78
BAB III METODE PENELITIAN
Dalam Bab III akan membahas metode penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini. Pembahasan metode penelitian yang
akan digunakan yaitu: 1 jenis penelitian, 2 prosedur pengembangan, 3 hasil validasi ahli Kurikulum 2013, 4 instrumen penelitian, 5 teknik
pengumpulan data, dan 6 teknik analisis data. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini akan diuraikan sebagai berikut:
A. Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan yang sering dikenal sebagai penelitian
Research and Development RD. Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu
dan menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono, 2014:407. Untuk dapat menghasilkan produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat
analisis kebutuhan dan untuk menguji keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi di masyarakat luas, maka diperlukan penelitian untuk
menguji keefektifan
produk tersebut.
Penelitian pengembangan
mempunyai 10 langkah menurut Borg dan Gall. Langkah-langkah tersebut adalah 1 potensi dan masalah, 2 pengumpulan data, 3 desain produk,
4 validasi desain, 5 uji coba pemakaian 6 revisi produk, 7 uji coba produk, 8 revisi desain, 9 revisi produk, 10 produk masal.Produk
yang PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
dikembangkan dalam penelitian ini berupa media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum 2013 untuk siswa kelas IV SDN Kalasan 1.
Berdasarkan uraian diatas, dalam penelitian ini peneliti hanya membatasi pada 5 langkah prosedur pengembangan, yaitu 1 potensi dan
masalah, 2 pengumpulan data, 3 desain produk, 4 validasi ahli, dan 5 revisi desain. Hal ini dikarenakan terbatasnya waktu yang dibutuhkan
dalam penelitian. Media pembelajaran bebasis ICT ini disusun untuk menjadi pegangan guru sehingga cukup divalidasi oleh dua pakar
Kurikulum 2013 dan dua guru kelas IV SD yang telah melaksanakan Kurikulum 2013.
B. Prosedur Pengembangan Media
Penelitian ini menggunakan prosedur pengembangan yang menghasilkan desain media berbasis ICT yang berupa powerpoint
interaktif. Produk ini peneliti kembangkan dengan mengkombinasikan langkah-langkah penelitian Borg and Gall dan model ASSURE.
Prosedur pengembangan tersebut yaitu, 1 potensi dan masalah, 2 pengumpulan data, 3 desain produk, 4 validasi ahli, dan 5 revisi
desain sampai menghasilkan produk media pembelajaran berbasis ICT yang sesuai dengan Kurikulum 2013 untuk kelas IV pada subtema Selalu
Berhemat Energi. Model ASSURE yang akan dikombinasikan adalah 1 analisis karakteristik siswa, 2 menerapkan tujuan pembelajaran dan
kompetensi, 3 memilih metode, media dan materi pembelajaran, 4 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
pemanfaatan bahan dan media pembelajaran, 5 melibatkan siswa dalam aktivitas pembelajaran, dan 6 evaluasi dan revisi. Berikut akan dijelaskan
langkah pengembangan media pembelajaran berbasis ICT:
Bagan 2.1. Langkah-langkah pengembangan Media ICT
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
Langkah 4
Langkah 5
Potensi dan Masalah
Analisis Katakteristik
Siswa Wawancara
Pengumpulan Data Hasil wawancara
Desain Produk Memilih metode
Memilih media
Memilih materi
Validasi Ahli Memanfaatkan
bahan dan media pembelajaran
Keterlibatan siswa
Revisi Desain Evaluasi
Revisi
1. Potensi dan Masalah
Penelitian ini dilakukan berdasarkan adanya potensi dan masalah. Untuk mengetahui potensi dan masalah, peneliti melakukan analisis
kebutuhan. Analisis kebutuhan ini dilakukan dengan mewawancarai langsung guru kelas IV SDN Kalasan 1. Alasan peneliti memilih SDN
Kalasan 1 sebagai objek penelitian karena sekolah ini sudah menerapkan Kurikulum 2013. Kegiatan wawancara dilakukan untuk
mengetahui adanya fakta dan masalah yang terjadi di lapangan terkait penggunaan media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum
2013, dan sejauh mana pengetahuan guru tentang media pembelajaran ICT agar tercapainya pembelajaran yang efektif dan efisien. Peneliti
berharap agar media pembelajaran berbasis ICT yang akan dikembangkan, sesuai dengan tuntutan Kurikulum 2013 dan dapat
bermanfaat bagi siswa kelas IV Sekolah Dasar. 2.
