h Mengubah peran guru.
Pribadi 2011: 109 mengemukakan bahwa peran media dalam  aktivitas  pembelajaran  yaitu  sesuatu  yang  dapat
digunakan  untuk  menjembatani  proses  penyampaian  pesan  dan pengetahuan antara sumber dengan penerima pesan.
e. Manfaat Komputer Sebagai Media Pembelajaran
Dewasa  ini  komputer  memiliki  fungsi  yang  berbeda-beda dalam  bidang  pendidikan  dan  latihan.  Komputer  berperan  sebagai
manajer  dalam  proses  pembelajaran  yang  dikenal  dengan  nama Computer  Managed  Instruction  CMI.  Ada  pula  peran  komputer
sebagai  pembantu  tambahan  dalam  belajar.  Pemanfaatannya  meliputi penyajian  informasi  isi  materi  pelajaran,  latihan,  atau  kedua-duanya.
Modus  ini  dikenal  sebagai  Computer  Asssisted  Instruction    CAI. CAI  mendukung  pembelajaran  dan  pelatihan  akan  tetapi  ia  bukanlah
penyampai utama materi pelajaran Arsyad, 2014: 93. Format  penyajian  pesan  dan  informasi  dalam  CAI  terdiri
atas  tutorial  terprogram,  tutorial  intelijen,  drill  and  practice,  dan simulasi.  Berikut  akan  dijelaskan  masing-masing  penyajian  pesan
dan  informasi  tersebut.  Tutorial  terprogram  adalah  seperangkat tayangan  baik  statis  maupun  dinamis  yang  telah  lebih  dulu
diprogramkan.  Secara  berurut,  seperangkat  kecil  informasi ditayangkan  yang  diikuti  dengan  pertanyaan.  Jawaban  siswa
dianalisis  oleh  komputer  dibandingkan  dengan  kemungkinan  - kemungkinan yang telah diprogramkan oleh guru, dan berdasarkan
hasil analisis itu umpan balik yang sesuai. Tutorial  intelijen  berbeda  dari  tutorial  terprogram  karena
jawaban  komputer  terhadap  pertanyaan  siswa  dihasilkan  oleh intelegensia  artifisial,  bukan  jawaban-jawaban  terprogram  yang
telah  disiapkan  terlrbih  dahulu  oleh  guru.  Dengan  demikian  ada dialog  antara  siswa  dan  komputer.  Baik  siswa  maupun  komputer
dapat bertanya atau memberi jawaban. Drill  and  practice  digunakan    dengan  asumsi  bahwa  suatu
konsep,  aturan  atau  kaidah,  atau  prosedur  telah  diajarkan  kepada siswa.  Program  ini  menuntut  siswa  dengan  serangkaian  contoh
untuk meningkatkan kemahiran menggunakan keterampilan. Simulasi  pada  komputer  memberikan  kesempatan  untuk
belajar  secara  dinamis,  interaktif,  dan  perorangan.  Dengan simulasi, lingkungan pekerjaan yang kompleks dapat ditata hingga
menyerupai dunia nyata. Komputer  merupakan  perangkat  yang  baik  bagi  siswa
untuk  berekspresi  secara  individual  dan  kelompok,  serta  dapat digunakan  untuk  bereksplorasi  serta  meningkatkan  minat  belajar
peserta  didik.  Jika  teknologi  digunakan  secara  efektif  sebagai perangkat  untuk  berkreasi,  maka  siswa  akan  memiliki  keleluasaan
lebih,  menjadi  kolaboratif,  dan  reflekstif  dibandingkan  dengan  di PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
dalam kelas tanpa teknologi SEDL dalam Gora dan Sunarto, 2010: 25.  Penggunaan  dan  integrasi  teknologi  di  dalam  kelas  akan
mampu  menghadirkan  lingkungan  belajar  yang  konstruktif  sesuai dengan teori konstruktivisme.
Selain  akan  menarik  minat  siswa  untuk  belajar, pemanfaatan dan integrasi teknologi di dalam kelas, akan membuat
siswa lebih aktif dan telibat dalam proses pembelajaran. Selain itu, integrasi  teknologi  informasi  di  ruang  kelas  mampu  juga
memberikan  pengalaman  baru  kepada  peserta  didik  untuk  dapat mengenalkan  penggunaan  teknologi  untuk  menyelesaikan  masalah
yang dihadapi di kehidupan yang sebenarnya Wallace dalam Gora dan  Sunarto,  2010:  26.  Manfaat  lainnya  penggunaan  teknologi
informasi dalam pembelajaran akan membuat peserta didik senang dan  lebih  rileks  dalam  belajar.  Hal  ini  tentu  saja  akan  membuat
peserta didik mudah menyerap pembelajaran yang disampaikan. Manfaat  komputer  dalam  menjalankan  peran  pentingnya
sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan mutu pendidikan adalah sebagai berikut Bramble et al dalam Munir 2009: 49:
a Menentukkan sasaran dan tujuan pembelajaran.
b Membuat  isi  pembelajaran  dan  menentukkan  dimana  dan
bagaimana komputer dapat digunakan secara efektif. c
Memberikan  penilaian  terhadap  metodologi  yang  ada secara  konvensional  untuk  menentukan  dimana  komputer
biasa  digunakan  untuk  meningkatkan  pencapaian  sasaran dan tujuan pembelajaran .
d Merancang proses pembelajaran serta operasionalnya.
2. Media Pembelajaran Berbasis ICT