Buku dan Media Cetak analyze learners;

147 diduplikasi sehingga tidak efektif apabila jarang digunakan karena jumlah siswa sedikit Heinich R,1989: 200-203. Ada beberapa keuntungan khusus apabila proses pembelajaran menggunakan media video interaktif. Menurut Bullard 1984 keuntungan tersebut antara lain: 1 komputer dapat lebih interaktif; 2 tidak dibatasi waktu, bisa digunakan kapan saja; 3 dapat didesain untuk kegiatan belajar yang menyenangkan; 4 berpusat pada peserta didik; 5 dapat menyesuaikan dengan perkembangan siswa; 6 dapat dikombinasikan dengan media lain; 7 dapat memberi umpan balik; 8 dapat bekerja lebih cepat dan akurat. Berdasarkan beberapa keuntungan tersebut, media pembelajaran berbasis komputer sangat tepat dikembangkan apabila fasilitas perangkat keras hardware sudah tersedia dalam kapasitas yang memadai. Pengguaan multi media pendidikan memerlukan perangkat keras hardware dan perangkat lunak software. Perangkat keras berfungsi untuk memfasilitasi penyampaian materi seperti OHP, proyektor, LCD, televisi, tape recorder, radio dsb. Sedangkan software berisi program-program yang akan ditayangkan seperti transparansi, slide, kaset CD, disket, yang telah berisi materi dsb.

2. Syarat-syarat Pemilihan Media

Guru yang profesional selalu menggunakan cara-cara kreatif dalam menyampaikan materi pelajaran, termasuk kreatif dalam penggunaan media pembelajaran. Semakin banyak media pembelajaran yang dimiliki dan digunakan guru menunjukkan bahwa mutu pembelajaran guru sudah semakin tinggi. Menurut Gagne, Briggs Wager, 1993 media pembelajaran yang berkualitas tinggi adalah media yang pengembangannya melalui proses seleksi, desain, produksi dan digunakan sebagai bagian integral dari sistem pembelajaran. Agar media dapat membuat pembelajaran lebih berkualitas dan proses pencapaian tujuan belajar mengajar lebih optimal maka proses perencanaan, seleksi, 148 dan penggunaan media instruksional menurut Heinich 1996 diusulkan menggunakan langkah-langkah ASSURE yang merupakan akronim dari: a analyze learners; b state objectives; c select media and materials; d utilize materials; e require learners performance; and f evaluaterevise.

a. analyze learners;

Pemilihan media disesuaikan dengan karakteristik siswa yang akan belajar. Karakteristik siswa bisa dilihat dari kompetensi pengetahuan, sikap dan keterampilan, umur, tingkat kelas, budaya, dan sosial ekonomi. Guru sebaiknya memahami perbedaan karakteristik siswa sehingga media yang dipilih tepat, dapat memberi pengalaman belajar dan memotivasi siswa.

b. state objectives;

Tujuan pembelajaran yang akan dicapai setelah siswa belajar perlu ditetapkan. Media dipilih yang dapat membantu siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran tesrsebut. .

c. select media and materials;

Proses seleksi media yang akan digunakan menurut Bourden, P. R. 1998 perlu mempertimbangkan hal-hal sebagai berikut: 1 media pembelajaran yang akan digunakan sesuai untuk mencapai tujuan belajar; 2 guru harus benar- benar familier dengan semua isi dan cara pengoperasian media yang digunakan; 3 media pembelajaran harus sesuai dengan bentuk strategi pembelajaran yang akan digunakan; 4 instruktur hanya memilih media pembelajaran yang cocok dengan kemampuan dan gaya belajar siswa; 5 media pembelajaran dipilih secara objektif bukan berdasarkan kesukaan guru; 6 media pembelajaran dipilih berdasarkan konstribusinya pada dampak belajar bukan karena mudah penggunaannya dan materinya tersedia; 7 kondisi fisik di sekeliling penggunaan media instruksional mendukung untuk memperoleh hasil yang maksimal; 8 materi-materi 149 pembelajaran dikaitkan dengan kondisi nyata sehingga dapat memberi konstribusi belajar yang berarti; 9 tidak ada satupun media yang terbaik untuk semua tujuan.

d. utilize materials;

Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dan disiapkan pada saat akan menggunakan media yaitu: 1 siapkan media, lihat kembali secara detail sampai semua isi tidak asing lagi familier. Cek kembali apakah masih ada isi yang sensitif, masih sulit dimengerti, atau kurang sesuai dengan tingkat kemampuan siswa; 2 siapkan siswa untuk belajar, siapkan teknik untuk memotivasi belajar, cara menarik perhatian pada saat media digunakan; 3 sajikan materi dengan informasi yang faktual, kemudian lihat dan dengarkan respon siswa terhadap media untuk umpan balik; 4 gunakan media dan pikirkan tindak lanjut kegiatan siswa setelah media digunakan karena media hanya merupakan bagian dari kegiatan pembelajaran; 5 pikirkan bagaimana cara penggandaan media jika diperlukan oleh siswa, beberapa media mungkin tidak boleh digandakan secara gratis; 6 cek kembali kesiapan alat pendukung penggunaan media, seperti LCD, layar, aliran listrik, dll.

e. require learners performance; and

Perhatikan aktivitas siswa setelah pembelajaran untuk memberi umpan balik terhadap pencapaian tujuan pembelajaran. Berikan kuistugas untuk mengukur kinerja siswa.

f. evaluaterevisi

Efektivitas penggunaan media perlu diketahui setelah akhir pembelajaran. Media dinyatakan efektif jika hasil belajar tercapai sesuai dengan tujuan pembelajaran atau ada peningkatan kemampuan sesudah pembelajaran menggunakan 150 media. Untuk mengetahui efektivitas ini perlu ada pengukuran hasil belajar melalui pre test dan post test.

3. Pengembangan Multimedia Audio Video

Guru memiliki kesempatan untuk mengembangkan media pembelajaran sendiri. Setiap jenis media memerlukan langkah pengembangan yang berbeda-beda. Pada umumnya, pengembangan multimedia mengikuti empat langkah utama yaitu: analysis, design, implementation of design , dan evaluation atau disingkat ADIE. Berikut ini dipaparkan langkah-langkah pengembangan multimedia audio visual. Pengembangan media audio visual membutuhkan dua kegiatan yaitu perancangan isi dan tampilan media. Perancangan isi media menurut Hackbarth, 1996: 178 meliputi tahap-tahap: 1 Memilih materi, menulis tujuan khusus, dan membuat storyboard alur cerita secara umumgaris besar outline isi media 2 Memilih, mengumpulkan dan mengorganisasikan isi media, 3 Menulis skrip rancangan gambar, teks atau narasi video, tipe shooting, transisi gambar dan musik pengiring secara rinci berbasis pada storyboard outline yang sudah lengkap, 4 Mereview skrip dengan teman sejawatpeserta didik atau calon pengguna media dan merevisi skrip sesuai hasil review 5 Memproduksi video mulai dari perancangan waktu pengambilan gambar dan tokoh-tokoh yang berperan, mencatat urutan kegiatan untuk memudahkan dalam proses pengambilan gambar, dan mengedit gambar. Kegiatan yang dilakukan pada setiap langkah tersebut dapat diuraikan sebagai berikut: 1 Memilih dan menyusun kerangka materi Materi yang akan ditayangkan dalam video dipilih berdasarkan beberapa pertimbangan yaitu: kesesuaian dengan tujuan pembelajaran, kemampuan mahasiswa, dan ketersediaan sumber pembelajaran. Produk media yang bagus adalah media