Problem finding: Anda diberikan waktu lima menit.

ISBN: 978-602-72071-1-0 dipakai sopir untuk mengetahui siapa yang paling menderita.

4. Creative imagination: a Andaikan tidak ada

gravitasi, deskripsikan dunia akan tampak seperti apa? misalnya makhluk hidup akan melayang-layang Hu Adey, 2010, dan b Andaikan sarana transportasi saat ini dilengkapi dengan sayap untuk terbang, deskripsikan dunia akan tampak seperti apa? misalnya manusia mudah bepergian kemana saja.

5. Science creatively problem solving: a Silahkan

gunakan sebanyak mungkin cara sehingga Anda dapat membagi sebuah bujur sangkar menjadi empat potong sama bentuknya. Gambar tugas ini pada lembar jawaban Hu Adey, 2010, dan b Seandainya Anda disediakan 3 buah lampu, 3 buah baterai, dan beberapa kabel. Gambarkan sebanyak mungkin cara yang dapat Anda lakukan untuk membuat lampu menyala

6. Creatively experiment designing: a Ada dua jenis

kertas tisu. Bagaimana Anda dapat menguji kertas tisu mana yang lebih baik? Silahkan menuliskan sebanyak mungkin cara yang Anda temukan dan instrumen- instrumen, prinsip-prinsip, dan prosedur sederhana untuk menguji kertas tersebut Hu Adey, 2010, atau bayangkan ada dua sepeda motor, dan b Tuliskan sebanyak mungkin rencana eksperimen meliputi merumuskan hipotesis, identifikasi variabel dan definisi operasional variabel, merancang tabel data dan prosedur eksperimen untuk menguji sepeda motor mana yang lebih baik?

7. Creatively product design: a Silahkan merancang

sebuah mesin pemetik apel. Gambarkan sebuah desain, tunjukkan nama dan fungsi dari setiap bagiannya Hu Adey, 2010, dan b Gambarkan desain tempat duduk bus umum yang lebih baik, kemudian tunjukkan nama dan fungsi masing-masing bagian tersebut Dosen meminta mahasiswa menerima dan melaksanakan tanggung jawab untuk membuat dua dari tujuh asesmen kreativitas ilmiah secara kelompok mengacu contoh asesmen kreativitas ilmiah yang diberikan. Selanjutnya, mahasiswa berbagi tugas antar kelompok, mendiskusikan solusi tugas yang dibuat oleh kelompok lain, kemudian mempresentasikan hasil kinerja kelompoknya di depan kelas untuk menghasilkan ide-ide yang terbaik. Fase 5: Mengevaluasi kreativitas ilmiah, pada fase terakhir ini dosen memfasilitasi mahasiswa melakukan evaluasi proses pembelajaran dan hasil kreativitas ilmiah dan tanggung jawabnya berdasarkan kriteria penilaian yang telah ditentukan pada Tabel 2 dan Tabel 3. Tabel 2. Kriteria Penilaian Kreativitas Ilmiah Indikator Nilai Skoring 1. Unusual uses 2. Problem finding 3. Product improvement 4. Creative imagination Kelancaran Menghitung semua tanggapan benar yang diberikan. Jika tanggapan benar lebih dari 6 diberikan skor 3, tanggapan benar 6-4 diberikan skor 2, tanggapan benar  3 diberikan skor 1, tidak ada tanggapan diberikan skor 0. Fleksibilitas Menghitung jumlah pendekatan yang benar dalam memberikan jawaban. Jika pendekatan benar lebih dari 3 diberikan skor 3, pendekatan benar 2-3 diberikan skor 2, pendekatan benar 1 atau semua pendekatan salah diberikan skor 1, tidak ada pendekatan diberikan skor 0. Orisinilitas Mentabulasi frekuensi semua tanggapan benar yang diperoleh. Frekuensi dan persentase dari setiap respon dihitung. Jika probabilitas respon lebih kecil dari 5 diberikan 3 poin; jika probabilitas 5 sampai 10 diberikan 2 poin; jika probabilitas respon lebih besar dari 10 diberikan 1 poin. 5. Problem solving Orisinilitas Mentabulasi frekuensi semua tanggapan benar yang diperoleh. Frekuensi dan persentase dari setiap respon dihitung. Jika probabilitas respon lebih kecil dari 5 diberikan 3 poin; jika probabilitas 5 sampai 10 diberikan 2 poin; jika probabilitas respon lebih besar dari 10 diberikan 1 poin. 6. Design product Fleksibilitas Masing-masing fungsi benar mendapat 3 poin. Orisinilitas Memberikan nilai 1 sampai 5 poin berdasarkan penilaian secara holistik. 7. Creatively experiment designing Fleksibilitas Merumuskan hipotesis benar, identifikasi variabel benar, definisi operasional variabel benar, merancang tabel data pengamatan benar, merancang prosedur experimen benar masing-masing mendapat 3 poin Adaptasi Hu Adey, 2010 Sedangkan evaluasi tanggung jawab mengadaptasi Tool for Assessing Responsibility-based Education TARE 2.0 yang dikembangkan Escarti 2015 dan Developing Responsibility Character for University Student in ECE through Project Method oleh Rolina 2014. Aspek-aspek sikap tanggung jawab mahasiswa diamati secara kelompok dengan mengisi kolom penilaian dengan nilai 0 tidak ada, 1 lemah, 2 sedang, 3 kuat, dan 4 sangat kuat setiap 3 menit yang disajikan pada Tabel 3. Tabel 3. Aspek-aspek tanggung jawab mahasiswa No Aspek Pengamatan 1 Mengikuti arah kegiatan dan berpartisipasi aktif dalam kegiatantugas. 2 Menunjukkan rasa hormat kepada orang lain secara aktif, dengan membuat kontak mata, memperhatikan orang lainmendengarkan aktif. 3 Menunjukkan keterampilan sosial yang diperlukan untuk bekerja secara efektif dengan orang lain dalam menyelesaikan tugas bersama. 4 Menawarkan dukungan sosial kepada orang lain secara proaktif. 5 Mengambil peran membantu. 6 Mengambil peran kepemimpinan berkaitan dengan tugas pendidikan. 7 Membuat saran, pendapat, danatau mencerminkan cara-cara yang mengekspresikan kepribadian dan individualitasnya. 8 Berusaha meminta bantuan dari guru atau teman-teman. Adaptasi Escarti, 2015; Rolina, 2014