang lebih berat adalah pasca coding, yaitu testing dan delivery ke customer. Selalu dibutuhkan penyesuian terhadap sitem customer dan customer memerlukan layanan support dan service. Bila kita ingin usaha kita di bidang pengembangan perangkat lunak ini terus berjalan, maka kita harus mempertimbangkan beberapa hal tersebut. Akibat perubahan kebutuhan terhadap biaya Pendefinisian Pengembangan Pasca peluncuran B iaya per uba h an 60-100x 1.5-6x 1x