Pengumpulan Data
Pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan cara berwawancara dengan guru kelas IV SDN Kalasan 1. Hasil wawancara
digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk perencanaan produk yang berupa media pembelajaran berbasis ICT mengacu Kurikulum 2013
untuk kelas IV sekolah dasar. Pengumpulan data untuk pembuatan produk dilakukan dengan cara studi pustaka, mencari bahan melalui
internet dan mengumpulkan bahan dari berbagai sumber yang akurat. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3. Desain Produk
Desain produk dilakukan dengan menentukan desain awal media pembelajaran berbasis ICT. Desain awal ditentukan melalui pemilihan
metode, media materi, pemanfaatan bahan dan media pembelajaran serta ketrlibatan siswa.. Berdasarkan metode, media dan materi yang
dipilih sebagai acuan peneliti mulai membuat RPP sesuai dengan kurikulum 2013. Setelah menyusun RPP secara untuh peneliti mulai
membuat media pemebelajaran berbasis ICT yang dapat digunakan untuk membantu siswa dalam proses pembelajaran. Jadi, media
pembelajaran yang dibuat diharapkan mampu melibatkan semua anggota kelas selama proses belajar mengajar.
4. Validasi Ahli
Validasi desain yang digunakan peneliti adalah validitas pakar sebagai evaluasi formatif terhadap produk pengembangan media
pembelajaran berbasis ICT. Produk yang dikembangkan akan divalidasi oleh dua pakar Kurikulum 2013 dan dua guru kelas IV sekolah dasar.
Validasi produk ini dilakukan untuk memperoleh masukan atau kritikan, saran serta penilaian untuk produk yang dikembangkan oleh
peneliti. Masukan atau kritikan dan saran dapat digunakan untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan produk sehingga peneliti dapat
memperbaikinya. Validasi ini sebenarnya tidak hanya dilihat oleh para pakar ICT dan guru kelas IV sekolah dasar saja akan tetapi diuji
cobakan dalam proses pembelajaran. Akan tetapi berhubung waktu PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
peneliti tidak mencukupi sehingga validasi hanya dilakukan bersama para pakar ICT dan guru kelas IV sekolah dasar saja.
5. Revisi Desain
Revisi desain dilakukan oleh peneliti setelah mendapat kritik dan saran dari validator ahli terhadap produk yang dikembangkan, sehingga
peneliti dapat menghasilkan produk akhir berupa media pembelajaran berbasis ICT yang akan digunakan pada subtema Pemanfaatan Energi
untuk kelas IV sekolah dasar. Langkah-langkah tersebut diatas adalah langkah-langkah yang digunakan
peneliti dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis ICT yang berkualitas untuk kelas IV sekolah dasar.
C. Jadwal Pelaksanaan Penelitian
Berikut akan dipaparkan jadwal kegiatan yang dilakukan oleh peneliti selama melakukan penelitian.
Tabel 1.1 Jadwal pelaksanaan penelitian
No Kegiatan
Bulan Ju
n
i Ju
li Agus
tus S
ep te
m b
er Ok
tober Nove
m b
er De
se
m b
er Jan
u ar
i
Fe b
ru ar
i 1
Potensi dan Masalah 2
Pengumpulan Data 3
Menentukan tema PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4 Menentukan KI-KD
dan subtema
5 Merumuskan
indicator dan tujuan 6
Menyusun RPP
7 Menyusun urutan
isi, strategi pembelajaran,
kegiatan belajar, sumber belajar, dan
evaluasi.
8 Mendesain produk
9 Membuat produk
yang utuh
10 Validasi ahli 11
Analisis data validasi ahli
D. Validasi Media Pembelajaran Berbasis ICT